所有游戏的噪点都是一张贴图,把这个贴图的内存地址的值修改下,就可以令噪点增强或者变弱,数值为0就是关闭噪点,去噪点最明显的就是阴暗角落的细节不会黑色一片,可以看得清建模的贴图纹理
这是之前的某个1.5.6b的cemu模拟器视频,它貌似是直接跳过某些图层来达到去噪的效果,虽然会令某些特效消失,但是可以明显看出去噪之后画面有多清晰,真正的去噪只会关闭噪点,不会影响其他特效
这是去噪的效果,所有角落都会超清晰,如果是实机的话,那几张凳子,那几个画框,那个书架底部,门后角落的花盆都是一片黑漆漆,完全看不到细节的






所以说,实机画面的噪点超恶心,模拟器还好点,分辨率提升后,噪点会变得很细,看起来还行,只是强迫症表示必须完全没有噪点才行