level 11
P2是平衡小径2.2的HS走法,最初刷这张图的时候我对第五节的那个分没有任何印象,但是好几次到第六关那个盘点那都能发现箱子里面那个地方有个分闪了一下,结果我换了一下视角,果然分就在那三个箱子的缝中间,但是有个单摆啊,还得用纸球过(第四节有一个纸球转换器),这可让我费了不少心思,好几次到那都掉了。最初的走法是骑到单摆上一点点地推箱子然后再下到箱子的路面上推,然后吃分,空隙太大纸球又有运气成分,导致我损失好几百次过关的机会。。后来意外发现第四节最后的升降机可以直接用木球过,右边的纸变完全可以无视,我果断用木球过了第五节(本来第五节一堆箱子下面的钢轨离盘点近的那个台阶那还有一个石变,也是坑了我几次。。)于是就有了视频中的走法。。最后一节看起来某个地方眼花缭乱的其实有用的就那几个钢轨,一切一磕就过去了,主要是后面几个横着的钢轨,需要在双轨上过,那样可以完美弹过去(单轨走的话需要调半天,虽然有观赏性但是贼耗时间)其他问题都不太大
P3是平衡小径3.2的HS走法,是我在4月13号和小径2.2几乎同时打出来的(小径2.2HS大约是15:33打出来的,小径3.2是17:05左右打出来的)。相比较HS2.2而言要好打得多,用时差不多是2.2的六分之一。前两节距离个人最佳1.7分左右。第三节磕了一下沙袋,损失0.5分左右,其他无大问题。第四节,双规跳下吃分处没有从左边拉出去,损失0.5分左右,好在后面路面衔接磕碰不大。但是后面有命的那个路面是需要磕一下才能到盘点处的(3.0原版本这个地方直接莽过去就行,如今3.2加难度了,咋冲都到不了盘点,还得磕一下。。)第五节开头两个沙袋有一个抽风了(本来两个沙袋摆动的方向是一样的,但是那样难度反而大),不过这样也是好事,纸球走的时候有更多的反应机会。后面磕碰不太明显,过。第六节,连续切轨处理不是太好,损失0.2分左右(主要还是后面上路面磕了一下)。第七节,前半程推t半没什么问题,回来的时候本想到木变那就缓冲结束了,谁知道走神了,冲盘点那了,损失1分左右。。第八节开头吃命没问题。后面那一大段路线没有深度探究,有很多路线走的很不好,但是最后那个分吃到了,损失1.5分左右。由于这张图没人刷,无法进行技术对比。。
P4是首发的HS平衡小径4.0少吃一命的通关视频,本来我们圈内有人说那个命放的位置有问题,吃不到,我录的时候也没想着去吃。。结果我不服啊,录完小径4.0就立码开始总结吃那个命的各种方法,最后出来一个:往后助跑,然后全速冲到盘点,到盘点处走中间,然后刹车。。后来到那个地方就开始实验,结果一刹车果然有效,看来不能乱撞。可能是因为球飞上去撞墙的时候由于摩擦力球会损失一部分能量,进而导致没有足够的力支持球继续往上爬墙,分也就吃不到了,而减速之后减缓了撞墙损失的能量,球还能以一定加速度往上爬,也就能吃到那个命了。。那个视频我放到P5了,以此来补充P4的遗憾(此视频是除直播回放外第一个通关视频)。Ballance文化果然博大精深,往深处去研究还是很有意思的。(另外P4第五节变了石球我都蒙了,本来那个沙袋是交错着摆的,偶尔会出现最后两个摆的方向一致,结果这直接给我弄的全部方向都一致。。懵逼许久,临场发挥,最终决定使用“ESC大法”!)
SR的视频暂时不做总结,因为上课,时间不够(b站简介2000字也几乎用完了,地方不够
