level 6
依然不懂
楼主
100级可获得495点
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5点初始属性,这里按照500点,只分配到力量和敏捷两个属性,力量可以加武器伤害和暴击伤害,敏捷可以加暴击率减少笨拙惩罚,所以怎么分配才能让DPS达到最大,做个函数图就一目了然了。
DPS的公式:
( 笨拙率*面板平均伤害*(1-笨拙惩罚) + (1-笨拙率)*(暴击率*暴击倍数*最大伤害+(1-暴击率)*面板平均伤害) )/攻击间隔*攻速加成
=( 0.21*面板平均伤害*笨拙恢复 + 0.79(暴击率*暴击倍数*最大伤害+(1-暴击率)*面板平均伤害) )/攻击间隔*攻速加成
暴击率、笨拙惩罚,参考置顶贴,大佬做好了曲线拟合,公式很准确,误差不到0.1%。
Y轴是伤害值期望和DPS期望,X轴就是力量点数(设为x),因为500点只加力量和敏捷,所以敏捷就是500-x,力量越高,敏捷越低。

2020年04月13日 12点04分
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5点初始属性,这里按照500点,只分配到力量和敏捷两个属性,力量可以加武器伤害和暴击伤害,敏捷可以加暴击率减少笨拙惩罚,所以怎么分配才能让DPS达到最大,做个函数图就一目了然了。
DPS的公式:
( 笨拙率*面板平均伤害*(1-笨拙惩罚) + (1-笨拙率)*(暴击率*暴击倍数*最大伤害+(1-暴击率)*面板平均伤害) )/攻击间隔*攻速加成
=( 0.21*面板平均伤害*笨拙恢复 + 0.79(暴击率*暴击倍数*最大伤害+(1-暴击率)*面板平均伤害) )/攻击间隔*攻速加成
暴击率、笨拙惩罚,参考置顶贴,大佬做好了曲线拟合,公式很准确,误差不到0.1%。
Y轴是伤害值期望和DPS期望,X轴就是力量点数(设为x),因为500点只加力量和敏捷,所以敏捷就是500-x,力量越高,敏捷越低。

