【S5双打】78%胜率前50的猛汉乘龙队
开朗斗笠菇吧
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level 10
各位聚聚大家好,我是翅膀受伤的谢米_(:з)∠)_。这次和大家分享一个操作非常简单却胜率意外很高(自以为)的拉普拉斯队。依然是基于不用动脑子玩游戏的想法组的队,起初是三伊布队,诠释“把喜欢的精灵换掉就说明队伍组完了的道理”。本来觉得战力平平无奇,结果没想到居然进了前五十,虽然因为仙布被CT+水炮miss输掉没能继续赢下去,有些许可惜。
2020年04月12日 08点04分 1
level 10
码………….
感谢奶茶提供的精灵
2020年04月12日 08点04分 2
听说贴吧会吞楼,所以B站专栏我也会发一份。我B站的ID是翅膀受伤的谢米
2020年04月12日 08点04分
(放了个咆哮虎换民工的码,在40楼....)
2020年04月16日 16点04分
level 10
【1】总体概括
风妖精顺风,拉普拉斯先手极光旋律开极光幕;后排精灵依靠顺风优势或者极光幕的耐久加成硬打;最后长于残局作战的精灵收残。
坑爹极光幕,被ct就形同虚设了,后手有被hex的可能。这队不好的地方就在于这里,会给对手有拼脸的机会。(所以应该抱以一种佛系的轻松娱乐心态玩这个队Σ(⊙▽⊙”))
其实是攻队,力求在6回合内结束战斗的队伍。
2020年04月12日 08点04分 3
level 10
【2】组队历程
组队原则:
1.操作简单、强控速
2.在极巨化回合时利用高耐久高输出对攻
3.残局能力强的精灵收残。
2020年04月12日 08点04分 4
level 10
上赛季遇到一个前100的聚聚使用的三伊布的队伍。靠萌氓速度交换给乘龙开极光幕,然后依靠耐久硬打。看到三伊布真爱自然是很欣赏(抄了)。
上赛季风妖精顺风少了,所以风妖精顺风就会成为优势。加入风妖精之后就在ps上试队。
Ps1700+ 。因为不看好三伊布的强度,又懒得改这个队,所以之后就只在和聚聚们试队时才拿出来用。
试队时居然没输过,给了我错误信息,用这队去参加成都月赛(线上)。果然吃瘪了,水布选不出,浪费了命玉的道具。月布残局打不过一些精灵。队伍缺乏对洛托姆、雷鸟龙、坚果哑铃手段。
风妖精、 乘龙、月布、鳃咬怪是核心。加入龙头地鼠击败电系,咆哮虎作为草刚对策。
2020年04月12日 08点04分 5
level 10
【3】单体分析
①拉普拉斯---风暴飞舞,奏响灾祸旋律
战术起点,对攻打手1
E聚的画太帅了
Lapras-Gmax @ Life Orb
Ability: Hydration
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Hydro Pump
- Thunder
- Rest
O配合顺风先手开极光幕对攻,开出雨天点出强力的水系技能,残局雨天湿润之躯睡觉苟命。雨天打雷也必中。
O基本是队里唯一极巨手,所以三攻都选择了大威力的技能
力度经常比想象中的高,又比想象中的低。等效于命玉95种族极攻130极巨威力打出来的伤害。但是冰系是本系,雨天下水系的伤害容易被低估。
O速度实数108,顺风过多龙,比107的快1点,极限特攻补力度,剩余一点点努力给耐久,你说巧不巧,刚好命玉少反伤一滴。
极光幕下能接+1抄家极巨岩石,虽然反手水流也只能打红抄家。
O坑爹极光幕,坑爹湿润之躯,被ct了极光幕就形同虚设,湿润之躯雨天最后一个回合不会解除异常状态,雨天下也不会解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混乱,太坑了。注意一下电场不能睡觉。一定记得留意极光幕和雨天的回合数。
O无脑精灵,记住雪天下暴风雪必中就好了(周四因为不记得这个点出了令人窒息的渣操,稳赢局输给了吧老师)。
主要打击对象:对谁都力度差些,但对谁都有打击能力。
苦手于:坚果哑铃、超甲狂犀、海兔兽
2020年04月12日 08点04分 6
请问为什么不用硬壳盔甲呢,不差雨天一个剩饭的回血吧。。。
2020年04月13日 00点04分
@千翼◆林克 湿润身躯是雨天解除异常状态,回血的是接雨盘
2020年04月13日 00点04分
@水煮鱼不香嘛😳 记错了哈哈哈哈,自己能主动开电场也不怕被睡,感觉还是硬壳盔甲配合极光幕好一点
2020年04月13日 00点04分
@千翼◆林克 打打看吧 谢米大大带湿润肯定有他的道理
2020年04月13日 00点04分
level 10
②风妖精---冰点下的噬岚者
控速手
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Taunt
- Tailwind
- Protect
O风妖精没有以前多了,所以我用风妖精就能有控速的优势(这两天感觉又多起来了)
O顺风控速,挑衅防止对手干奇怪的事情,风妖精挑衅内战时有很大优势,此外能阻止常规队开戏法空间。
O其余都是常规配置,不多说了。
2020年04月12日 08点04分 7
level 10
③仙子伊布---世末歌者
对攻打手2
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Magical Leaf
- Mystical Fire
- Hyper Beam
O依靠极光幕的加成进行对攻。
不知道为什么,现在命玉民工好多,正好可以压制民工。
