level 10
巴达兽进化
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【漫画】关于揍三哥的分镜改进2
昨天画了一下图二,但是后来还是感觉略有不妥。吸取了一些吧友说的:
原构图上辉夜在右,三哥在左。这样的好处是什么呢?从看纸质单行本的角度来说,辉夜在右会先进入我们的视线,然后跟随她的手臂、拳头,看到她打三哥的动作。这个构图本身没有什么问题。
图二昨天改的呢,把辉夜放在了中间的位置。对于单行本来说,就非常的不显眼了。同时读者先看到三个被揍,可能收到的震撼就没那么大了。
今天我稍微想了一下,保留了赤坂原有的辉夜在右,三哥在左,顺着手臂视线引导的构图。同时解决了身高差问题。辉夜转身、稍微跃起一些、揍,更符合常理。
大家品品?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)





2020年04月15日 03点04分
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昨天画了一下图二,但是后来还是感觉略有不妥。吸取了一些吧友说的:
原构图上辉夜在右,三哥在左。这样的好处是什么呢?从看纸质单行本的角度来说,辉夜在右会先进入我们的视线,然后跟随她的手臂、拳头,看到她打三哥的动作。这个构图本身没有什么问题。
图二昨天改的呢,把辉夜放在了中间的位置。对于单行本来说,就非常的不显眼了。同时读者先看到三个被揍,可能收到的震撼就没那么大了。
今天我稍微想了一下,保留了赤坂原有的辉夜在右,三哥在左,顺着手臂视线引导的构图。同时解决了身高差问题。辉夜转身、稍微跃起一些、揍,更符合常理。
大家品品?





