大家怎么看待游戏里善恶值(好坏结局)的设定。
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 12
销魂城扳☜大师
楼主
设计者初衷大概是想丰富游戏体验,增加点游戏所谓对人性的思考什么的。但玩下来我感觉反而适得其反。
虽然说游戏没说不能做个带恶人,但大部分玩家都会因为这个设定,偏向于打出好结局,并影响游戏行为吧。
但玩过《耻辱》都知道,想打出低混乱程度非常困难,还得时不时读档。不仅如此,缺少了陷阱、特异能力、武器组合成的暗杀/多重刺杀方式,就少了很大的成就感和乐趣。
还有在大表哥2中,马车抢劫、部分主线任务都会降低善恶值。在圣丹尼斯碰个路人,甚至站太久都会被通缉,这时候怕掉善恶值不敢还手就很憋屈。
2020年04月23日 02点04分
1
level 12
销魂城扳☜大师
楼主
生化奇兵的灵魂人物肯·列文也指出生化奇兵1最初只想设计一个结局。
2020年04月23日 02点04分
2
level 13
◎Vvv
大表哥2的善恶挺离谱的,跟着团伙出去烧杀抢掠啥事没有,自己偷偷干点坏事就变带恶人
2020年04月23日 09点04分
4
秦煌丶
大家一起去是为了帮派,你自个吃独食那肯定不行
2020年04月23日 16点04分
Teracles
正常啊
法律上也是这样,你跟着老大做事,到时候事发了老大是要背整个团伙业务范围内的全部罪行的,但是你偷偷做了团伙业务范围之外的事情,这个罪就要你自己背了
2020年04月25日 01点04分
花天狂骨·黑松心中
就是一群亡命之徒 但也有自己的一套原则
2020年04月24日 02点04分
◎Vvv
@秦煌丶
帮派不是有功德箱吗
要是我独自给帮派打钱呢
2020年04月23日 17点04分
level 14
SheepLoveU
用攻略看
--------------------剁掉小指的Sheep和E妹在美国末日的风暴前夕用劳拉劝艾米丽从Red家要来的晶体管打开裂境到史凯利杰叫卡拉强拽着正在打牌的希里与Max大家一起骑着艾洛伊与艾莉刚捉的雷霆牙到夜之城的VA-11Hall-A里品尝Miss V让Jill给克洛伊和瑞秋调的大杯Sugar Rush
2020年04月23日 09点04分
6
level 13
吃瓜群众zy
我觉得很没必要强行设定多个结局,设计出来的玩法最好让玩家体验个遍,耻辱设计了那么多华丽的拼刀动作,逼着玩家去潜行
。真正在善恶方面做好的只有质量效应。
2020年04月23日 10点04分
8
破坏神的戏谱
羞辱我都是一周目圣母,二周目恶人,不得不说当恶人的感觉太爽了,还有恶趣味的老鼠吃人的技能,各种吸引敌人注意然后看着他们被老鼠和蚊子啃成筛子
2020年04月24日 03点04分
神奈氚冲浪里🌊
羞辱2用科叔一路砍过去,混乱度超高的情况下甚至可以不救闺女,自己坐王位上,让闺女永远保持石头形态
2020年04月24日 09点04分
dhxjskakksk
我也是打算一周目低混乱,二周目大杀特杀
2020年04月24日 08点04分
夜幕狙击手
善恶值影响结局真的是个很蠢的设置,你恶值高了买东西更贵,npc遇到你更倾向于敌对而不是协助之类没啥问题,为了结果不得不去强行刷善恶值感觉真的蠢爆了
2020年04月25日 01点04分
level 14
👻瓜森森森👻
确实
2020年04月23日 10点04分
9
level 12
▫Ancser
主要是做好事心安理得 大嫖客帮人就挺快乐的 但是缺钱的时候嘛.. 比如说给退役残疾老兵一些钱 但同时我又把淘金者淘半天的黄金给拿了
2020年04月23日 10点04分
12
level 7
清水银月
我觉得更多是有人想做坏事又不想承担因此带来的后果。耻辱低混乱也没觉得难,由于超能力的存在甚至觉得比其他潜行游戏更简单。真想体验任意厮杀的快感的话,二周目再来一遍不就是了。
