level 1
s1zl
楼主
moba确实好玩,算起来从东方dots入坑到现在主玩300也玩了7~8年了,算是轻度玩家吧
dota1到dota2的一个关键性升级,就是自带天梯匹配方案,对于擅于利用碎片时间的moba游戏而言,一个合理的天梯匹配机制保证的轻度玩家和路人玩家的游戏体验,但可惜的是东方dots不管是1代还是二代,还是不能在这方面有所突破,特别是其他游戏有匹配机制的情况下,东方dots的这个落后之处就更难以接受,除了
核心玩家
,轻度玩家和路人玩家基本不可能留存,因为他们难以遇到和自己实力相当的对手,基本上处于被血虐的状态。
其二,房间模式相比平台模式对于开发者来说难以收集对局统计资料,这使得对于平衡性调整,只能依靠社区反馈。而社区反馈的重大弊病之一,就是决策者对于沉默的大多数缺乏认知,而总是被爱哭闹的孩子夺取关注。爱哭闹的孩子往往在社区呼朋引伴,一呼百应,意见领袖,他们大多数是老鸟,也就是核心玩家,说白了,就是目前游戏现状下游戏体验最好的既得利益者,熟知游戏中的马机和窍门,无情的沙包吞噬者。可以轻易打压新手玩家的意见,也可以凭借交情影响决策者对于平衡性的调整。
如果这个游戏一开始就不平衡,那么所谓老鸟,实际上都是不平衡游戏机制下的过来人,也就是已经被不平衡机制体制化,经历过优胜劣汰后的适应者。因为众所周知的原因,这类适应者是最反对环境变更的一类人,因为环境变化会使得这些人过去为适应环境付出的努力贬值。
所以,社区反馈的机制是极难让游戏往平衡的方向改良的,这就叫做保守。
以上种种,是当初一个不论玩什么最肉机,都被电疗妖梦见面就硬吃,气到不行,却被老鸟告知这个游戏就是这样,不爽不要玩,因而坚持不下去新手迟来7年的抱怨。
老实说,这个游戏很多机体的设计让我印象很深,可惜,在我看来瑜不掩瑕,而东方DOTS之后的发展,似乎也印证了我的想法,从1到2,画面大升级,人气却没有对应的提升。
平衡性调整者,听取社区反馈来决策,,本质上和封建统治者,依靠官僚体系提供情报治国是一个概念。普遍的对局资料统计,就是消除沉默的大多数现象,让每个人玩家的意见都变得一样重要的关键手段,也就是封建统治时代之后的那个每个人都投票的阶段,你懂的。是不是马机,你说的不算,我说的也不算,游戏中玩家的行为才算。胜率,ban率,登场率比什么口水争论都能说明问题。
2020年04月19日 17点04分
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dota1到dota2的一个关键性升级,就是自带天梯匹配方案,对于擅于利用碎片时间的moba游戏而言,一个合理的天梯匹配机制保证的轻度玩家和路人玩家的游戏体验,但可惜的是东方dots不管是1代还是二代,还是不能在这方面有所突破,特别是其他游戏有匹配机制的情况下,东方dots的这个落后之处就更难以接受,除了
核心玩家
,轻度玩家和路人玩家基本不可能留存,因为他们难以遇到和自己实力相当的对手,基本上处于被血虐的状态。
其二,房间模式相比平台模式对于开发者来说难以收集对局统计资料,这使得对于平衡性调整,只能依靠社区反馈。而社区反馈的重大弊病之一,就是决策者对于沉默的大多数缺乏认知,而总是被爱哭闹的孩子夺取关注。爱哭闹的孩子往往在社区呼朋引伴,一呼百应,意见领袖,他们大多数是老鸟,也就是核心玩家,说白了,就是目前游戏现状下游戏体验最好的既得利益者,熟知游戏中的马机和窍门,无情的沙包吞噬者。可以轻易打压新手玩家的意见,也可以凭借交情影响决策者对于平衡性的调整。
如果这个游戏一开始就不平衡,那么所谓老鸟,实际上都是不平衡游戏机制下的过来人,也就是已经被不平衡机制体制化,经历过优胜劣汰后的适应者。因为众所周知的原因,这类适应者是最反对环境变更的一类人,因为环境变化会使得这些人过去为适应环境付出的努力贬值。
所以,社区反馈的机制是极难让游戏往平衡的方向改良的,这就叫做保守。
以上种种,是当初一个不论玩什么最肉机,都被电疗妖梦见面就硬吃,气到不行,却被老鸟告知这个游戏就是这样,不爽不要玩,因而坚持不下去新手迟来7年的抱怨。
老实说,这个游戏很多机体的设计让我印象很深,可惜,在我看来瑜不掩瑕,而东方DOTS之后的发展,似乎也印证了我的想法,从1到2,画面大升级,人气却没有对应的提升。
平衡性调整者,听取社区反馈来决策,,本质上和封建统治者,依靠官僚体系提供情报治国是一个概念。普遍的对局资料统计,就是消除沉默的大多数现象,让每个人玩家的意见都变得一样重要的关键手段,也就是封建统治时代之后的那个每个人都投票的阶段,你懂的。是不是马机,你说的不算,我说的也不算,游戏中玩家的行为才算。胜率,ban率,登场率比什么口水争论都能说明问题。