500点属性只加力量和敏捷该怎么分配的计算
火炬之光2吧
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level 13
cmsufo
顺便请教
lz
用的什么软件
2020年04月15日 04点04分
17
依然不懂
在线的,函数图绘画工具DESMOS
2020年04月15日 05点04分
level 6
依然不懂
楼主
还是力量+敏捷=510的条件来测试,然后改变武器的伤害数据,发现伤害越大,函数图的顶峰位置,力量的值是会变化的,但是如果武器伤害只有一个值的话,顶峰的力量值不会变化。
武器伤害:129,力量=383.363
武器伤害:2000,力量=383.363
武器伤害:17-29,力量=366.642
武器伤害:217-229,力量=381.258
武器伤害:800-1029,力量=374.399
武器伤害:900-1029,力量=376.044
下图是武器伤害为129的曲线。
2020年04月15日 05点04分
18
level 6
依然不懂
楼主
800点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大位置:力量599,敏捷201
1000点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大位置:力量759,敏捷241
1200点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大位置:力量926,敏捷274
2020年04月15日 06点04分
20
依然不懂
这里的计算我都把武器伤害设置到了141(参考的斧头),没有浮动。
2020年04月15日 07点04分
依然不懂
之前没考虑到,1000点力量之后暴击伤害不再增加,最大值为400%,所以上面1200点的函数图尾部有错误,不过顶峰位置没有改变。
2020年04月16日 02点04分
level 6
依然不懂
楼主
如果把初始条件改成+10%的暴击率,伤害公式则变为
( 0.21*面板平均伤害*笨拙恢复 + 0.79( (暴击率+0.1)*暴击倍数*最大伤害+(0.9-暴击率)*面板平均伤害) )
800点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量624,敏捷176
1000点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量784,敏捷216
1200点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量951,敏捷249
2020年04月15日 07点04分
21
地瓜君居士
辛苦楼主,如此不考虑触发的dps或平A流比较有借鉴价值。
2020年04月15日 08点04分
拙眼的绅士
楼主给力,双手工程还有走双吸的火锤法师都可以直接引用这套数据。楼主如果感兴趣的话可以考虑一下28%额外暴击率(漂泊能量条18点)。另外电球法的武器是三孔,1516~3031,肩膀提供8暴击率20暴击伤害,因为我没研究过电球所以也不知道武器孔200物伤和10暴击率、60暴伤要怎么分配,没法给出具体数值
2020年04月16日 03点04分
依然不懂
我还没验证数据的,如果数据准确,改个初始条件计算还是不难。
2020年04月17日 09点04分
level 11
孤繺星
马克
2020年04月15日 22点04分
22
level 7
辉子earth
用的什么软件呢
2020年04月16日 00点04分
23
依然不懂
在线的,函数图绘画工具DESMOS
2020年04月16日 03点04分
辉子earth
@依然不懂
ok
2020年04月16日 03点04分
level 6
依然不懂
楼主
设置初始条件为28%暴击率,伤害公式则变为
( 0.21*面板平均伤害*笨拙恢复 + 0.79( (暴击率+0.28)*暴击倍数*最大伤害+(0.72-暴击率)*面板平均伤害) )
800点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量667,敏捷133
1000点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量827,敏捷173
1200点分配到力量和敏捷,伤害期望值最大的位置:力量1000,敏捷200
因为力量在1000点之后暴击伤害增加400%达到最大值,不再增加,所以函数曲线下降了。
2020年04月25日 03点04分
24
依然不懂
@拙眼的绅士
28%暴击率的曲线变化,后面我又算了算固伤法术的伤害期望。
2020年04月25日 04点04分
level 6
依然不懂
楼主
参考B站UP通关塔墓的视频,不考虑粗人,总属性点是1300 - 2700这个样子,然后我就以力量+敏捷+智力=1300点,来计算最优分配。还有加了10暴击率和60暴击伤害石头时的最优加点。
B站 浮生绘尽 火炬之光2塔墓 力量+敏捷+智力=1307
B站 dx707 火炬之光2塔墓,力量+敏捷+智力=2660
2020年04月25日 03点04分
25
依然不懂
垃圾百度,说我异地登录要手机验证码,然后我发了验证码也没用,电脑端只有重新登录账号才能发一次帖,然后又要重新登录。
2020年04月25日 03点04分
level 6
依然不懂
楼主
因为固伤法术受到3个属性的影响,所以这次都算进来,力量+敏捷+智力=1300点,100级炼狱崩塌的基础伤害是5694 - 12906.
