零濡鸦之巫女分辨率图形包有网格,求大佬看看
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蚊香PLUS☜ 楼主
模拟版号:cemu 1.18.1
图形包:官方v642
其它都正常了,就是1080P有网格,我有听说欧版是正常的,唯独日版和汉化版有这问题。有大佬看看是什么原因吗?感谢.[乖]
2020年04月19日 10点04分 1
level 12
挺别致的[滑稽]去乳摇吧看吧
2020年04月19日 12点04分 2
level 9
去噪,求去噪的图
2020年04月19日 12点04分 3
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
好吧,这是没有选项降噪图形包的图片,也就是原始版,这代噪点并不是很大,但一比较还是比较明显的。
2020年04月19日 14点04分 4
以上4张都是原始版有噪点的。
2020年04月19日 14点04分
噪点图形包是哪个啊
2020年05月17日 15点05分
能求个图形包吗,小白求助
2020年06月07日 06点06分
画面一直是黑的
2020年06月07日 06点06分
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
这4张就是没有噪点的,图片压缩后可能不是很清楚,但模拟器看是很明显的,画面干净了。
2020年04月19日 14点04分 5
留意比较上下楼的大腿[滑稽],明显干净多了。[滑稽]
2020年04月19日 14点04分
然后最后一张图(夕莉+密花),是开启降噪+LOD Bias的效果图(Ultra),有什么区别还看不出来。。也许没起效果。[汗]
2020年04月19日 14点04分
@蚊香PLUS☜ 这个看起来是去噪了,但是不明显,请在古董店截个图,柜头前面有几张凳子,原版是黑色一片,完全看不清凳子的,要是没有噪点,这几张凳子会看得很清楚
2020年04月21日 01点04分
@萌之求道者 这个我还真没留意,因为没有实机,回头我放个图上来看看。
2020年04月21日 01点04分
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
来验证一下噪点图形包有没有在正常工作,我开启插件的大噪点(Big Size)。来一张瞎眼图。。
2020年04月19日 14点04分 6
这说明降噪图形包工作正常[大拇指]
2020年04月19日 15点04分
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
发点新版模拟器的图好了,首先野外的光源明显有问题的,光源反射什么的都没有模拟出来的感觉,缺失了光源效果。[怒]
2020年04月19日 15点04分 7
其实这样反而更有真实的黑夜感
2020年04月21日 16点04分
@林灵零º◎ 有些场景太过黑了,手电筒都照不亮,比如神社下层的人偶房水路,显然光源不正常模拟。
2020年04月22日 00点04分
@蚊香PLUS☜ 人物感觉比之前的好多了
2020年04月22日 06点04分
level 1
不还是黑吗,色彩有问题[阴险]
2020年04月19日 17点04分 8
图片看起来黑,实际可能玩,只是野外地图缺少光源效果,第二章为了22评价,我已经开始打第三遍了。[冷]
2020年04月20日 00点04分
SS评价,笔误。[勉强]
2020年04月20日 00点04分
level 5
我这个没效果 我擦
2020年04月20日 03点04分 9
这个游戏30针其实没问题的,毕竟不是动作游戏。现在这图里的分辨率是多少?
