开贴记录!!!从0开始撸一个mud,奇幻风格。前端UI已确定
mud吧
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level 7
开贴记录!!!从0开始撸一个mud,奇幻风格。前端UI已确定,有兴趣的朋友欢迎提建议。地图已画好,战斗算法确定,人物基础属性确定,装备基础数值确定,装备数值算法确定,60级内套装及普通装备名确定。下一步确定人物属性数值平衡
2020年04月12日 14点04分 1
level 7
因为自己和朋友都不喜欢输指令,所以这个mud没有指令
2020年04月12日 14点04分 2
level 9
So 大佬能不能讲一下UI思路
2020年04月12日 14点04分 4
左侧显示其他玩家,最顶部是人物属性 中间 上面是 聊天信息 下面是系统及交互信息 两块的大小可根据自己喜好调整。底部九宫格是地图 点击移动
2020年04月12日 14点04分
level 7
后续详细的东西我整理好 会发上来[开心],今天开个贴先这样。主要是现在很多文档刚定 还没来得及整理[阴险]
2020年04月12日 14点04分 5
level 5
建议把群放出来
2020年04月12日 16点04分 6
游戏都没出来 弄个群也只有我和我朋友2个人啊
2020年04月13日 03点04分
level 7
支持一下!楼主的前端是用啥写的?js?还是cocos2d之类的引擎
2020年04月13日 01点04分 7
js+h5
2020年04月13日 03点04分
level 7
朋友们 问个问题 你们觉得 伤害是用攻防做减法好些还是除法好些
2020年04月13日 09点04分 8
level 9
我感觉九宫格地图还是最好往上放,不然很难受
2020年04月14日 03点04分 9
上?菜单放横 然后菜单之上?
2020年04月14日 11点04分
@一枚绿豆芽 我觉得下面可以空出来一点,可以显示一些其他信息,然后把地图往上放一下
2020年04月15日 04点04分
@独角👹 emmm我和朋友沟通下 看能不能现在优化 不行的话 后面看看
2020年04月15日 18点04分
level 7
2020年04月14日 11点04分 10
level 7
昨晚重做人物属性 和属性算法 弄到2点 攻击算法倒是搞定了 也满意了 就是防御算法还不满意[黑线]
2020年04月14日 11点04分 11
level 7
防御算法搞定 减伤算法搞定 伤害算法搞定[喷]数值平衡是***难。朋友们有好的UI样式的话求推荐 谢谢
2020年04月14日 17点04分 12
level 7
鼓励一下
2020年04月15日 10点04分 13
谢谢
2020年04月16日 17点04分
level 12
期待一下,最近看到的mud游戏都太雷同了,希望哪天能看到有新意的mud游戏
2020年04月15日 14点04分 14
在努力做[呵呵]
2020年04月16日 17点04分
@一枚绿豆芽 加油!
2020年04月16日 23点04分
雷同正常,很多单纯想赚一波就跑的
2020年04月20日 04点04分
level 7
数值刚又被我玩崩了[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]明天一定要搞定数值
2020年04月15日 18点04分 15
加油!
2020年04月16日 07点04分
level 7
属性数值平衡及算法搞定[太开心][太开心][太开心] 接下来确定地图及怪物分布
2020年04月16日 17点04分 16
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