【个人向】移动端老咸鱼如何看二测原神
原神吧
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仅看楼主
level 13
原神,挺好,还不够。
综合评价丢在前头,不然看完后面吐槽难免会有误会。
全攀爬,多人物,全中文配音,对点光影效果,实时天气系统,30小时的大世界探索内容,足够丰富的主线剧情与角色支线剧情,后续提供的免费更新,多样的解谜玩法……
在移动端游戏里,能够拥有30小时以上主线开放世界探索体验的游戏有多少?能够拥有全地形攀爬,对点光源映射的游戏有多少?拥有大量NPC互动,多样解谜玩法的游戏呢?
没有。
在我的移动端游戏体验里,只有浴火银河2和无尽之剑3部曲能够与它相提并论。
ps:无尽之剑三部曲IGN评分都在9分以上,无尽之剑2更是唯一一款IGN满分的IOS独占游戏。浴火银河2当年就完成了PC+IOS+安卓的多平台上线,更是开创了移动端游戏DLC制作的典范。
当然,主机上“还不够”是事实,这份差距实实在在存在着。
不知名的英俊小哥
镇楼

2020年04月14日 15点04分 1
level 15
槿年丶梦年对楼主使用破旧的
挽尊
卡挽回他的尊严!效果:原神吧经验-1[滑稽]
2020年04月14日 15点04分 2
level 13
先谈游戏本身,有幸参与本次再临测试,参与的是移动端。
开局最大的惊喜不是战斗,不是移动端适配流畅的按键,而是一头不知道从哪里跑出来撞了我一头的野猪。
我好歹也玩了十年多的游戏,开局就被一头猪拱了,岂能受此大辱,二话不说抄起手中长剑直追,却只能看着那摇曳的树丛怒喝:
“等我回来,有你受的!”
移动端的远景还是差了一点,不过近景还是非常喜人的,至少怪物的建模,地图内容的展现都做的相当好,预料中的掉帧并没有出现,当然,手机的过热在我预料之中。
走在原神的大世界里,第一感觉是惊喜,满地都是宝箱,悠扬的背景音乐,不知何处冒出头的史莱姆,转了个弯猛打一个照面的丘丘人……
旅行者,无限的可能与惊喜正在向你招手。
剧情初期的引导和延伸做的相当不错,单机主线剧情从一开始就给人强烈的沉浸感,虽说角色的画风是米哈游的萌二画风,一些剧情看起来有点“童稚”。但全程在线的国配属实加分不少,可惜的是引导部分依旧存在令人遗憾的地方。
战斗部分的引导在初次查看后就无法回看了。
对于地图标记的指引,路线攀爬的指引经常让人摸不着头脑,到达指定区域后往往会蒙头乱转。
当然,初期的战斗是十分引人入迷的,利用特殊副本环境、地域环境、机关营造的各色元素纷纷崭露头角的氛围,对于引入“七元素共存的提瓦特大陆”这个设定十分契合。
当然,让人感到略显尴尬的是,主角的背景实在是
太太
太迷了……开场cg的叙事让人摸不着头脑,哪怕是后续的剧情进展,也无法揭开主角身上的层层面纱,或者说……也许制作组希望营造主角的神秘感,但初期剧情仿佛把主角包裹的紧紧的,一丝缝都不愿意透出来,以至于我根本无法换位思考和代入到“神之子”的身份中。
与之对应的,是角色支线的任务开展,几乎每个角色的性格和特点都在属于他们的角色支线中得到了展现,这一部分的叙事对比起主角身份的弱代入,明显要好上不少。
说一点个人私心的吐槽。
感觉从崩坏3开始,米哈游就一直将“快乐”与“黑暗”交织在游戏剧情中。我可以从琴团长的剧情中感受到一份爱莫能助的心疼,也可以从可莉的剧情中感受到最为纯粹的欢乐。
怎么说呢,主线剧情的代入感也是,对温迪和特瓦林的故事我会觉得十分引人入胜,但对主角却极其缺乏代入感,主角的故事在一开始的过场动画后几乎没有更多的开展,说白了就是一个字:迷!
