大佬们问个技术项的问题。看了一个大佬发的帖子,有些疑问没搞明
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level 1
抬杠小王子i
楼主
大佬们问个技术项的问题。
看了一个大佬发的帖子,有些疑问没搞明白,是关于刺客build,目前我玩的刺客以割腕血箭头跳平A至死开启变色龙的输出手法,秒不掉才会考虑断筋变鸡。但是大佬统计了说捽毒的伤害反而高了?我没搞明白机制啊,就例如平A物伤和毒伤是分开计算的一个物甲一个魔甲,作为物理队没有那么多手段破高额的魔甲啊,那么毒素伤害不是约等于0了?好像锯齿小刀可以转化伤害类型但是技能是有cd的,cd期间怎么打
2020年04月16日 02点04分
1
level 1
抬杠小王子i
楼主
还有个问题,我玩的是标准难度,上船为止所有的战斗都是一遍过,也没用邪道。最惨的一次也就死了3个人磨过去了,但大多是不怎么费力。想提升到策略难度,这个难度的差距和标准有多大?
2020年04月16日 02点04分
2
猫大叔º▫
打过一次再打一次没那么难了就,不过别卡bug啊 卡bug就不好玩了
2020年04月16日 03点04分
抬杠小王子i
@猫大叔º▫
出了箭头别的没卡 mod也没打
2020年04月16日 13点04分
小金94864
boss攻防增加,有些会多闪避光环,窒息光环之类的常驻被动
2020年04月17日 04点04分
level 12
絆城烟沙灬灬
用锯齿小刃可以把淬毒的毒伤害转化为穿刺伤害,学改头换面重置锯齿小刃冷却
2020年04月16日 03点04分
3
抬杠小王子i
那还是相当于贴毒只能受益于单个技能喽?那收益会不会没有平A划算啊
2020年04月16日 03点04分
莫问qw
@抬杠小王子i
我觉得改头换面在锯齿小刀还不如平A两下划算,除非你把他穿刺死
2020年04月16日 04点04分
level 1
抬杠小王子i
楼主
再一个我的贼点了玻璃炮,老是被控,如果不点这个技能4点ap光贴贴buff就差不多了,卖肾又耽误下回合的操作。输出手法是变成第一回合不动攒ap第二回合爆发么?
2020年04月16日 03点04分
4
莫问qw
暴肾之后可以隐身攒AP两回合连动
2020年04月16日 04点04分
Destiny692
潜行最后一个入场,打完隐身歇一轮再打
2020年04月16日 13点04分
PlayerWhoever
很多时候战士都会这样做走到差不多的位置/打buff,让对面浪费ap走动
2020年04月17日 07点04分
level 1
抬杠小王子i
楼主
求解答
2020年04月16日 03点04分
5
level 7
Little慕婉
策略难度更注重对技能的理解和使用,对装备的更新频率比经典难度要高。
此外就是有关背板方面,这个就属于另一层面了,战斗开打前地形情况、敌人配置、敌人情报、什么技能可以更有效应对、什么打法可以更有效的达到作战目的。这些都熟知的话,策略难度其实也就是敌方血甲稍微变厚而已。
2020年04月16日 03点04分
6
抬杠小王子i
我听说越往后越简单 但我现在都感觉不到特别的压力我怕后面失去了挑战性
2020年04月16日 13点04分
Little慕婉
@抬杠小王子i
越往后在玩家不自我限制的前提下,确实在一定程度上是越来越简单。
2020年04月16日 13点04分
Little慕婉
@抬杠小王子i
主要原因在于larian数值设计方面失衡。
2020年04月16日 13点04分
抬杠小王子i
@Little慕婉
还有那个毒的问题 捽毒之后的毒伤不能常驻为物理伤害只能通过某个技能转化那有学的意义吗 感觉收益不高啊
2020年04月16日 13点04分
level 8
暮未落夜渐深
其实没加强多少 如果你觉得经典简单或者正好 那策略也就那样 如果觉得经典难了 策略就是很难
2020年04月16日 04点04分
7
level 8
莫问qw
cd期间平A就行,物理队玩那么花里胡哨的干嘛,平A就完事
2020年04月16日 04点04分
8
level 8
莫问qw
物理队一般弓手先出手稳定秒一个之后雨露均沾式破甲,然后贼在动又秒一个,接着双手战士打控制就完事了,在就考虑一个辅助盾战,负责聚怪和加buff
2020年04月16日 04点04分
9
莫问qw
控制住之后就平A就行,又不是法爷
2020年04月16日 04点04分
level 9
PlayerWhoever
也可以淬毒打亡灵,先上腐败,这就变成毒奶物理伤害。不过在刺杀弓兵的时候断筋后一个烟雾弹约等于变色龙加🐔
2020年04月17日 07点04分
10
PlayerWhoever
类比贼的腐蚀之刃...虽然九级之后贼强度直线下滑...主要是因为死神海岸没有什么好匕首...全看脸
2020年04月17日 08点04分
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