君王之略1.02→1.03改动前瞻
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level 12
宁◎凡 楼主
由于1.03已经改了大概30个版本,而且还会继续改下去,所以具体改动以发布时的为准,本帖只作为制作组成员对目前测试版的改动介绍
2020年04月13日 14点04分 1
level 12
宁◎凡 楼主
事先声明,肯定会有遗漏,因为我是测试的,不是制作的;也可能会有说了但是没改的,可能是测试后发现达不到预期所以改回去了;也肯定会有改动幅度与本帖不一致的,可能是后来平衡性调整。
如果我发帖后相关部分改的与本帖不一样了,我会在楼中层补充,如果我还记得的话
2020年04月13日 14点04分 2
level 12
宁◎凡 楼主
1.画质补丁,导致打开游戏时会卡一卡, 并在游戏界面上方出现读条,
最后读条完成,不再卡顿,并在游戏右上角显示目前真实时间与fps,方便自我防沉迷与了解游戏卡顿情况
见右上角
画质补丁可以自己改动,按home键打开选项栏
这是我目前的改动选项,比较不吃配置,所有打钩的为:Curves,MagicDoF,EyeAdaption,GaussianBlur,LightDoF_AutoFocus,LightDoF_Far,LumaSharpen,Technicolor,UIDetect,Vibrance,Vignette
以下几个可以根据自己电脑配置选择增加,因为当时旗大是这么说的:
附加说明:画面太模糊或者卡顿的话,可以选择关掉其中部分特效
Bumpmapping
Magicbloom
Gaussian Blur(太模糊的话首要关这个,尽量保证效果完整)
然后,我发现需要全关掉才能不卡23333
2020年04月13日 14点04分 3
防沉迷..? 不沉迷我很难玩啊.[汗]
2020年04月14日 05点04分
那么,home键在哪儿?
2020年04月15日 01点04分
为啥HTB会有防沉迷
2020年06月09日 23点06分
@水天S一色 低头看键盘,右眼角的地方
2022年04月14日 01点04分
level 6
马克一下
2020年04月13日 14点04分 4
level 12
宁◎凡 楼主
2.所有兵种产能减半(震声!)
城堡军营,马厩,靶场,盔甲工厂提供的产能,改为减半后附加减半后的10%的派系产能
举例子方便理解:
比如说拉托雷城门守望者,假设原本1.02在市长官邸有0.3队每回合的产能,那么1.03就改为了0.15队每回合的产能了。假设原本1.02门卫在堡垒军营有0.2队每回合的产能,那么1.03就是0.1队每回合的产能+0.01队每回合的派系产能。
这是什么意义呢?如果你所有城都改造为城市,那你的部队产能就相当于只有1.02版本的一半,但是蒙古帖木儿还是原本的回合数进行天降正义,数量也没变,所以产能减半会导致你更加难以抗蒙和抗帖。
但是!如果你有10个堡垒,10个堡垒军营,门卫就等于有0.1队每回合的派系产能,那你城市就有市长官邸0.15+0.1=0.25队每回合的产能,和1.02差距不大了,堡垒有堡垒军营0.1+0.1=0.2队每回合的产能,回复到1.02的产能了,如果你有20个堡垒军营,反而城市城堡都比原本1.02的产能高了,所以1.03是一个强者更强的版本,也是一个你不敢抛弃城堡的版本
2020年04月13日 14点04分 5
精罗震怒!
2020年04月13日 14点04分
全城市流的噩梦
2020年04月13日 14点04分
这是要我大波波多花冤枉钱啊。还有像法兰西葡萄牙之类,也不怎么造堡垒军营
2020年04月13日 15点04分
@宁◎凡 那么冒险有望超越步兵团和法兰西枪兵称为最蝗虫的部队。。。。。
2020年04月14日 04点04分
level 9
[滑稽]最近直播是不是少了?
2020年04月13日 14点04分 6
level 11
这个不就是出产的生产线越多,生产率就越高吗?
2020年04月13日 16点04分 7
可以这么认为,城堡限定就是了。
2020年04月14日 06点04分
level 11
我就想问下,堡垒军营出产的部队包含全部吗?如果该兵种只有城市有,或者象神罗的2血伯爵亲卫队城市建筑,特别是帝国教卫军这种多方式出产这些又什么计算呢?