2020年04月23日 11点04分
13
why缡º
因为很多游戏里面设置的后果就很离谱啊~现实来说可不是每一件事都是善有善报恶有恶报的,甚至有些情况下一直作恶反倒一直顺风顺水~~~但很多游戏里面明显做坏事只会让你游戏体验大打折扣,动不动就消极懊恼,顺便质问下你的人性。。。***谁顶得住
2020年04月26日 09点04分
level 14
我从不吃人
我觉得是毒瘤,玩法不应该影响结局,剧情选择才应该影响结局。
地铁,耻辱都是靠要求强行潜行影响结局的,而且在潜行方面又有各种要求比如不能杀人或者不能出发某些NPC之间的问题,导致了要达成玩家心目中的结局非常困难,如果剧情写死一个结局那么玩法应该是会更多样化和有趣的,况且游戏本身就是这么设计也没有局限说一定潜行之类的。
2020年04月23日 11点04分
15
xywarii
耻辱实际上杀几个人并不会影响结局。你总是大杀特杀才会导致坏结局。 而且,潜行游戏追求不杀人不被发现过关不是很正常的么。
2020年04月23日 16点04分
dhxjskakksk
玩家为了达成心目中的结局不就应该付出相应的努力么?再说了想低混乱也不难啊?只要不是平时习惯了无双的都可以达成吧
2020年04月24日 08点04分
我从不吃人
@xywarii
我指出的这两游戏恰好比较典型,游戏本质又不是定义成潜行为主要玩法的,关卡的通关方式可以有很多种,恰恰就是要把最好的结局留给影响善恶值的潜行要素里面。光轮潜行游戏其实神偷4或者质量效益可能会更不错。
2020年04月24日 09点04分
我从不吃人
@xywarii
离去第一个开放式剧情点,在大桥不能惊动商人和奴隶,在教堂不能被发现,过桥不能杀人,这些都是影响善恶值的,黄闪或者没得到白闪都很可能影响接下来剧情的走向,队友走不走死不死取决于你是否潜入和不杀人,甚至连个破吉他都要拿才能达成剧情要求。
2020年04月24日 15点04分
level 10
訾虚
多结局很正常的,其实多结局就跟多种玩法一样。
比如战锤全战一些人就不推荐野兽人dlc(原价80),因为基本不会玩这个派系。
又比如杀手hitman,一个dlc一个关卡,如果你只玩一次相当于就体验里半小时,但里面设计了数十种策略,事件和挑战,感兴趣的人也就能充分体验游戏的暗杀乐趣。
善恶嘛,我觉得是“玩家不想让恶名值增加”或“我觉得不作恶也没啥”所以不去恶。那好,像地铁那样隐蔽善恶条或者像crpg那样干爽的划分善恶,游戏世界嘛,总会有人想体验带恶人的感觉
2020年04月23日 11点04分
16
跪求不卡手
野怪人是因為太弟弟了啊
2020年04月25日 08点04分
level 11
杰克奥特曼year
把善恶数值化到底是哪个小天才想出来的……
2020年04月23日 12点04分
17
味麻原酱♀
那计算机如何分辨善恶呢?cpu觉得你善还是恶?不是善恶数值化,而是计算机眼里只有数值啊,所以如果游戏策划希望你的行为决定你的善恶,那么就只能把善恶数值化,难不成跟一些上古游戏一样,结局分支仅仅由几个不起眼的选项决定?
2020年04月25日 12点04分
杰克奥特曼year
@味麻原酱♀
不知道你对不起眼的定义是什么……选项这种东西可比虚的数值实在多了……选项组合只有那么几种,定位善恶可比数值精确多了,只不过这个对剧情影响大,一些游戏不能兼容
2020年04月25日 12点04分
level 13
纯真川郎子
个人不喜欢善恶值,地铁,羞辱都是为了追求好结局而玩得很累,但是像巫师3那样的多结局,无非善恶的就很喜欢
2020年04月23日 12点04分
18
沃顿科长
巫师想当好人很难,你阻止一个悲剧产生往往导致另一场跟大的悲剧产生,到后面我才明白我不是什么伟大的主角也不是救世主只是一个微不足道的猎魔人而已。
2020年04月25日 03点04分
1
2
3
4
5
6
尾页