作为一个同人写作爱好者,最痛苦的就是官方根本没有给出较详细的人物背景和剧情背景,世界架构,提瓦特大陆除了7神外一定还有更多的势力,但现在哪怕是七神的故事也只有一个蒙德展开了剧情,哪怕是角色已经给出了第一章的支线剧情,同人创作依然绝大部分要靠私设和脑补……只要官方后续剧情一更新,一冲突,很多产出的粮可能就被完全颠覆了。
多给一点故事背景吧,至少,让我们多认识认识空和萤两位主角。
剧情说到这,谈一谈开放世界的设计。
开放世界的初体验好不好?
好!
不管是移动端还是PC主机端,原神在开放世界上的内容设计,首轮单机体验做的相当不错。
随地可见的宝箱,转角遇到爱的特殊怪,有时候莫名奇妙打怪的时候发现自己敲碎了一片碎石,发现里面埋着宝箱,然后恍然大悟:“啊,这样原来可以找出箱子啊!”
音乐是无可置疑的加分项,风龙废墟的音乐实在令人着迷,悠久的吟唱仿佛带来亘古岁月前生灵的凝望,在这被寒风吹拂的旧遗迹间行走,原本目标只是为了“打怪,开箱,找资源”的你会突然生出一种敬畏——这片废墟在那虚幻的历史中,真实的存在着无数令人动容的故事。
风景也一样做的出色,哪怕是移动端,在我第一次经过三十多分钟的跑图,终于是来到璃月的庆云顶外围的时候,我惊诧的发现,我竟然不知不觉爬上了一座位于云海中的奇峰,登顶时正是下午时分,缭绕云海与林立的高峰如潮水般“轰”的砸入视线,配合着陡然响起的音乐,瞬间洗去了之前因长久攀爬而造成的疲惫和懈怠。
不用去找风景,只要驻足,很多地方本身就是风景。
So good!
开放世界的资源一样也是丰富的,宝箱大部分都带有原石(抽卡素材),而且也提供了基础的圣遗物装备、金币、武器强化素,对于玩家的初期养成有着极大的助力,当然,对冒险者经验的提升,积少成多也达到了一个极其恐怖的数额。
大而不空,这是原神的开放世界一轮体验的特点。
2020年04月14日 15点04分 4
主角在序章的稀薄存在感我在米游社也专门发了帖子说明,希望开发组能注意一下吧……[不高兴]
2020年04月14日 17点04分
任务指引是有的 任务旁边有个小箭头 如果在上面会有↑ 如果在下面会有↓
2020年04月14日 18点04分
战斗引导按art有个是可以查看的
2020年04月14日 18点04分
剧情后续应该会补很多 因为一测跟二测主线剧情有改动
2020年04月14日 18点04分
level 13
开放世界与剧情说完了,就要到养成上了。
养成…我真觉得挺差的。
最舒适的时间段在1——25之间,基本所有的怪都是脚打,哪怕是雷、狼这种利用远程消耗也能一点点过关,三星圣遗物拉满,角色经验拉满,开放世界大基础下支撑的角色养成根本不在话下。
但也就仅此而已了,进入25之后,在到达35之前,游戏的平衡和养成的期望需求瞬间突变。
角色的数值开始出现膨胀,四星圣遗物副本掉落对角色平均等级的高要求,经验本掉落的反复狂刷,角色技能、武器强化、角色升级、角色突破需要的素材蜂拥而至,更别说以上四种的养成全部需要金币!
金币哪里获取?
金币本之外,获取的手段有:新的主线、支线,活动任务奖励、打怪掉落、开箱、地渊挑战、日常任务,升级奖励。
然而升级需要的物资,四个60级已经让人足够感到疯狂了,如果稍稍了解一下进入80级的世界,在30级左右为“如何拥有平均等级和练度都达标的角色”烦恼的玩家会陷入极为抓狂的境地。
775本蓝色经验书,55w金币,这是60级角色升80级角色需要的。
数额接近200的三星强化素材,34w金币,这是60级武器升80级武器需要的。
还不算武器突破和角色突破的十几万基础金币,boss挑战素材,野外采集的,地区特定的角色突破素材,怪物掉落素材。
更别说圣遗物了,一个四星圣遗物保底要烧掉十万金币起步,五星更是膨胀到逼近二十万。
资源从哪里来?
