第一排4个和第二排第一个都可以玩。不过机动扎古要先买个扎古火箭筒(如果你能抽到了专用光枪更好),元祖在搞到带榴弹的光枪之前也可以考虑用火箭筒。
新手阶段你的对手也不会很强,没有到都是老手那种拼个你死我活需要考虑机体优势的阶段,所以这些机体都可以用,练练手熟悉下基本操作。
元祖其实不推荐,因为这台是LV3的,只能打500和550C的场次,这个场次你的对手和队友可能会出一些妖魔鬼怪……,部分属性和技能组上容易吃亏,而且你是新手,一开始不太容易搞到LV3的武器,你拿着LV1的武器去打,还要再亏一些攻击力。以后你要是入手了LV1的元祖,在400C场打打倒是还行,但是也要拿到下挂榴弹的光枪才是完全体。
两台大魔都还不错,除了移动方式是气垫型和一般用脚的不一样要另外习惯下手感。然后说明一下,这个游戏的很通用的一个打法就是先把对方打出硬直,然后用格斗把对方打倒,接着再补伤害这样。所以对于一台机体来说,“能造成硬直”的武器的数量和质量就很重要。一般来讲一个能立即制造硬直的武器是基础(比如火箭筒),两个就挺不错(双方同时打歪或者同时打中?我换个武器就好了你要等CD),三个就非常舒服了…而这两台大魔能立即制造硬直的武器数量分别是2,和3。
沙漠大魔其实挺好用的,除了火箭筒+铁拳双硬直的配置,还有机枪作为副武器可以远程提供一些火力,射红机还是有些伤害的。技能方面也挺豪华,有紧急闪避,有战术甲(喷射的时候会减轻硬直,不容易被打停,是大部分红机都有的技能),缺点就是没有格斗连击只能砍一刀,所以很多时候用刀都是直接后格,然后格补比较低,也就是格斗伤害差一点,但射击伤害高一些。
理科大魔2在宇宙更强,但在地面也可堪一用。拥有火箭筒-铁拳-胸部光线(伤害低,但切换速度和装填速度都比较快)的3硬直配置。面对那些没有闪避技能,或者是有但是爆缸了的人,你甚至可以打出火箭筒/铁拳-N格(就是直接格斗)-横格(按住方向键左边或者右边然后按格斗)-喷射-胸炮-N格-后格(按后+格斗,会将对方击倒但后面没法再连别的格斗)-喷射-N格-后格的连击。
阿格改的特点是攻击范围超长的触手…我只能说这个触手非常的无耻。除此之外拥有潜行技能,在你不攻击的情况下不会显示在对方的雷达上面(除非遇到反潜机比如机动扎古)。具体啥的我没抽到也就没多少研究了, 只能讲它在我对面的时候,那个触手真是恶心透了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
机动扎古的优点则主要体现在不需要蓄力就能一发打停对手的光枪和机动性两方面上——没有光枪就只有机动性了,往侧面和后方移动的速度不减——有很多机体是要减的,步行速度,喷射速度,转向速度这样的…。除此之外,反潜LV1算是个小兼职…,让你在保护自家支援机的时候能发现一些偷ji摸狗的家伙们,当然,遇到夜砍是没用的。
至于低C机方面我没多少研究…我主要玩350~600的。