2020年04月13日 17点04分 8
包含AI一律減半,除了策略卡
2020年04月13日 17点04分
@亨利_德_波旁 策略卡都可能减半吧…毛子的就减
2020年04月13日 21点04分
多方式产出的我已经举例子了啊,只有城市有的就单纯减半呗
2020年04月14日 00点04分
level 9
还有呢
2020年04月13日 23点04分 9
level 1
垃圾海的必要性暴增,我喜欢
2020年04月13日 23点04分 10
是爆减,尤其是有高地域城堡精锐的比如葡萄长枪和各种团子
2020年04月14日 06点04分
@limengjia02 精锐产量大减,玩家就必须用低级兵了吧,这样各种低级兵战术就有价值了,不像以前用高阶兵铺地图。兵种组合的复杂和多样可以倒逼战术的更新,让更多的玩法出现
2020年04月15日 00点04分
@缝隙里的旅人 堡垒高级部队的产能反而高了哦,而且高地域部队的补充也实际奶了。事实上以前的低阶城市兵基本再见了
2020年04月15日 00点04分
@limengjia02 这是鼓励用堡垒了
2020年04月15日 04点04分
level 12
宁◎凡 楼主
3.招募兵格的新排布方式,不再按类分了,不留空各自,以便尽可能多的兵种显示在前两排,因为后面的每次造都会自动回到前两排的界面,造起来很麻烦
2020年04月14日 00点04分 11
[真棒]这个必须给力,我就一直很烦暴兵的时候需要频繁点下拉,只好拆掉工坊之类的以节省征募格
2020年04月14日 06点04分
点赞,方便很多
2020年04月14日 07点04分
建议在招兵界面加个小判断,点击招募后界面不弹回最上一排,这样就不需要玩家频繁点下拉了,提高游戏舒适度
2020年04月15日 00点04分
[太开心]
2020年04月15日 07点04分
level 12
宁◎凡 楼主
4.经济核心不再减市政,改为减宗教传播;文化古城维护费从2500提升至5000,之前减什么我忘了,但是现在减市政!
2020年04月14日 00点04分 12
之前减经济收入,不过这也说明文化实际上的减成可能没有5000那么凶
2020年04月14日 04点04分
level 12
宁◎凡 楼主
5. 1.02的时候城市可以造集市+议员会堂+酒馆,大城三选二升级,可以造大型市场、市政大厅、旅店中的两个,巨城二选一升级,大型市场、市政大厅、旅店中的你选造的那两个,可以升级商业城区、市长官邸、豪华会所中对应的一个
例:你想走经济,那大城的时候可以选大型市场、市政大厅或者大型市场、旅店,巨城的时候再从商业城区、市长官邸里选择商业城区,或者商业城区、豪华会所里选择商业城区
1.03改为在城市就三选二,大城就二选一,巨城一选一
例:你想走经济,那城市的时候可以选集市、议员会堂或者集市、酒馆,大城的时候再从大型市场、市政大厅里选择大型市场,或者大型市场、旅店里选择大型市场,巨城的时候只能选择大型市场升商业城区
由此带来的影响有很多,比如所有派系爬城都困难了,毕竟少了升级建筑,再就是1.02的时候波兰可以选择初始首都主省会副经济,以此在黄金时代的时候领到主省会的印刷厂的5%派系市政和黄金时代下大型市场的派系+1农业,但是1.03不能副了,所以必须在5%派系市政和派系+1农业中进行选择
2020年04月14日 00点04分 13
爬城困难、部队产能下降,都是同一个思路——拉长游戏前期时间,防止100回合左右就满地巨城、满地满编高级兵的搞笑场景,不错,我们种田党就喜欢这个。
2020年05月19日 15点05分
level 7
02版本的bug是否能改下?攻破大门后比如两只部队攻城,主攻部队辅攻的那一只一直站立不动。
2020年04月14日 01点04分 14
03应该是没这个问题了
2020年04月14日 04点04分
@宁◎凡 那太好了
2020年04月14日 04点04分
@宁◎凡 还有就是ai作为进攻方偶尔出现的静坐坐等失败的问题
2020年04月14日 04点04分
@泽拉图的凯莉根 想让攻城AI不动有一些卡BUG的地方,比如一步兵一骑兵守城卡死满编蒙古
2020年06月09日 23点06分
level 8
mark
2020年04月14日 03点04分 15
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