实践表明盒式机翼是最适合原版气动的机翼形式
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level 7
Rod1990 楼主
MKIII系列组件因为长得像航天飞机,所以先入为主就会用“大型S三角翼”和“大型S机翼边条”作为主要升力面,然而实际上这种组合做出来的东西看起来挺帅,实际上不实用[怒]
比如下图这个,运输能力倒是还行,但是送完卫星返回竟然读档5次才成功落地[怒]虽然是静稳定的而且焦点在中心后面很多,但是攻角稍大还是会翻[怒]低速性能很差,100的速度升力竟然不够,着陆重量明明只有不到80吨,一滚转机头就乱晃,而且阻力特别大,到跑道前的20秒速度能下降快50m/s
最重要的是大气层内读档之后即使是很低的速度(200m/s以内)仍然会读完档的一瞬间一片机翼就被吹掉,明明我打了钢筋还用了自动加固[喷]
按照MKII系列的思路进行改造,变成盒式拼装机翼
载荷18吨+1个抓娃娃机器人,到达210km圆轨道并且交汇对接还剩800m/s的dv(带载荷状态),运输能力是足够了,这个货舱最多能放一个36吨的橙罐
最重要的是这个翼型低速性能特别好,手感跟MKII系列的经过大气层内性能优化的客运远航SSTO差不多了,而且拉杆到底G值爆表也不会出现机翼飞掉或者失速尾旋的情况
外观是差了一些没那么霸气,但是看多了还是感觉比较蠢萌的[滑稽]
2020年04月16日 15点04分 1
level 8
改造成功撒花,抓娃娃机器人好评[滑稽][大拇指]盒式翼看起来很有特点,我一直也想整一个,不过想的是那种下面后掠上面前掠的联翼形式。
不过原版气动其实根本不管翼型,起作用的是总相对机翼面积。一个大航天飞机机翼是5,边条是1。我记不清这些A/B翼面是多少了,似乎是2(因为很少用)。这样算起来你单侧盒式翼在水平面上的相对机翼面积达到了3x2x3=18,升力是之前的3倍,肯定飞起来丝般顺滑。其实不讲究的话,把它们全叠在同一层效果也一样,但这不是我们的风格[滑稽]
我的设计因为需要

特殊机翼形状,通常主翼不会少于3块大航天飞机机翼,ES-101和ESN-106都用到了5块,这么说起来还不错的飞行性能其实是外观的副产品[喷]
2020年04月16日 15点04分 2
对,翼型不影响,但是全铺开对强度和滚转灵活性还是影响挺大的,盒式机翼强度大滚转灵活,但是又不是那种转的停不下来的“贼”劲,松开按键立刻就停,G值拉满都没事,单片大型S翼一半的G值就散架,自动加固和钢筋都上了也不行
2020年04月16日 15点04分
@Rod1990 翼展大了确实体验不好。散架的问题我也再研究下,有几个设计稍微有一点过载就散了,当时认为是版本bug
2020年04月16日 16点04分
level 8
哦对...原版航天飞机部件还有个千古不填的大坑,不知道你这处理掉了没有,如果没有的话可能是异常阻力的元凶。
那个机屁股适配器上其实是有3个1.25m连接点和中间一个2.5m连接点。后者可能默默坑过无数人。KSP会计算未占用/不匹配连接点的阻力,也就是只要中间这个连接点没有用2.5m部件封起来就会产生巨大的阻力,类似于顶着2.5米平顶飞行[滑稽]这在我心目中KSP最坑的点里绝对排在前三。
我ESN-106是用2.5m-1.25m扁平适配器封上了它,然后在该适配器后面接了个RAPIER,一顿平移之后跟其他三个RAPIER组成个四发矩阵,感觉这算很不常规的操作了,不知道的玩家哪会想到这一出...
2020年04月16日 15点04分 3
@泥萌都👀 就很欠...Mk3的阻力确实都很大,听说就算考虑到体积和表面积变化也大得不合理,没有特殊需要的话确实可以避开。
2020年04月16日 17点04分
没用2.5的堵上[喷]这个事还真是第一次知道
2020年04月16日 16点04分
@Rod1990 squad也许想借此模拟平底部件的阻力,但我觉得不该这么干,即使不考虑这个2.5米连接点,光Mk3部件本身的阻力就够大了,所以选择用看起来不合常理的方式把它堵上。而更极端的流派会把每个RAPIER尾部都用头锥堵上,然后平移到发动机前面藏起来,极致减阻。我是觉得那样就过分了...