这里力量=5点,则敏捷+智力=1295,以智力为横轴。
公式:伤害期望=[ 0.21*平均伤害*笨拙恢复率 + 0.79*[暴击率*(1.5+0.004*力量)*法术最大伤害+(1-暴击率)*法术平均伤害] ]
法术最小伤害 = 5694(1+0.005*智力)
法术最大伤害 = 12906(1+0.005*智力)
当力量=5,顶峰位置:智力1021,敏捷274。后面我通过调整力量值,发现增加力量会提高伤害期望。
2020年04月25日 04点04分
26
level 6
依然不懂
楼主
这里调整力量0 - 600,观察曲线的变化,可以看见力量=240的时候,曲线的顶峰到达了最高点,再添加力量,就开始下降了。
2020年04月25日 04点04分
27
依然不懂
这个结果和一般法师不加力量玩法有点不一样。不过这个是没有考虑到装备效果的,后面再添加暴击率和暴击伤害头骨的数据看看。
2020年04月25日 04点04分
依然不懂
1300点最优分配:力量240,敏捷295,智力765,不考虑装备。
2020年04月25日 05点04分
level 6
依然不懂
楼主
虚线是添加了10颗10%暴击的头骨,也就是暴击率已经达到100%上限了,不会随着敏捷的下降而降低伤害期望,所以不会再有下降的趋势。实线是没有装备时的曲线。
这个时候,如果抽出智力的点数投到力量上,伤害期望还是会有增加的,可以看到顶峰是在力量560,敏捷0,智力740。
2020年04月25日 07点04分
28
level 6
依然不懂
楼主
0颗暴击头骨,3颗60%的爆伤头骨,这个时候再添加力量就没有作用了。
2020年04月25日 08点04分
29
依然不懂
但是如果是1颗10%暴击头骨+3颗60%爆伤头骨的话,力量又会发挥轻微的作用,然后再添加60%爆伤头骨又会抵消掉力量的作用。
2020年04月25日 08点04分
依然不懂
添加10%暴击头骨会加强力量的作用,60%爆伤头骨反之。
2020年04月25日 08点04分
依然不懂
如果又一定的力量值,添加10%暴击头骨的效果好于60%爆伤头骨,但是这个效果不会好于不加力量值+60%爆伤头骨的搭配。看来60%爆伤头骨是必备的了。
2020年04月25日 08点04分
level 13
cmsufo
居然又更了
2020年04月25日 14点04分
30
依然不懂
法师在刷毕业装了,所以算算要怎么加点好
2020年04月25日 15点04分
level 6
依然不懂
楼主
上面确定了添加爆伤头骨可以不用加力量,就只考虑暴击头骨和爆伤头骨的分配了,法师毕业装是两把斧头8孔,可以看到镶嵌8颗10暴击头骨是远不如8颗爆伤头骨的,但是最高期望却不是全部都镶嵌8颗爆伤头骨,而是3颗10暴击头骨+5颗60爆伤头骨的搭配。
图1:8颗10暴击头骨
图2:8颗60爆伤头骨,顶峰位置:力量5 敏捷368 智力927
图3:3颗10暴击头骨+5颗60爆伤头骨,顶峰位置:力量5 敏捷311 智力984
2020年04月25日 15点04分
31
hellson1
niub
2020年05月05日 15点05分
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