副本。
极度依赖于副本的资源获取,让开放世界的设计和内容变成了无用功。
我曾经一口气上线,纯大地图杀怪杀了一个小时,最后的收益只有17000摩拉(减去宝箱收益)。
打完后我因为连续触屏一个多小时的手都已经发酸了,算出这个数字的时候我反复验证了三遍。
因为太低了,哪怕我已经做了最为悲观的估计,我也觉得收益应当有25000左右。
1小时,在我轻车熟路后,我可以刷足足20遍的金币本,甚至是25遍。
25遍的圣遗物有足足125w摩拉的收入,而大世界的收入只不过是这个数字的零头。
这样的开放大世界,能让人兴起多少二次探索的欲望。
我裂开了。
2020年04月14日 15点04分 5
确实[滑稽]
2020年04月14日 16点04分
确实,养成这块的问题虽然可能和米忽悠二测数据脚填有关,但做的是真的差……
2020年04月14日 17点04分
35级以后是刷本最舒服的时候...如果两人组队 基本上一分多钟一把 很快体力就没了
2020年04月14日 18点04分
测试服脚添数据,米忽悠传统异能[滑稽]
2020年04月15日 02点04分
level 13
自己做的养成资源整合,如下
2020年04月14日 15点04分 6
level 1
[真棒][真棒][真棒]
2020年04月14日 15点04分 7
level 14
dalao太厉害了,佩服[小乖][小乖][小乖]
2020年04月14日 15点04分 8
level 13
当然,还有让人苦笑不得的数值设计。
建议官方找一下设计以理服人这把武器的设计师(笑),这把武器本是我迫于无奈下的病急乱投医,结果最后歪打正着,挖出了一把伪·五星大剑。
以理服人满破的被动是,发动元素战技后,15秒内,攻击附带160%攻击力的物理范围伤害,3秒触发一次。
这160%的伤害看似是一个:160%*(15/3)/16=50%的平均普攻加成收益(北斗普攻大概3秒四次)
但如果配合染血套的30%物理加成,以及物理伤害增加75%的圣遗物属性,这个收益变成了
160%*(15/3)/16*(1+1.05)=102.5%
继续,加上我30%的暴击率,就变成了
0.7*[160%*(15/3)/16*(1+1.05)]+0.3*2*[160%*(15/3)/16*(1+1.05)]=133.25%
相当于你一下普攻变成了两下还要多的伤害。
虽然终极面板只有1500攻击左右,要低上非常多,但普攻挥砍的伤害可是达到3500面板的数值。
技能也许会因为这类原因受到伤害不足的压制,但绝对的物理伤害加成已经让这把武器的伤害超越了大部分的四星武器。
这也是为啥这次测试我这个直到最后一周才见到四星大剑的人,能够信心满满的主修北斗。
2020年04月14日 15点04分 9
level 13
2020年04月14日 15点04分 10
level 13
以“打卡下班”为目标,一名玩家想要达成90级毕业大概要多久?
这里面我没有算武器突破本,因为我觉得这段时间肝下来,绝对足够在兑换商店里把需要的武器突破材料给捞出来。
可能有一些误差,因为我本人并没有到达45级冒险者等级,但30天+这个数据应该不会有太大差池。
30天,每天90分钟,没有算世界剧情,角色剧情,闲逛,活动……
太恐怖了。
30天,每天坚持90分钟,在一个小小的屏幕上。
另一种假设,每天拉满全部的效率和动能,买满树脂,用光升级奖励,让一天的投入时间多出来24次的副本,12次无相,战斗时间变为210分钟。
然后,第二天,发现没原石了,没树脂了,还是老老实实的打90分钟。
按理说,我拿到了我喜欢的角色,我的天啊,可莉,可莉太可爱了!斯哈斯哈斯哈!我要养可莉,我要把所有资源丢进去!
