幸運:拥有战后掉宝率增加的体质(应该是增加数值部分的概率)
回避特性:拥有在战斗中提高对物理回避率的体质(应该是增加数值部分的概率)
hp吸收特性:拥有攻击回复hp的体质(应该是回复数值比)
xx耐性:永久拥有对某种异常状态的抗性(数值等于降低了多少概率)
必杀特性:拥有必杀几率提升和必杀威力提升的体质(应该是增加数值部分的概率)
xx上升:拥有提高能力值的体质(这个是提高数值的百分比,最高百分之一百,hp和mp是最大数值提升,其他能力值是最终能力提升,就是装备了武器创神以后的能力)
抵抗特性:拥有提升对异常攻击的抵抗力的体质(应该是增加数值部分的能力)
挑发特性:拥有吸引对方攻击的体制(数值应该是吸引对方攻击的概率,一定回合内不能消除)
ブロック特性:拥有一定概率对伤害的减轻效果体质(应该是增加数值部分的概率)
潜伏特性:拥有回避除概率所有攻击的体质(数值应该是回避率,一定回合内不能消除)
坚守特性:拥有减轻所有攻击伤害的体质(数值应该是减轻百分比,一定回合内不能消除)
治愈特性:拥有回合结束时回复hp的体质(数值应该是回复百分比)
xx杀特性:拥有对xx种的增加伤害的体质(数值应该是增加的百分比)
异常精度特性:拥有提高异常概率的体制(数值是增加异常的精度)
预防特性:拥有在一定回合内对异常的完全防御(数值应该是防御的回合,一定回合内不能消除)
ヘイスト特性:拥有提高战斗中的先手权,拥有缩短技能冷却cd的体质(数值是提升先手权和缩短技能cd的百分比)
坚守特性无视:拥有无效坚守效果的体质(有多少数值就能减去多少数值的坚守特性)
武勳:提高在战斗后的exp的体质(数值应该是提高百分比)
飞行特性:提高对物理攻击的回避率(数值应该是提高百分比,一定回合内不能消除)
充填特性:拥有在回合结束时回复mp的特性体质(数值等于百分比)
见切特性:降低被必杀的概率的体质(数值等于降低的概率)
看破特性:拥有抱持看破特性的体质,强化命中率和必杀伤害(数值应该是强化百分比)
xx攻势:拥有提高xx属性或者魔法物理的伤害的体质(数值等于强化的百分比)
远隔特性:拥有远隔特性的体质,强化命中率和必杀机率(远隔特性可以无视反击特性,数值应该是强化命中率和必杀率的百分比)
バリアー特性:拥有hp乘以数值百分比的防护罩的体质(保持99回合),这个防护罩不可叠加只取最高值,不能消除
xx减少:拥有减少xx能力的体质(数值等于被减少数值的百分比)
mp攻击特性:拥有攻击带有减少对方mp的体质(数值应该是伤害x数值百分比)
かばう特性:拥有必定受到对方的单体攻击,并减轻伤害的特性(数值应该是减轻的百分比,一定回合内不能消除)
幻影特性:拥有必定无效对方物理攻击的体质(数值等于能无效伤害的次数,一定回合内不能消除)
追击特性:拥有攻击时给予对方追加伤害的体质(伤害x数值百分比)
追讨魔法:拥有在回合结束时给予对方必中魔法伤害的体质(伤害=数值,一定回合内不能消除)
不屈特性:拥有hp归零的情况下还能留下1hp的体质(数值等于次数,即死和告死状态下无效,99回合有效?)
先制打击:拥有在回合开始时给予对方必中物理伤害的体质(伤害=数值,一定回合内不能消除)
mp吸收特性:拥有攻击吸收mp的体质(应该是给予伤害x数值百分比)
反击特性:拥有对远隔攻击和魔法以外反击的体质(这个真不清楚,没写概率那么就是给予伤害值x百分比?)
自爆特性:拥有hp归零时给予对方伤害的体质(这个应该是自己被伤害x数值百分比)
重唱特性 连动特性:拥有魔法 物理攻击两次的特性,mp消耗变为3倍(数值=保持效果的回合)
无敌特性:拥有一定回合内不受任何伤害和异常状态的特性(数值=保持效果的回合)
hm特性:拥有攻击时对对方造成hp和mp伤害的特性(数值=伤害数值的百分比,这个技能很奇怪?和那个mp攻击特性有什么不同吗)
必中特性:拥有必中的体质(这游戏里唯一一个没有数值的特性)
消去特性:拥有攻击时消除对方buff的体质(数值=消除buff的量)
大概就是这些。有错漏的请各位下面回复一下