2020年04月16日 16点04分
从没用过航天飞机部件,尾部端点阻力长见识了。[黑线]
2020年04月16日 16点04分
level 9
[挖鼻]你自己不会做就说MK3组件不好用,我可以拿我做的MK3SSTA打肿你的脸
2020年04月16日 16点04分 4
好好说话,这冲得离谱了
2020年04月16日 16点04分
@阳耗子 相信我,见过的人多了你就知道能动手的时候尽量不要瞎BB这句话的存在意义了
2020年04月16日 18点04分
@________沉月 动手搭积木就行,动手打脸没意思[茶杯]
2020年04月16日 21点04分
哒嘎,口头哇路
2020年04月17日 05点04分
level 12
sdl tql wsl[滑稽] 插个眼
我个人比较喜欢用大S...当然这个是航天飞机而且还是异端[滑稽]再入的时候打两次水漂,进入低层大气的时候会突然拿大顶...这个时候要打开引擎底座上那两个发动机和4个烟雾辅助改出,溅落的时候用了4个减速伞,但是前面的对接口还是被磕掉了[滑稽]对了,机翼是缩放过的[滑稽]
2020年04月17日 01点04分 6
感觉火箭燃料罐放前面应该就会好很多
2020年04月17日 09点04分
@Rod1990
2020年04月17日 10点04分
吧务
level 16
不要把自己的技术原因造成的问题归结到组件上,所谓盒型机翼就是增大了升力而已,我全系空天飞机都是用大型三角翼,从没哪个型号有问题
2020年04月17日 02点04分 7
参见大佬 不过顺便说一句毕竟增大升力确实提高了可操控性
2020年04月17日 02点04分
@M42awa 堆大三角翼也是一样[冷]
2020年04月17日 02点04分
@佩剑only 更好看一点[滑稽][茶杯]不会出现河豚型的那种[滑稽][茶杯]
2020年04月17日 02点04分
@佩剑only 堆大三角翼是指用平移的方式在同一个地方藏复数个机翼么,那样就没意思了
2020年04月17日 09点04分
level 14
用这机翼省parts啊
2020年04月17日 04点04分 8
本身不是特别大的话,part数差距不会超过几十,影响不大吧。现在的用机器差不多1500P以后会卡,这是四年前的电脑了
2020年04月17日 09点04分
level 7
Rod1990 楼主
看样子垂尾还是不能省,最终定型成这样了
2020年04月17日 09点04分 9
level 12
再入大气请开rcs,然后注意角度和速度,一般能打水漂一次。
2020年04月17日 22点04分 11
这个构型可以一次滑翔定点着陆了,不需要rcs[滑稽]
2020年04月17日 23点04分
level 11
还是FAR舒服一点,至少可以拿真实案例往上套[滑稽]
2020年04月18日 04点04分 14
level 5
我现在只有运人的SSTO,运货的感觉不太实用。。
就用最简单的MK1系列做的,4个能切换的那个发动机,1个无矢量的那个小发动机真空用。
一次能运12个人,起飞降落也很简单。当然我降落都是随便选个平坦的陆地就行,不是每次都回KSP跑道降落。
2020年04月18日 06点04分 15
是的,如果单纯从生涯赚钱爬科技角度来讲,货运SSTO就是伪命题,需要用到货运的合同无非就是发射卫星,建设空间站。这些都是高投入低回报的合同,高回报的合同载人SSTO就能胜任
2020年04月18日 09点04分
@Rod1990 货运的实质是大载重量吧,货舱换成客舱就变载人ssto了?
2020年05月07日 05点05分
@ping啥不让我改 真正的大载重量还得是暴力火箭。至于载人,小绿人是非常轻的,载人飞船需要长续航
2020年05月07日 12点05分
@Rod1990 一箭n球带矿机什么的。。。
2020年05月09日 15点05分
level 12
我觉得吧,有些时候再入翻车是你不会操作[滑稽][阴险]
2020年05月08日 00点05分 16
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