这就是卖船神教吗?i了i了氵
星际公民吧
全部回复
仅看楼主
level 11
2020年04月12日 13点04分 1
level 11
没个8核好像真的吃不住这玩意
2020年04月12日 13点04分 2
现在还没优化呢,这个利用率还是不行啊
2020年04月12日 13点04分
未来物理引擎可以用掉30个线程的
2020年04月12日 13点04分
在法兰克福,工程学致力于物理线程和性能。他们启用了多达30个物理线程(默认为可用逻辑内核的¾);添加了限制每个线程任务的线程数的选项;改善了命令队列的内存性能和占用空间;定义的本地队列,可以并行处理;将相关游戏代码移至本地物理命令队列
2020年04月12日 13点04分
物理引擎现在只能用四个核心,图形接口目前用的DX11,只能利用两个核心,所以现在你的利用率看起来高,其实根本就不高
2020年04月12日 13点04分
level 1
在法兰克福,工程学致力于物理线程和性能。他们启用了多达30个物理线程(默认为可用逻辑内核的¾);添加了限制每个线程任务的线程数的选项;改善了命令队列的内存性能和占用空间;定义的本地队列,可以并行处理;将相关游戏代码移至本地物理命令队列;根据实体的adam创建本地队列,以便它们可以并行处理关节/零件更新;将许多重新定位/重新计算调用移到了队列中;并进行了其他各种与队列相关的优化。
他们还为主体拖动增加了驱动布娃娃的支持,对Actor实体地面跟踪进行了重力调整,每个关节驱动的布娃娃的刚度,以及对跟踪驱动布娃娃根源的冲动。
关于未使用的顶点优化,现在修剪了物理网格中所有未使用的顶点。除了节省8GB磁盘空间外,它还可以在CPU上提供更好的数据缓存位置。零件容器/计算边界框优化(以前称为物理几何实例化)的工作也继续进行。剥去皮的叶子被发现缺少叶子,这些叶子在被固定到可分离对象容器的物理体素网格之前已被修复。
2020年04月12日 13点04分 3
能源 引擎 护盾 武器 热量 自身状态 目标状态 wifi网络通信 在多功能显示器下可以高度自由的调节这些组件状态和物理运行参数,例如,能源系统默认状态下引擎,武器,护盾的电量分配比例都是百分之33,但也可以在情急的时候将电源的百分之99分给引擎或者护盾,这些就看你自己的需求了,
2020年04月14日 08点04分
能源 引擎 护盾 武器 热量 自身状态 目标状态 wifi网络通信 在多功能显示器下可以高度自由的调节这些组件状态和物理运行参数,例如,能源系统默认状态下引擎,武器,护盾的电量分配比例都是百分之33,但也可以在情急的时候将电源的百分之99分给引擎或者护盾,这些就看你自己的需求了,
2020年04月14日 08点04分
合影[呵呵]
2020年04月14日 08点04分
level 13
你的帖子被伊神临幸了[你懂的]
2020年04月12日 13点04分 4
level 9
伊神降临
2020年04月12日 13点04分 5
level 12
[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年04月12日 13点04分 6
level 15
伊神,永远滴神!
2020年04月12日 13点04分 7
level 10
好家伙,氵
2020年04月12日 14点04分 8
level 13
其实我觉得伊神说的蛮对不是么。这确实是正在做的事吧
2020年04月12日 15点04分 9
没说它说的就是错的 只是它和关键词机器人一样哪里能刷就来复制粘贴怪吓人的[滑稽]
2020年04月13日 04点04分
2020年04月13日 05点04分
level 12
不知道你们在说啥,伊神谁啊![黑线]
2020年04月12日 20点04分 10
level 11
2020年04月12日 22点04分 11
level 13
好家伙伊神降临了
2020年04月12日 23点04分 12
level 14
伊神都来了可还行[滑稽]
2020年04月13日 00点04分 13
level 14

2020年04月13日 01点04分 14
level 9
那个b怎么又来科普了[黑线]
2020年04月13日 04点04分 15
1 2 尾页