然后就应该是一个猛男对着屏幕连战20小时,吃的叫外卖,洗漱三分钟的剧本,当他终于把角色基础养成的资源收集完毕后,心满意足的一头倒在床上,等着苏醒后带着自己新老婆云游世界的时光。
而现在……剧本是这样的:
猛男在怒刷5小时后,发现没有树脂了。于是猛男休息了一晚上,第二天,第三天,终于,在第五天的时候,他收集全了资源。
但他看了眼终于培养完成的老婆,放下了手机。
“我这是图个啥啊……”。
枯燥就是这样产生的,当兴奋被延长的时间和强制性的等待压制后,热情也就随之消退了。
角色养成的乐趣被极其硬性的大世界战斗要求给遏制了,毕竟如果带着20级的角色去六级世界逛街的时候,可能冷不丁一发穿云箭,角色就化作一团光散了。
在大世界转圈的时候,没几个人会很惬意的说:我不打架,不搞事,我就一路看风景,我能看到底。
哪怕有人,在逛了一周后,还能继续吗?
还是要投入到轰轰烈烈的建设工程中去,投入时间与汗水,与小小的屏幕作斗争。
对比起以往的单机手游,原神也有一个让人无语的弊病:打卡。
不打卡,意味着每日任务的资源失去,意味着一日6次副本变成了4次,意味着资源刷新时间的拖延,导致收益的缩水,而且缩水幅度在30%以上。
曾经在孤胆车神维加斯怒刷一天一夜飞行挑战攒钱的我,可以非常安稳的在后面三天连游戏都不打开,因为我已经拿到了我所期望的收益。
而原神……三天不打开,里面丢的东西能让我心疼的滴血。(300石头啊,可能我的五星武器就在这300石头里啊!)
而且让人感到无语的是,这打卡还不是一波上线结束,你注定要早晚各来一次,否则就会有两次副本收益悄悄的从指尖溜走。
偶买嘎……
2020年04月14日 15点04分 11
这样想想是很恐怖[狂汗]制作组将一部分收益放到开放世界中去就已经天然比传统手游多了不少肝度(据说后续还要进一步强化),再加上早晚的打卡……就离谱
2020年04月14日 17点04分
手游就是这样啊。。如果是单机游戏确实不用打卡
2020年04月14日 18点04分
就算端游你 刚开服你几天不上线也丢很多资源
2020年04月14日 18点04分
关于rpg游戏还是手游 你不想打卡是不可能的。。
2020年04月14日 18点04分
level 13
极为恐怖的曲线,以及副本的角色等级平均机制,让玩家在前期的快速养成中急需联机,因为稳定的联机意味着极限单兵的建立,从而使得玩家可以放下大部分角色的培养而专精一个角色,通过4人联机获得最高的副本收益。
但对于单机自闭玩家和常年夜猫子而言,30——40这一阶段无疑是极其痛苦的。因为你只能徘徊在49经验、64经验两个中等收益水平的副本,进行着一轮又一轮枯燥的刷本。
但极限单兵可以坚持多久?
这就要引入另一个副本玩法——地渊秘境。
月本的设计,看似是把玩家的时间均摊到了一个月之内,提供了巨大的盈余,但地渊副本的机制却让原先的“均摊”变成了一种折磨。
从第七层开始,战斗分为上下半场,一场满星的5层连战,期望时间是在25分钟左右,算上加载和各类的选项时间,差不多为30分钟。
如果没有做到满星挑战,那么,就需要再来一次。
面对着达到80,90甚至100级的怪物,为了满星多出的奖励,抑或是为了“让自己的界面看起来舒服”一点的想法,移动端上要经历长达30分钟的不间断的高频率战斗,而且要全力以赴,少犯错误。
如果失败,那么你需要第二次30分钟。
那么,如果分成小层打呢?
每过一小层有一次存储的机会,那么均摊一下,后七层一共有35个小层,理论上,大概每天打2层左右的地渊,就可以让玩家在月底得到基本完整的收益。
但真的有人会选择这种在某某层某小间退出,过一天再来打的情况吗?
如果你后续挑战状态不好怎么办?如果你在第四间和第五间翻车没有拿到满星怎么办?你还要选择一天打两层,慢慢推吗?不满星的收益损失实实在在摆在那里啊!
整体与部分的矛盾让人感到疑惑,如果说为了照顾轻度玩家,提供分层挑战机制,为啥还要加大隔间,5个5个摆在一起。
这不就是暗示:五关一层,一次打过吗?