2020年04月20日 03点04分
2020年04月20日 04点04分
@蚊香PLUS☜ 教你个方法 reshade画质补丁
2020年04月20日 04点04分
level 9
所有游戏的噪点都是一张贴图,把这个贴图的内存地址的值修改下,就可以令噪点增强或者变弱,数值为0就是关闭噪点,去噪点最明显的就是阴暗角落的细节不会黑色一片,可以看得清建模的贴图纹理
这是之前的某个1.5.6b的cemu模拟器视频,它貌似是直接跳过某些图层来达到去噪的效果,虽然会令某些特效消失,但是可以明显看出去噪之后画面有多清晰,真正的去噪只会关闭噪点,不会影响其他特效
这是去噪的效果,所有角落都会超清晰,如果是实机的话,那几张凳子,那几个画框,那个书架底部,门后角落的花盆都是一片黑漆漆,完全看不到细节的
所以说,实机画面的噪点超恶心,模拟器还好点,分辨率提升后,噪点会变得很细,看起来还行,只是强迫症表示必须完全没有噪点才行
2020年04月21日 02点04分 11
原来是这样,跳过图层根本不能算真正的去噪,这几张场景一会我截图比较一下。
2020年04月21日 03点04分
Dlc哪来的
2020年04月21日 03点04分
@请叫我孤独♬ 这是网上的视频,我也从来没研究过cemu模拟器,不知道能不能导入dlc,貌似是欧版服装
2020年04月21日 05点04分
@蚊香PLUS☜ 真正的去噪就是把控制噪点的内存数值变成0,也就是关闭这个噪点图层,所以不会影响其他特效或者图层,零系列ps2三部曲和wii的两部就是这样,其他游戏也是这种原理,或者把这个噪点图片用ps变成透明,也可以不修改内存地址直接去噪
2020年04月21日 05点04分
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
图来了,不同的显示器亮度有不同的效果,明显我家里的IPS更好,另外一台LCD普显图片一团黑。。[汗]
2020年04月21日 04点04分 12
鉴定完毕,这完全不是去噪,一看你的凳子和房间那几张就知道了,不是显示设备不同或者亮度问题,同样也不是游戏的光影效果问题,这就是没有去噪,你前面几楼的几张图估计就是噪点颜色弱化了而已,噪点完全没有关闭
2020年04月21日 06点04分
或者说,这可能是关闭了一部分的噪点图层,没有完全关闭所有噪点,所以你的画面看起来没有噪点,但是角落还是黑色一片,但是这种已经很不错了,已经比原本的画面好多了,要是能转换成日版的代码,实机也勉强能玩了,你能找到日版的代码吗?
2020年04月21日 06点04分
@萌之求道者 对比了下上面的大噪点的图,背景和人物确实有一种违和感,人物干净噪点少,但降噪前后的背景贴图对比下是没变化的。你的分析有理,这个降噪补丁只是对人物相关的图层有效果。
2020年04月21日 06点04分
@蚊香PLUS☜ 不是的,噪点是覆盖整个画面的,不会人物去噪,场景不去噪,你的人物或者光的地方看起来没有噪点,是因为光照令到噪点淡化,而不是真的没有噪点,零系列都是这样的,但是你4楼的图对比起来,的确是已经去噪了,所以我也不能解释到底是噪点淡化了,还是真的去噪
2020年04月21日 06点04分
level 12
蚊香PLUS☜ 楼主
这几张是调高了显卡驱动亮度。。
2020年04月21日 04点04分 13
你要知道噪点都是一张贴图,只是游戏把它变成动态,从而形成噪点效果,所以你这个明显就不是真正的去噪,要是去噪,这里不会是黑色的,这不是亮度的问题,而是因为这个噪点图层叠加起来令到画面的角落变成黑色,要是真正的去噪,这里是一定看到凳子和角落的细节
2020年04月21日 05点04分
你可以参考真红之蝶和月蚀的假面,有噪点和没有噪点的场景角落是有什么区别的,关闭噪点你就能看到很多平时根本看不到的建模和纹理细节
2020年04月21日 05点04分
重申一下,真正的去噪,即使在黑暗的场景,你也可以看得清每一个建模的形状和细节的,不需要特意调高亮度,你这里要是调高亮度,估计整个画面就会变白了,提高对比度就算可以看到物品轮廓,纹理细节也是看不清的
2020年04月21日 05点04分
这是我研究过其他几部得出的结论,这里黑色一片,并不是因为光影效果的渲染,而是因为噪点图层的叠加造成的
2020年04月21日 05点04分
level 12
好好玩的样子,是什么游戏?[滑稽]
2020年04月22日 01点04分 15
level 6
看一下上面各位吧友回答,感觉脸黑是因为没有去燥,难怪换了这么多版本都会脸黑
2020年04月23日 01点04分 16
不是,这和噪点毫无关系,脸黑是模拟问题,噪点在浅色或者光的地方都会被淡化,比如皮肤,浅色衣服,或者有发光特效的场景或者物品,都是几乎看不到噪点的,只有在暗的地方才会更加明显,也会挡着建模和纹理细节
2020年04月23日 12点04分
好的,就是越黑的地方燥点越多吗
2020年04月24日 04点04分
@冷莫的小约 不是,噪点是均匀地覆盖整个画面的,只是浅色或者光的地方令噪点的颜色淡化了,所以看起来噪点少一点,实际上光和暗的地方噪点数量是一样的
2020年04月30日 01点04分
@萌之求道者 现在调显卡亮度,灰度可以明显改善脸黑的问题。模拟器应该差不多完美
2020年04月30日 05点04分
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