【改模技术延伸】关于模型贴图对称挑染的解决方法与挑染制作
cm3d吧
全部回复
仅看楼主
level 7
仿音黑风 楼主
如果默认不是全展开贴图的请观看,如果不是可以直接回避掉,
因为有全展开贴图的发型做挑染很简单,
有全展开的贴图的话,挑染直接改想改的部分就是了(应该吧?如果不能顺利改色下方有教程)
但是如果是对称的的话就需要花点精力,
另外这个教程仅供参考,欢迎有想法的各位能用不同的方法,
或是更简单的方法能贴在回复中,
本文仅供自己将来忘记的时候翻一翻[滑稽]
首先拿我当时做完的举例:
我想染色这一块,
但是打开Blender就会发现贴图是对称的,两边同一块对称区域指向贴图的同一块区域
无论左边这一块(模型面对方向为准)
还是右边这一块,都指向同一个区域。
先打开UV模式
所以在这需要选定我要挑染的部位【右侧开编辑模式,选中】
然后放置一下,用熟悉的绘图软件打开贴图【我使用PS】
这里注意一下不要做成对称
因为最终我们要把挑染的部分和非挑染部分区别开来,所以贴图应该像这个图一样,
贴图做成连续两张粘合在一起的样子,返回Blender,载入贴图,
刷新。
然后在右侧把不想重复的区域选中后,鼠标移动到左侧,
按G【或者在贴图的左侧找到移动点击后再在贴图中按G】移动过来。
好的,在这一步只是分好了色块,
单独的挑染贴图可以通过PS或其他应用独立剪切出来,
【这个部分在Default完成】当然需要选中挑染的部位,新增材质,
然后点击指定(繁体叫做指派,因为语言而异),指定的贴图需要重命名并PNG转tex档,
当然这个是可以被CM3D2读取的。
关于颜色阴暗的问题可以先启动CM3D2,把你的MOD打进去,
通过ACC(染色插件)确定一下是哪个数值,
调好数值反映在Blender后,输出档案,
这样就算完成MOD贴图对称挑染了。
这个教程感谢:14【贴图分离教学】、怪乃【挑染染色】。
这个教程只是选择我能理解的范围制作、总结,
还是那句话,如果有更好,欢迎楼里补充。
2020年04月25日 13点04分 1
level 11
cm吧-1,Blender吧+1 ~ 2333
2020年04月25日 14点04分 2
吧务
level 14
2020年04月25日 14点04分 3
level 14
[咦]没有理解把贴图改成两张连续的作用
直接把原来的贴图改需要的颜色作为新材质贴图,然后把想要改颜色的部位的指定到新材质上就可以了吧
对称的模型就算UV指向的是同一个区域,其实也只是有两个相同形状UV重叠在那里而已,只要指定的材质不同,随便怎么重叠都可以区分开
2020年04月25日 15点04分 4
仔细一想好像是这样……
2020年04月26日 05点04分
level 12
没试过发型多个无限色材质。如果确定不对称的部分要什么颜色,选中后Ctrl+P拆解,更换材质会不会更方便?(两张贴图UV展开一致,一个无限色,一个指定色)
2020年04月26日 01点04分 5
关于拆解这个方法14当时有说,但是我在拆解过后就没弄懂之后的操作了,应该也是拆解后直接上贴图这样吧……
2020年04月26日 05点04分
嗯,材质选好后右键选中拆解的部分和主体一起输出。(拆解打错了,应该是P)反正方法不唯一,达成目的就好[大拇指]
2020年04月26日 06点04分
[汗]其实就是选中换材质就行了,不用P分离开的
2020年04月26日 07点04分
@绫濑夕映🔯 hmm也对,毕竟uv一样。平时改服装部件的uv会重叠,习惯拆开了[笑尿]
2020年04月26日 07点04分
1