有没有人和我一样觉得大奥活动很无聊的?主线剧本少得可怜,全在
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level 1
AIR990 楼主
有没有人和我一样觉得大奥活动很无聊的?主线剧本少得可怜,全在靠一个房间走3格的文本拖时间。
2020年04月22日 01点04分 1
level 12
[滑稽]qs
2020年04月22日 01点04分 2
level 12
[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 3
level 14
我觉得挺有意思的,走迷宫多好玩啊[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 4
一个房间相同的话看三遍哪里好玩了…
2020年04月22日 01点04分
@AIR990 看剧情啊[黑线]跳剧情当然没意思
2020年04月22日 01点04分
看了呀,一层楼只有1-2次对话,里面还有所长凑数
2020年04月22日 01点04分
@AIR990 这活动就是个走迷宫活动,只是因为大部分人都要走完拿奖励就不管了,找最短路线才是走迷宫的乐趣[滑稽]不过认真玩活动的人没多少
2020年04月22日 01点04分
level 12
至少材料多还好拿[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 5
level 14
[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 6
level 3
大奥也算是个rpg类型的创新尝试吧,我觉得还可以。至少说明以后fgo会不断更新玩法,作为第一次尝试宽容一点⑧(主线剧情确实不多)。
2020年04月22日 01点04分 7
大奥是特意为了换游戏类型才变成这样的?
2020年04月22日 01点04分
@AIR990 应该也不是,可能官方就是想搞点新东西。再说这个主线故事也很清晰完整,总体我感觉还是良好的(个人意见熬)
2020年04月22日 01点04分
其次我觉得这个活动比以往常规类型的更有代入感了,虽然确实是要花费很多时间在走路上,但这种伪-可选剧情还是能让我更有身临其境感
2020年04月22日 01点04分
看来也属于众口难调啊
2020年04月22日 01点04分
level 15
体力都是1点点扣强行拖清体力时间[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 8
一个房间还要点3遍,看几乎一样的台词
2020年04月22日 01点04分
@AIR990 第一天想说做活动打两三盘把体力清了就睡觉楞是一点一点的清了几个小时[怒]
2020年04月22日 01点04分
是的,而且剧情也没推进多少
2020年04月22日 01点04分
@AIR990 关键剧情也看不懂,不了解日本历史他们说话提到一个人名然后说那件事件这个事件鬼知道是什么[阴险]
2020年04月22日 01点04分
level 10
看不懂剧情,日本幕府史鬼知道[滑稽][心碎]
2020年04月22日 01点04分 9
level 12
剧情框架上还是比较有意思,五层有考究的主题,幕府的历史等结合
中途也有一些有趣的番外剧情,和一些玩梗的从者名字和对话
当然大部分1AP的移动对话经常大同小异也是不可否认的
不过在模式上抛弃100任务制,这种不费脑,材料多的自回体活动还是比较欢迎的
自回体到现在,除了棋子狗粮,商店其他的都搬完了
2020年04月22日 01点04分 10
如果他能一个房间从1体力点3次变成3体力点1次就好了
2020年04月22日 01点04分
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