level 14
前言:继基础知识篇以后,来到了这个游戏的核心问题之一,这个游戏的真面目是什么?幕府将军2以及其它的全战系列看似是即时战略游戏,实则不然,它的核心实际上是模拟运营类游戏。
借用某水产巨子的一句话就是,“学会了哥的运营,剩下的就是f2-a上去就好了”
同样的道理放在幕府将军2身上也是一样的,运营是核心问题,打仗嘛打的就是后勤。本篇将全方面说明幕2的经济系统、内政系统的运营模式跟设定,同时尽可能多的去教授一些细节技巧
2020年04月26日 02点04分
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学会了我大哥的运营剩下的就是gg
2020年09月01日 06点09分
level 14
初步的分类上,内政篇主要是分为资源及经济、建筑与科技、外交与家族管理四个大的方面,这几个东西是环环相扣彼此都有互相影响,不同的策略得到的情况都不一样。
2020年04月26日 03点04分
5
level 14
首先为了铺路,要讲解一下地图以及地图资源。费力去发动战争、绞尽脑汁去把别人的征服成为你自己的臣民当然不是为了装个🍺而已,每个地区不仅能够提供稳定的每回合财政税收,还能够提供兵源、视野、特产等等。这里主要介绍的是比较实际的非军事资源,比如土特产、建筑栏位带来的收益、府城经济这几方面。
2020年04月26日 03点04分
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level 5
前期使劲爆兵(枪箭即可)打到闻达海内的时候开始狗发展,时候不管是一波推还是狗时间都可以,作为一个一发售就玩到现在的玩家的经验
2020年04月26日 23点04分
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