有没有在没有跳字的情况下判断mod冲突的办法
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level 11
有没有在没有跳字的情况下判断mod冲突的办法
2020年04月19日 06点04分 1
level 11
打了一百多个mod,通过排序,找代替之类的办法做到没有报错,但游戏仍然很卡,怀疑还是有mod冲突,想请问各位大佬有没有别的判断mod冲突的办法
2020年04月19日 06点04分 2
level 13
dubs分析器(上一个档就是游戏速度非常慢还顿卡,用这个分析器测tick def得出菜园子和部分mod冲突,排除掉以后开新档速度快多了)
lz
可以参考一下这个:https://tieba.baidu.com/p/6548735936?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1587277634&unique=E38B13086836C590C50F2AA917B5ECD4
2020年04月19日 06点04分 4
还有大致的方法:首先mod排序分类并模块化,然后用mod manager每加一个模块就开新档,用开发者刷个殖民地测试小人工作并用分析器读取工作波形图,出现特别卡那么就说明是这个模块里的mod出了问题或者是和以前的mod冲突,结合波形图反馈的具体工作找出那个冲突的mod。
2020年04月19日 06点04分
@边缘行者 哦,感谢
2020年04月19日 07点04分
level 13
有时候不一定是冲突,纯粹就是mod的优化不行,可能作者编程功力不够,实现一个功能要很复杂繁琐的计算[阴险]
2020年04月19日 07点04分 5
这可还行[滑稽]
2020年04月19日 07点04分
吧务
level 13
p社玩家-1000[阴险]
2020年04月20日 00点04分 6
level 7
你再骂?
2020年04月20日 00点04分 7
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