官方眼里的dnf困境
地下城与勇士吧
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level 8
玩家 楼主
官方眼里的dnf困境
2020年04月21日 14点04分 1
level 6
不充钱就能玩,太可恶了!
2020年04月21日 14点04分 2
充了钱还没不充钱毕业的快呢
2020年04月21日 14点04分
有装备还怕以后不充钱吗 [疑问]
2020年04月21日 15点04分
[阴险] 充12套也不组你
2020年04月22日 05点04分
level 8
玩家 楼主
不管是任何游戏 最新出的最顶尖的副本 永远是给当前版本较为顶尖的那一批玩家攻略的!
这在dnf也不例外!
但是这里说的dnf是dnf的韩服!
经常有人戏称,韩服就是国服的测试服,理论上是这样的,但是实际上呢?
实际上游戏内的所有副本,包括即将要出的,未来要出的,所有所有的副本,攻略的门槛都会以韩服的顶尖玩家能攻略成功的前提进行设计!
因为有前车之鉴,所以同样的副本,比如已经出的洞察,比如将要出的顶级副本希洛克。 国服都不可能出现加倍的情况。
给大家看一张图,图为昨晚大硕直播间,这是一个韩服几乎很完美的毕业剑魂打出来的伤害。
问题来了,希洛克的设计理念, 必然要以韩服的这批顶尖玩家能攻略的前提设计。 否则这种完美毕业的韩服玩家们,打不过副本,是不是很可笑呢?
然而,这种伤害的玩家在国服又是个什么概念?大部分国服玩家的主要角色,就算在装备缺很多的情况下都能打出2000e。
但是!虽然设计希洛克等顶尖副本必须在韩服顶尖玩家能攻略的前提下设计! 但是因为国服dnf的吸金力,影响力,玩家数量方面!又必须充分照顾国服玩家的游戏体验和乐趣。
所以我很期待官方怎么能做出一个伤害2000e就能打, 但是6000e玩家打起来也秒不掉的副本。
2020年04月21日 15点04分 3
这个问题很简单,把希洛克副本做的卡一点就好了,boss一放技能,就随机掉一个[滑稽]
2020年04月21日 23点04分
最后一句话说的很有道理,但又不符合现实,国服刷图玩家有两大乐趣,一是打桩**,另一个是秒图,等新团本登陆国服以后国服玩家不在乎什么机制不机制,秒过就是最大的乐趣,换更牛逼的装备是为了能更快的秒图,所以对于国服来说门槛不用太高,只满足韩服就已足够
2020年04月21日 15点04分
你说的很现实 其实这一切 包括游戏内的各种迷惑行为的造成 我个人认为都是上个策划弄出的打桩版本和统一装备的锅! 新策划上任以来,不管是洞察的模式还是100ss的百花齐放在我看来都很有乐趣! 但是明显能感觉到上个版本遗留下来的问题。
2020年04月21日 15点04分
比如有一些被吧友经常说的问题 红10恍惚……垃圾 面板不到5000……垃圾 下水道职业……垃圾 这一切都是上个版本过来的锅
2020年04月21日 16点04分
level 11
借楼出个大佬卡
2020年04月21日 15点04分 4

2020年04月22日 02点04分
还有没有
2020年04月22日 02点04分
@我去这都能占用 送你吧奖励都没了[滑稽]加我q2540816645
2020年04月22日 02点04分
想要大佬[泪]
2020年04月22日 04点04分
level 12
上班阿,没多少时间留给游戏了。能打就打,不能打就搞能打的[太开心]
2020年04月21日 15点04分 6
@对红苕过敏o 也许是我们都长大了 做事玩游戏都有很强的目的性 我曾记得以前在自由pk场 一打就是一天 不亦乐乎 现在每天3把斗兽只为了幻化武器……
2020年04月21日 16点04分
level 13
其实吧,副本的初衷是能让玩家体验游戏乐趣,dnf只不过一直在走歪路,有点破罐子破摔的味道。副本一味的加血加防御,开荒永远是高伤害的第一阶级玩家,而不是设置成技术型副本,大佬能秒,平民靠技术。其实到卢克还有点攻坚战的意思,不会玩的也秒不了,技术好的能秀飞起。最大的转折就是超时空之战,把副本全面带入一个打桩和纯靠伤害+小游戏的窘境,普雷也依然如此,我从开荒开始打了两个月普雷就感觉很无聊了,红队c巴不得去绿队混。想想乌龟卢克,就算全身毕业了再去打也依然有快感。cp本和奥核有点当年的感觉,但还是少了点什么,就看希洛克这波能不能力挽狂澜
2020年04月21日 15点04分 9
乌龟确实靠谱,再大的c,你到了吞噬魔僵尸大眼仔地板娘马蹄卡手里都得怂着[阴险]黑雾卡吞噬魔那就是献祭第一步,擎天再卡僵尸,二阶段了你得把抱骗了,单人进不去火山献祭不了人,马蹄卡就更有意思了,关门弟子的传说至今仍在流传
2020年04月21日 19点04分
