收集建议:大家觉得教程怎样写比较好?
2dfm吧
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仅看楼主
level 9
目前有两个思路:
1--像工具书那样把2dfm各种内容的制作都分门别类写出来,需要的人自己去查找。
2--做个游戏范例,然后按照这个游戏的制作过程来介绍2dfm的使用。
我知道本吧没多少人,所以这个收集建议的结果仅作为参考。
2009年10月30日 12点10分 1
level 9
收集到29条建议就制作详细教程。
2009年10月30日 12点10分 2
level 5
比较喜欢1
因为范例有可能会禁锢思想,但是写1貌似比较累。。
2009年11月27日 04点11分 3
level 11
恩,确实,我也觉得没法搞出一个比较好的反映2dfm特点的范例。2dfm的制作是比较自由的,甚至可以做横板通关游戏,范例确实会限制思路。
所以最近我搞上来的教程基本都是走第一条的路线的。
2009年11月27日 14点11分 4
level 11
个人觉得2dfm其实是给美工人员发挥的软件。
mugen里面总是需要设置 攻击技能能够攻击什么状态的敌人啦,什么类型的攻击能破防啦,空中攻击技能距离地面多高就发不出来啦,攻击技能判定强度等级多高啦。。。。这些琐碎的东西,功能很强大,但是对代码编写能力要求稍微高了些,如果只有给2dfm添加脚本的能力,去给mugen添加代码,肯定漏洞百出的。
2dfm基本上就是:格斗游戏能用到的基本功能都有了,能让你很方便的作出像样的游戏。至于你要玩技术,作些高难的,用2dfm也做不出来,没有那么多扩展功能。
玩技术,弄高深还是选择mugen比较好,功能很强大,能制作很多非格斗游戏类型的游戏。
对于我这样的格斗游戏爱好者,2dfm已经够用了。
2009年11月27日 14点11分 5
level 5
技术的琐碎往往会拖住创意的翅膀,不论是否承认,都是确实存在的。我感觉mugen起码需要两个或两批人,一个搞创意,一个搞技术。
2dfm恰到好处的做到了在不是很复杂的技术上能够烘托出一些未被技术思想“污染”的好创作。
从这一点上,我就已经决定不会深入学习mugen了,毕竟技术是有限的,创新思维才是现在格斗游戏最需要的东西!
2009年11月27日 15点11分 6
level 9
创新思维才是现在格斗游戏最需要的东西!
---------------------
没错。对任何游戏来说,技术都是为创意服务的。
2009年11月27日 15点11分 7
level 3
喜欢2,老大真是太牛了
感谢!
2009年11月28日 03点11分 8
level 11
支持以第一思路为主线。
     这样便于查询,很多人的学习基础不同,学习2DFM的顺序不同,不可强行一律,我想一个具备索引功能的电子书通用性是很强的。
第二思路为副线。
     一个话题对应一款知名游戏的局部实例,丰富多样的案例可以让求问之路中见识众多经典游戏的精妙之处,永无疲倦,同时可以满足街机玩家的怀旧情感。
一点建议:
     个人感觉,教程还需后续“游戏制作”的理念和引导,可以搜集引入同人的创作案例,进行点评,吧内讨论,激发大家的创作热情!毕竟2DFM只是工具,创作才是灵魂。
     当然,这个工作量也是相当之巨大的,不过凭借吧主对游戏的品味和见解,加上吧主身边的同人好友的协助,吧主的教程不应仅仅是装订成册,应该是国内2DFM的教程先驱和典范之一,应该是兼具工具书与鉴赏于一体,值得常备身边。
     呵呵,有点站着说话不腰疼了,见识浅薄,更多的就不敢参言了!
2010年02月09日 13点02分 9
level 11
     创新思维才是现在格斗游戏最需要的东西!
     ---------------------
     没错。对任何游戏来说,技术都是为创意服务的。
     以上7楼所言不错,不过创新不是凭空的,凌空的想象是不存在,一梦难求,创新是基于对前人作品精髓的总结,和对游戏品味的提升达到一定境界之后而自然产生的又一个灵感激发。所以,创新需要大量的见识积累做为基石。
     多样性的实例正是为了能让求问者能够在学习技术的同时大量的积累见识,提高游戏的品味。所以,教程里也不妨多些片外篇,来对流行的格斗游戏和同人游戏的成功创新做以点评。
     一本可以化解技术疑问后,又同时让求问者明确了创作思路的教程,才会让求问者不居于技术的泥潭,才是有生命的,才是2DFM的优势所需要的。
     因此,想像吧主的教程一定是心血的象征,正如此吧,尚可不已人数论英雄,当以知心为所求。
     [跳]...[30楼建议],我在菜地里期待...[完]

2010年02月09日 16点02分 10
level 12
[哈哈]
2010年02月09日 17点02分 11
level 1
第一个好,需要什么查什么,哪里不会找哪里,目标明确,第二个的话还得找,做到第几部了还得跟着走。
最好呢,两个都要,[大心]第二个适合初学者,先学习一点入门,第一个适合已经入门的,需要提高的人。
如果麻烦的话,能在第一个基础上加个制作范例的流程,具体制作步骤内容里面找。第一个分门别类的制作也需要例子讲解吧。呵呵。
2010年02月10日 00点02分 12
level 5
嗯嗯~支持1~这对我们菜鸟是很大的帮助~吧主辛苦~[顶]
2010年02月11日 15点02分 13
level 7
1的工作量会很大。但可以解释的很详细。
2的工作量相对1来说小。但会在一定程度上定死一些思维。
鄙人比较喜欢1。
2010年02月14日 15点02分 14
level 1
第一条= =b
2010年02月21日 03点02分 15
level 4
我觉得把步骤一个一个写出来比较好,适合我们这样的小白看,还有希望吧主能做名词解释,很多教程都看不懂[瀑布汗~]
2010年03月14日 06点03分 16
level 0
2容易懂点.不懂的再提问.
2010年03月16日 16点03分 17
level 4
1,教程好
2010年03月20日 06点03分 18
level 1
感觉2比较好吧。
把一个简单的2dfm的游戏制作出来
比较难的地方加点重点的解释
相信会让更多的人懂的该做什么,如何去做。
[Yeah]
2010年03月20日 08点03分 19
level 0
我觉得还是有范例比较好
2010年04月08日 06点04分 21
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