O速度实数90,顺风过110极速。眼镜极限特攻对攻,因为有极光幕的加成所以不需要分耐久来吃地鼠和钢兵的铁头。
主要打击对象:修缮老头、不抗妖精的精灵,勉强算有能处理草刚和海兔的能力
苦手于:龙头地鼠、颤弦蝾螈
2020年04月12日 08点04分 8
level 10
④鳃鱼龙---廻天归来的灾厄古龙
残局收残
Dracovish @ ChoiceScarf
Ability: StrongJaw
Level: 50
EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe
AdamantNature
- Fishious Rend
- Crunch
- PsychicFangs
- Rock Slide
O残局收残很强的精灵,同时(顺风下)有很不错的救场能力,如果能有雨天,甚至草刚都会被过半。
O速度实数124,围巾过风妖精,极限物攻,剩余一点点给耐久。
O常规四攻(其实只有鳃咬一个技能)
主要打击对象:鳃咬面前人人平等
苦手于:后手、海兔兽
2020年04月12日 08点04分 9
level 10
⑤龙头地鼠---奈落的妖星
电系对策,对攻手3
Excadrill @assault Vest
Ability: MoldBreaker
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- HighHorsepower
- Iron Head
- Horn Drill
- Rock Slide
O电系精灵对策
O多带了个角钻可以残局破受,极巨普降速给队友出手权。
O突击背心在极光幕下耐久可观,在和洛托姆的对攻中能取得优势,
可以接下命玉极攻洛托姆的极巨水流。
此外极巨化也不会相当于没有道具
(实际上是因为觉得没道具可带了)
主要打击对象:洛托姆、雷鸟龙、仙子伊布
苦手于:修缮老头、拉普拉斯、沙暴兄弟
2020年04月12日 08点04分 10
骸龙都来了
2020年04月16日 01点04分
2020年04月16日 07点04分
level 10
⑥炽焰咆哮虎---狱界门番
草钢对策
Incineroar @ FigyBerry
Ability:Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe
AdamantNature
- Fake Out
- Flare Blitz
- DarkestLariat
- Parting Shot
E聚的画太帅了!
O草钢对策,常规技能,其实可以带挑衅。还能提供威吓,(先把不怕威吓的打死了)威吓在残局对攻时有一定作用。
O物防端能接铁蚁和地鼠的极巨大地,速度实数89,顺风过铁蚁,剩余一点点给物攻。特耐靠极光幕。
O说不定换成民工会更好。
主要打击对象:坚果哑铃
苦手于:修缮老头、路卡利欧、班基拉斯
2020年04月12日 08点04分 11
level 10
【4】选出策略
首发风妖精+拉普拉斯,后排根据联攻原则覆盖对手六只精灵选出,一般是鳃鱼龙和仙子伊布。
第一回合风妖精开顺风/挑衅,拉普拉斯先手超级巨极光旋律,风妖精死后上后排精灵,极巨化结束之后用鳃鱼龙(或合适的精灵)收残。
是无脑队,排位只需要用这一个打法就基本可以了。在操作时争取做到每回合最优解。如果能猜到对手的选出当然是更好。需要注意的是,选择进攻目标的时候优先保证能打出极光旋律和水流开出雨天,雨天和极光幕很多时候在接下来的回合有更大优势,(大概是侧重于大局观的队伍?)。
拉普拉斯的力度并不出色,先不要碰对手可能的弱策精灵或极巨手,但是欺负旁边的小精灵往往显得对攻实力很强。
如果觉得不适合首发风妖精,可以看情况选出。
你说实在打不过抄家海兔?可以岩崩拼畏缩(run)
2020年04月12日 08点04分 12
现在这些海兔受玩家真是太猥琐了,根本就不换海兔受上来的。
2020年04月12日 09点04分
level 10
【5】总结和碎碎念
O操作很简单,抱着娱乐和无所谓的心态玩这队很重要,队伍整体是依靠耐久对攻,所以不可避免地会给对手有拼脸的机会。可惜又是一个没有弱策的队伍。
O虽然用这个队的时候老是觉得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因为自己渣操或错误选出菜输掉的。(电场睡觉、晴天睡觉、雪天不点暴风雪、见到民工没选仙布、残局错过必胜手),2把是输在操作和阵容。这么看来,在被CT和hex和miss的对局里,我还是赢下了不少的。
O诠释“把喜欢的精灵替换掉就说明队伍组完了”的道理。
O 4月以来思路和动力又枯竭了,再加上要用更多时间来读书,ps上尝试过好多上赛季高分段的队伍,但是都不大顺手orz,只好用娱乐队了,不知道爆队之后会不会有动力去组新队orz。。。
感谢聚聚们看我的帖子,以后还请多多指教了。
2020年04月12日 08点04分 13
level 9
太强了。以后还请多多指教[真棒]
2020年04月12日 08点04分 14
请多指教
2020年04月12日 09点04分
level 14
不愧是我的偶像谢米,谢米队总是看起来结构清晰操作简单但是又非常强
2020年04月12日 09点04分 15
谢谢四海夸奖
2020年04月12日 09点04分
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