是啊! 当时乌龟有乐趣好玩,一方面是因为团本的新鲜感,一方面是当时玩家的心态,真的是为了快乐玩游戏的心态! 当时的玩家能变成现在这样,个人感觉都是这几个版本的打桩加完全统一装备闹的。都说现在是玩家在为难玩家,可是玩家这样都是因为策划的锅。
2020年04月21日 16点04分
@加面十个吧 洞察国服刚出时 我觉得很好玩 第一周的开荒 很有乐趣 我们几个曾经看直播 主播打第四层boss的机制,红色打击退 紫色不能打的那个机制觉得主播好笨。 我们第一次打也遇到那个机制了,真的超级难……反应不过来,不过挺好玩的!! 但是后来……我们再没见到那个机
2020年04月21日 16点04分
@玩家 乌龟最后成就感的就是能上山吧,不仅仅是伤害问题,还有操作。
2020年04月21日 16点04分
level 11
废狗那边不是有个强制锁血的多血条机制么,姜正浩拿去抄下作业[滑稽]
2020年04月21日 15点04分 10
个人感觉打到一定程度强行锁血的就是单纯恶心玩家罢了,并不能感到好玩
2020年04月21日 16点04分
小号打坑道一夜八次哥哥击退没把你恶心到?希洛克干脆掉一点血就击退一次[阴险]直接逼疯玩家!
2020年04月22日 00点04分
[笑眼]锁血的过量充能改成打一下减一秒技能冷却
2020年04月22日 02点04分
@不会梦见3 因为这两不是强制锁啊,强制锁血是像夏勒,尼尔巴斯那种血降到一定程度强制无敌击退换形态,或者卢克白图直接是两条命那种
2020年04月22日 05点04分
level 9
一定时间内伤害过高增加抗性或者无敌机制呗。。。
2020年04月21日 16点04分 13
强制加入好玩的机制就行了,洞察机制就不错,小奶小C可以打精英增伤,大奶大C可以直接过,另外BOSS可以加入更好玩,需要动脑子的机制,那样才有意思。
2020年04月22日 16点04分
60版本的远古图 机械牛,遗迹 ,虫王 都比现在的团本好玩[阴险]
2020年04月23日 06点04分
level 13
国服直接加一个困难模式不就行了?通关材料多一点,没奖励就没人愿意打,但又不能多太多。
2020年04月21日 16点04分 15
回复 君倾繁 :魔界大战简单不也有人打?困难没人要自己知道去简单,如果没人要还硬忘困难凑这种***的尽早脱坑也好
2020年04月22日 00点04分
飞机直接起飞🛫了
2020年04月21日 16点04分
然后你发现,简单的没人打了,全往困难钻,现在3+3,2+2就是真的个情况
2020年04月21日 20点04分
困难模式一出下水道职业直接爆炸,同打造伤害差一大截,
2020年04月21日 17点04分
level 10
充钱冲到怪身上,增幅18背心
2020年04月21日 17点04分 17
崩坏三了解,一下,这个就是正儿八经给怪充钱
2020年04月22日 09点04分
@下雨了你走吧 崩坏3什么情况?
2020年04月22日 22点04分
@最强青铜04 崩坏三这个游戏最重要时爬塔,玩家的通关速度越快下次塔的温度就越高,通的快才能进下一层拿更多的奖励,充钱的越多,怪就越难打
2020年04月23日 00点04分
@下雨了你走吧 可是这样奖励多啊
2020年04月23日 04点04分
level 12
[滑稽]简单 所有国服特色多一条蓝字
希洛克副本无效
我真是鬼才~
2020年04月21日 19点04分 18
怕是没人买。其实多送点技能宝珠和宠物。称号给白嫖怪就好了。缩小战力差距。这样提升怪物难度也名正言顺
2020年04月21日 23点04分
那这样你信不信国服特色再也没人买了?
2020年04月22日 01点04分
改成国服特色在希洛克副本效果减半都比这靠谱
2020年04月22日 14点04分
level 5
对的,国服策划现在有点自己玩死自己的节奏。主要是礼包道具越出越变态,自己又研发不出新团本,慢性死亡。
2020年04月21日 21点04分 19
level 13
管你几千亿,先把能量过了再给我上山去
2020年04月21日 23点04分 20
哈哈这个太真实了,开门开半天
2020年04月22日 01点04分
感染人呢,左上角
2020年04月22日 05点04分
再牛的野c,没有叛徒,火山也献祭不了人
2020年04月22日 16点04分
@我的个去錒 后期不是单人就刷了嘛
2020年04月22日 16点04分
level 11
单次打击超过XX伤害阈值时将该次攻击反弹至攻击者身上[滑稽]
2020年04月21日 23点04分 21
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