【持续更新】做一个剧情游戏?
roblox吧
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level 12
这个贴不是教程贴,主要是拿来记录我开发日志的.(如果你们觉得是教程贴的话.[滑稽]
此游戏运用了大量Free Model,所以那些说“用Free Model的人什么什么的”可以走了.(吧里没有这样的人?)
我尽量用通俗易懂的语言描述.
以及就是我也看了其他大佬在这个吧里发的Studio贴.感觉还不错的.
我们先从何讲起呢....
游戏地址:https://www.roblox.com/games/3163544598/Pre-Alpha
与此贴同步更新.
2020年04月14日 10点04分 1
level 12
总所周知,Roblox有很多剧情游戏.
他们的剧情主要是围绕 去什么地方然后碰到怪物然后经过各种障碍逃生 的剧情.
类似这样的剧情游戏还有很多,我就不一一列举了.
2020年04月14日 10点04分 2
level 12
先停更一小会[喷]
2020年04月14日 10点04分 3
level 11
上面是不是风尘的奇妙冒险[滑稽]
2020年04月14日 10点04分 4
那是当然啊[滑稽]
2020年04月14日 11点04分
level 12
那么我们就先谈谈剧情.[滑稽]
剧情,一般来说,都是要文笔好的人去写.
Airplane 3,以我的眼光来看,剧情前奏铺垫比较长.开头带入和结尾可以.煽情段也是比较真实...[喷]
等一下...是不是跑题了???
2020年04月14日 11点04分 5
level 12
我还是先收集玩素材再更新吧[喷]
2020年04月14日 11点04分 6
level 10
可以,出了必玩[滑稽]
2020年04月14日 11点04分 7
level 12
好吧.回归正题.首先我们先建一个游戏
我们选择剧情游戏(回合制RPG游戏我也在开发只不过那不是我的开发重点.[狂汗])
2020年04月15日 00点04分 8
level 12
进去之后先在Workspace建几个通用的文件夹.名字无所谓反正我喜欢这么命名.[滑稽]
2020年04月15日 00点04分 9
level 12
然后我们打好框架.
剧情游戏,那肯定是要有文字的.
我们先在StarterGui里面创建一个ScreenGui.命名为Text(命名什么的无所谓主要是便于区分.)
2020年04月15日 00点04分 10
level 12
在里面创建一个Frame,并在Frame里面创建一个TextLabel并改名为Text.
然后调Frame的数值
首先Size改为1,0,1,0 (ScaleX - 1,OffsetX - 0,ScaleY - 1,OffsetY - 0)
把BackgroundTransparency改为1,这样就不会全屏白的.
我们再来调TextLabel的数值.
背景颜色改黑色.并留一点透明度.外线颜色改为白色,BorderSizePixel改为3.
位置和大小属性如下.
字体改为 卡通.打开字体自动大小.并把字体颜色改为白色.
2020年04月15日 00点04分 11
level 12
然后就会成为这样.你就成功了.
2020年04月15日 00点04分 12
level 12
然后我们在ReplicatedStorage里面插入一个StringValue
并命名为Text.
再来刚才的UI里面插入一个LocalScript(名字随意.)
2020年04月15日 00点04分 13
level 12
从工具箱里面找一个 谈话的声音然后放入刚才的UI里面.
命名为TalkSound.
2020年04月15日 00点04分 14
level 12
在LocalScript里面打上以下代码
2020年04月15日 00点04分 15
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