不太明白这部游戏作品想表达什么
remember11吧
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level 1
冷酷1982 楼主
原来是玩过一半 感觉不懂,过了几年 参考一个攻略多打了几个结局,但是感觉很多地方,作者没有表明他想表达的意思,游戏里面涉及到的象征太多,比如呼应Carl Jung的学说,也有很多符号,但是完全不知道作者想要表达什么,要诠释什么。不知道监督 脚本 这些制作人员能不能真正掌握这些还是未知的,但是从结果来看,他们也许不能真正把握这些,导致剧本也变成这样,还有游戏中涉及的量子物理相关内容,不了解的看也看不懂,没有直观的说明(也许这些东西没法说的很简单,因为学过的人都说当年学不懂),这导致本游戏的科幻背景设定距离一般人的常识来说太遥远,老实说,我不太理解为什么要这样做。
、 一个文字为主的游戏作品,没有必要去模仿一些硬科幻小说,如果真的要这样比,这个游戏也不如那些小说严谨。以上就是我重新玩过这部游戏的感受,和这个游戏相关的,设定方面的一些看法。
对这些内容的疑问,不会随着游戏通关看过结局而结束,也不会因为打出一些提示信息而结束,因为这些问题是游戏背景设定方面的一些问题
2020年04月25日 12点04分 1
level 3
哈哈哈现在还有人玩啊,我大学学物理的,去年玩的,也没有感觉科学上有什么非要弄懂的地方,毕竟所谓的硬科幻小说可能我觉得也不怎么敢恭维。。只是我一遍通关真结局直接就蒙了233老是以为我打的是假结局,然后一个一个试其它的结局,试玩了,结果全都一样。。然后看了几篇日文的考察,很~~~很满足。说实话。可能有很多没有解释清楚的东西,也有不合理的地方,但是整体架构基本清楚,有头有尾(虽然尾藏了起来)。做足够了铺垫,看考察时会恍然大悟,原来当时是这个原因!而且生死选择做的很好,现在还印象深刻的时在小屋发生矛盾时女人真实的表现和如何对待她,在雪中要不要抛弃小孩,还有在精神病院被赶出来之后的三联选(这些我都是一遍过,当时有过矛盾,但是选完看到结果真的很激动)。最后的“大卫在弹琴”“我们晚上吃什么”的恐怖童话,和日本网友构建出来的人物脱离我们,将我们囚禁的方法,配上最后的“this story is not finished”,这一层我觉得没有哪个galgame敢于去做。而且觉得remember11做的很不错。。
2020年04月26日 12点04分 3
level 3
虽然我没有在这个吧说过话,但是还是希望这个吧好起来,并且一直有人喜欢这个游戏啊(当然这个游戏玩的是真的累233)楼主玩了这个游戏,那楼主也是我的好吧友233
2020年04月26日 12点04分 4
level 3
哦,如果是不看攻略,自己带入认真玩的话,里面的每个人物其实都很真实和富于人性。因为推理的问题而忽视这一点是很容易的。其它galgame对于生死抉择时人的表现,不会像这一部这样如此密集,而且很少见到会在毫不动摇的现实立场上歌颂人性的选择的galgame。这里面的人物得救的时候我好开心啊。我爱这里面的人物远胜过我作为冬马党爱东马。
2020年04月26日 12点04分 6
白学家出来了[滑稽]
2020年04月27日 00点04分
[滑稽]我只玩过序章
2020年04月29日 00点04分
level 4
我也不知道 不过游玩过程中觉得很精彩我已经满足了
2020年04月27日 11点04分 7
level 4
说实话我也不明白[滑稽]
就剧本是挺有优秀的,但缺乏主题
就是个意义不明的角色报复玩家的神奇作品
2020年04月27日 18点04分 8
我的理解倒是很简单,就是制作组想创造一群独立于我们的人物,这些人物在我们的游戏结束之后还会继续存在,生活下去。我知道从理智上说这是不行的,但是相对于其他galgame的虚构,这个可以说是更高层的虚构,从中可以看到自由的希望和幻觉。至少我是愿意相信他们自由了。
2020年04月29日 00点04分
第三个就是过少的提示信息会导致当空间转移和夏本出现的时候,会让人想喊出wtf??在没有做足铺垫的情况下动用了过大的机制
2020年04月30日 00点04分
毕竟是半成品
2020年04月28日 05点04分
搞成这样我觉得是制作者的能力问题,所以这个游戏也可以说是失败的
2020年04月28日 15点04分
level 11
本质上就只是讲了个故事,一个游戏内的人物向我们复仇的故事,并没有更多的观念或含义在其中。
所有的tips也好标题也好音乐名也好乃至这作引用的比较核心的荣格心理学也好,都是为了解谜用的,它们的作用就是为了暗示你最后的真相是什么而已。
2020年04月30日 05点04分 11
也许如果最后把谜题都说清楚,也许我也会这样认为,但是这部游戏没有明确的说出所谓的真相,不论是故意这样设计也好,是没做完也好。最后没有一个明确的真相,需要玩家自己去想,那么这样,就我个人来说,我自己的想法就不会是按照网上那些解析的 去理解,所以说也理解不了,每个人有不同的想法嘛
2020年04月30日 16点04分
level 8
并不是中泽没有能力表达,你去玩I/O就知道了,说到底就是因为这个游戏在中途就腰折了,研发中期打越离职,资金不足等等原因,就导致KID很多藏在其中的东西都没有来得急表达出来,只能以把迷题甩给玩家(最明显的就是12年的悠尼所经历的11年是什么样的),而且infinity的本身定位就是科幻悬疑类AVG,纠结其软硬没必要,你只要吃了它的设定,没什么远近之分
2020年05月02日 07点05分 12
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