记得打第八间的时候,我70级无满配,只带了三件四星圣遗物的魈简直就是疯狂刮痧啊,手都打发疼,屏幕打到发热,当我终于用40分钟打过的时候,我发现,我没有达到10颗星开启下一层的标准。
我太难了。
如果要让你地渊打的舒服,那么,你需要:
合理的角色配合、强势的主c角色、必要的辅助角色、高强度战斗的毅力和注意力。
极限单兵,也就此破了。
没有人可以打包票,说自己在面对100级的怪物时,靠着1个无自带回复的80级角色能够稳稳的连战五层击穿。
那么,你就需要奶妈,需要辅助的阵容,需要容错的副输出,一整套的机制养成下来,你又回到了那恐怖的资源堆砌的养成曲线中。
极限单兵玩法在35级后基本可以宣告结束,培育多角色,多c,稳定元素搭配阵容成为了地渊挑战玩家的标配(有琴团长自动省一队),不然的话,7层地渊后白花花的收益就会从眼前飞走。
2020年04月14日 15点04分 12
联机模式肯定会改的 组队也可能会有世界频道 组队房间可能可以修改名称 然后好友列表 公会等等
2020年04月14日 18点04分
深渊的话就是白送奖励的关卡 养两队主力确实不现实 但可以养两个物理元素混合伤害的主力 完美解决问题 也可以养没有元素免疫的 就是不是纯火水雷攻击的角色
2020年04月14日 18点04分
@JK-响爷 我们也相信他们会改,但我们分析时还是应该从二测现有状况进行分析,指出一切缺点,哪怕是显而易见的,哪怕是能轻易改正的
2020年04月14日 18点04分
level 13
总结一下
初见开荒——养成发育——阵容搭配——成熟定型,这四个步骤。
初见开荒:25级前无压力,这一块没啥,主线跑地图,收集,刷一刷日常任务和几次副本就可以满足。
养成发育:确定主c角色,副c角色,投入资源养成,副本取代资源开始枯竭的大地图成为主要资源来源,大致在35级突破时能够养成一名80级角色,3名60级角色。
阵容搭配:第二主c培养,武器、高等级圣遗物套装需求上升,元素搭配阵容,奶妈、坦克角色开始区分定位,三80成为冲深层地渊基本要求,而且需要前期养成不失误,资源堆砌到强力的稳定C位角色身上。如果前期养成出现失误,需要从零开始新拉一名主c。
成熟定型:4位80级角色养成,进入45级6级世界,往90级角色养成进行冲刺,稳定进行地渊挑战。平日堆砌资源,为获取新角色时必要的在开放世界形成战斗力打基础。
PS:5级世界怪物等级约70级,6级世界怪物等级约80级。
可以去回看一下上面给出的资源需求和刷本次数,就会明白这会让肝受到多大程度的侵袭,更别说还有大世界怪物素材的采集,角色突破素材的采集,支线任务、主线任务的后续开展……
不是所有人都是肝帝的,更别说超级肝帝。
看到最后这些数据和文字的记录,我是真的着急啊。希望后续做的更好吧,我想大家对原神的期望一定不止于此,米哈游对原神的期望也一定不止于此。
世界设定与人物角色足够吸引人的二次元轻小说加入了玄幻龙傲天式的成长曲线,在剧情中后期又猛然走向现实主义作品的骨感。
这大致就是我对原神的感受吧,自己虽然尝试写了一些建议,但进度及其缓慢,特别是一些初期的建议在我完整的把这些养成数据整合后,都变成了无用功。
不好的地方,改进,好的地方,做更好。
千言万语还是化作那句我经常在弹幕和回复里说的四个字:
原神加油!
2020年04月14日 15点04分 13
level 11
大家的感觉都差不多,二测的养成系统无论是过程还是数值都是稀烂。
希望mihoyo能克服这些困难吧。
2020年04月14日 15点04分 14
level 9
[滑稽]后面的养成数据是真的炸,炸到我想把策划头拧下来和猪换个
2020年04月14日 15点04分 15
level 13
来个清晰点的
2020年04月14日 15点04分 17
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