游戏机制出了很大的问题,不是暗改可以解决的
灌篮高手手游吧
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level 7
张很随便 楼主
目前游戏出现了几个严重问题,本人freestyle老玩家,自由篮球,端游,手游玩了一大堆,但这个游戏的青涩程度让我有些尴尬。
1,模型碰撞的问题。
每个技能都是有固定的冒点,所以进攻都是搓技能,这不是严重的问题,毕竟手游这种模式也不错。
但基础上篮,扣篮做的很不好,很多时候会有这种情况,内线大空位,接球,直接面框上扣篮,非常慢,动作硬直很大,导致非常容易被对方补冒。我建议缩短时间,或者增强身体碰撞,让内线基础得分能力得到增强,起码空位能有效得分。
2,传球问题。
这个游戏传球非常菜皮,人均小学生传球,稍微远一点就直接传丢,这个设定很nc。建议加强传球速度和抛物线,减少传丢,或者出硬直但不会丢球。
3,投篮干扰问题。
投篮非常容易被干扰,我觉得可以对干扰的判定更加严格,或者对抗干扰一定的加强。
4,能力值和实际作用的相互影响。
最让我头疼的莫过于,每个球员的命中率似乎和能力值并没有太多关系,甚至连潜能的影响也没太多联系,比如,阿神,空位就是准,绿卡也准,而三井满潜能,大空位就是会铁,满中投潜能仙道和流川枫的中投,就是没绿卡牧准,这个设定非常nc。堆满空位三分,底脚的木木,实际命中率很低,并且都是固定的投三中一的概率,三井连铁以后,无论干扰不干扰,肯定稳进。
投篮的判定实在没法吐槽,导致大家得分都是搓技能,几乎没有太多配合和跑空位,传球,挡拆配合等等,打不出配合,很难跑出大空位。
不管是技术上的问题,还是本身策划的问题,我觉得这个游戏目前给人的感觉还是太幼稚,技能设定的也不是很好,大家比赛互搓技能,相互找冒点,感觉已经背离一个篮球游戏该有的样子了。
2020年04月24日 17点04分 1
level 7
这样设计也有一个好处,每个人物都独一无二。毕竟玩的就是这个IP
2020年04月24日 19点04分 2
并不算独一无二,比如流川枫现实是进攻无死角,全能,游戏里就是二段扣憨憨
2020年04月25日 02点04分
@张很随便 建议你去看看鲨鱼杯的流川怎么玩
2020年04月25日 21点04分
@张很随便 策划留了手,进阶还能赚钱
2020年04月28日 03点04分
level 9
我觉得传球设计的不错,打过半场篮球都知道,场上远距离传球本来就不现实,很容易被拦截或者失误,都是打小配合。还有满潜能流川准到发指,你还说没绿阿牧准,有点主观了吧
2020年04月24日 20点04分 3
。。。很容易失误嘛。。。
2020年04月25日 02点04分
我只能说楼主如果是策划,这游戏早凉了,没一个说在点子上的
2020年04月26日 15点04分
@月月的伊甸园 我感觉设计的最不合理的就是传球,传球速度不比开了加速的人物快多少,中锋除外!导致本来出空位了,球传过去了防守人加速回来补防,带上投篮封锁,盖你没商量!应该加快传球速度,或者出手速度!要不真没啥配合可言!鱼猴那种不算配合!只是两个技能!
2020年04月28日 10点04分
level 7
街头篮球,自由篮球端游和这个手游是不同的游戏。完全不同,没有在一起的可比性,把手游的体验强加在端游的回忆里只是楼主的一厢情愿罢了。
端游里能做到的手游不能,反之亦然。你所说的机制问题,在我看来只是手游里没有得到端游的体验罢了。端游的细致操作强加到手机里,对于绝大多数玩家来说门槛太高,并不能达到预期效果。
可以想象在40ms下屏幕在两根手指的遮挡下,你要跑挡拆位,要返跑拉空位,要反应要猜左右,是不简单的。
所以我觉得这个手游是有不少不完善的地方,但是作为手游的机制是没大问题的。
2020年04月24日 22点04分 4
不好意思我已经是手柄玩家了,玩仙道真不是手机能搓出来的
2020年04月25日 02点04分
我写了这么多你也只看到了两个手指遮挡这几个字
2020年04月25日 05点04分
讲个笑话,这游戏是手游,这不是模拟器游戏吗?
2020年04月25日 22点04分
@联想精神股东😳 反正我觉得模拟器作用不大,手搓容错率更高
2020年04月26日 02点04分
level 7
这个游戏就是个奇葩的存在,数值确实和实际不符,潜能的话只有大潜能有点用,小潜能有一定上限
2020年04月24日 23点04分 7
level 7
中投满潜能的流川枫后撤只要有人站你附近不管是不是绿圈范围铁的你发指
2020年04月25日 01点04分 8
流川的后仰顶投算很准的了
2020年04月25日 21点04分
流川还铁。。。让我仙道和铁木真情何以堪
2020年04月25日 22点04分
流川后仰中投还不无解? 还想怎么样
2020年04月26日 02点04分
level 11
本来就是很简单的游戏,智商稍微可以的都能上传奇。玩几天就摸索出规律了
2020年04月25日 05点04分 9
level 10
从楼主说这几点基本看出是玩SG的。第一点内线大空位,肯定有三分手对面内线出来补防才会大空位,而且大空位还能被帽这出手是有多慢。第二点传球机制,这点又是和三分手有关,毕竟只有三分手在外线等着才会出现多数传飞的情况。第三点投篮干扰。大概率是神被干扰就打铁想要改干扰机制。第四点我就不说了。
2020年04月25日 07点04分 10
我看楼主像玩C的
2020年04月27日 22点04分
level 7
第二点传球不敢苟同,如果不制裁一下远距离传球,那假投真传的稳妥的传给在球场中线的阿神…………这不乱套了?
2020年04月25日 15点04分 12
现在也没多不稳,这么设定主要是让拖时间难一点
2020年04月27日 10点04分
level 6
这游戏真的适合手柄玩[黑线]宏真的是谁用谁知道
2020年04月25日 22点04分 13
level 7
我不知道这游戏什么时候出的,进化史是怎样的,我接触到这游戏时是今年春节期间,无意间点开广告,说是正版授权的,就下载进来玩了。初玩感觉是那么回事,每个人物的技能天赋符合动漫人物的特点,因为从小就有个灌篮高手梦,所以也很喜欢这游戏,正赶上春节那阵是特殊时期,没事干,连着好几天抱着手机可以从早上一直打匹配到天黑。玩了好几天,后来看了别人直播,还有来到贴吧仔细了解才知道,这游戏水还真的深,搓什么技能,暗改什么的,还有充值多少钱的,最好笑的是厉害的都是用模拟器手柄宏玩的,当时我就微微一下点了卸载,以后再没玩过。
2020年04月26日 00点04分 14
别信那些什么模拟器比手搓强很多,你手搓熟了容错率比模拟器高,而且反应会比玩惯模拟器快
2020年04月26日 02点04分
结论难道不是不该来贴吧吗[笑眼]
2020年04月26日 16点04分
level 11
应该发给他们的信箱,这里他们未必看到,看了也未必接纳
2020年04月26日 00点04分 15
level 9
又来了,又是一个拿自己以往其他熟悉的篮球游戏机制来衡量现在这个游戏的玩家。而且又先入为主就主观的默认原来篮球的机制才是合理的,但是楼主你有客观想过么,合理不合理是不是应该和现实篮球作为参考,而不是其他游戏。
就好比你说的传球问题,你说传远了就丢球不合理,其实也仅仅只是不像其他篮球游戏那样什么情况都超远传球,但是现实打球你试试传球都横跨半场,看看失不失误。所以到底是哪个游戏不合理?
还有你说的篮下空位被补防,以前手游fs就是必须正面盖,所以只要挡拆后前面没人,就必得分,但是请问这个真的合理?现实难道别人不会追身背帽么?詹姆斯,包括以前的约什史密斯,国家队的孙悦都是追帽高手。到底是哪个游戏不合理。
再说了,如果篮下的人跑出几个身位的空位,也一样无法被追身背帽,你被追帽肯定是补防的人在你身后1个身位跟着你,只是你用了fs的惯性思维,就觉得别人冒不到,然后被背帽了就觉得不合理。所以说到底还是你自己先入为主错误的用了以前篮球游戏的机制作为参考的问题,但是又完全忽略了现实篮球的情况。
其他问题就不一一说了,说白了,楼主就是以前篮球游戏玩外线的玩家,你说的这些东西都是从外线角度出发的,跟你犯了同样问题的还有之前一堆吐槽篮板机制的内线玩家,都是用了以前的篮球游戏的机制来衡量现在这个游戏,但是又没考虑过到底什么才是合理,错误的就把以前的机制默认为合理,完全忽略了现实。
多说一句,像之前很多和我讨论篮板机制的玩家竟然还有说出c即使位置不好,但和外线拼篮板也不必卡位也要能拿到这个篮板,说这样的篮板机制才是合理,竟然还有这种完全违反现实篮球理论的,真的无语至极
2020年04月26日 01点04分 16
[呵呵]以前fs没有追帽真的蠢… 有种比谁跑的快的感觉
2020年04月26日 01点04分
@光芒粥粥 以前手游fs好像还只有小前锋有加速技能,然后其他位置角色都是固定移动速度的……所以就很无语了,所以所有东西都变得程式化,固定化了,盖不盖得到,跑不跑得过,全部都是定数了,根本很少有补防协防这一说法,都是拉开来打1v1就完事了
2020年04月26日 07点04分
讲的太精湛了[真棒]
2020年04月26日 09点04分
@有咩贴 fs手游真是拉闸,当时加强sf 直接给了个加速和速投… 完了出了盗版流川枫…晃倒人投三准得一批… 进攻操作简单无脑,一把排位就看流川枫和不知火舞对射 看谁自己先打铁。防守端,sg根本被防得玩不了,一个加速就追上了。那游戏做的才真的nt,废了ip
2020年04月27日 08点04分
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