【版本吐槽】山海飞花版本下的二三事
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level 8
山海飞花版本更新也有近一个月时间了,相比于梦与时空,给人最大的感觉就是现版本就是个半成品,从每周一次的调整来看,也能感受到开发组谦卑与傲慢并存的混沌状态,也尚不清楚神水乡开启后整个游戏环境又是什么样子。
2020年04月12日 06点04分 1
level 8
先从副本来看,作为当前版本PVE核心,难解心魔给人的感觉很难达到及格线上,从T0的团来看,近战DPS存在感无限削弱,从小游戏机制到输出环境,真心不能怨玩家们抛弃近战角色,哪怕到困难版本开启两周后,我们还是会发现在困难老七老八组队招募板上,依旧都挂着只要远程。
2020年04月12日 06点04分 2
level 8
针对目前副本状态吐槽,开发组也做了对应修改,不得不说游戏团队的应对速度之快,副本难是吧,砍BOSS血量,砍BOSS输出,砍机制伤害,增加容错率。
这一刀简单粗暴,是谦卑,也是傲慢!
这些改变让很多T0、T1的团队同学很是受伤,自己辛辛苦苦付出偌大代价团灭无数次的本现在竟然如此容易就被碾压了?
同时改变之后,游戏打法并没有多大改变,近战依旧是孙子一般的存在,最好不过是副本难度的下降,部分队伍在伤害差不多的情况下愿意带近战躺本了。
其实真正要修改的感觉更应该是副本内远程近战的平衡问题,近战在牺牲了攻击范围,需要更多吃BOSS伤害机制的同时,到底应该获得什么样的收益?
可以选择的方向:
1、更高的DPS,从而在输出机会少的同时获得和远程相当的总伤害
2、类似于不同T提供的不同输出buff,更多的职业带来各色BUFF的叠加进而提升团队的总输出,避免进本全是远程职业的尴尬。
3、机制针对近战DPS多的BOSS,对应近战输出收益高,机制多点远程的BOSS,远程输出收益高的调整,平衡远程近战的整体输出。
4、部分机制必须要求远程近战同时参与,保障整体游戏环境平衡。
2020年04月12日 06点04分 3
level 8
第二是游戏收益的调整,新版本下普通七连,困难七连的收益明显下调,195及210装备售价基本腰斩,珠子掉落概率下调,玩家必须刷完更多的本才能完成同之前相当的资源获取,但一般玩家能承受的游戏肝度是有限的,肝的太狠不行咱就算了吧。
2020年04月12日 06点04分 4
level 8
职业平衡的变化,天罡依旧是玄武大帝,绿T和蓝T在经历了一定的加强后,成功从孙子成长为了弟弟。
T的功能性改变,固定队基本都加强了对T的输出要求,木桩8000+,起手3W都在喊,T的要求在大幅提高。
T作为本来就没多少人玩的职业,功能的分化,输出要求的提升带来了巨大的打造要求,特别是输出T的装备打造价格甚至比DPS还高,提升门槛完成了对部分双打造玩家的劝退。
DPS方面,梦与时空版本相对平衡,野队也能见到各色玩家,山海飞花则是近战玩家直接放弃首周开荒,等待躺本。
2020年04月12日 07点04分 5
level 8
接下来是工作室,首周难解心魔普通难度第一天晚上,招募板前十全部为工作室接单,楼主亲身经历,举报无效,游戏常年都有各色工作室代打或带打。
上版本琴心,我记得有一位ID为“掉装备啊”的玩家,游戏频道常年批量输出风雨手之类的装备,常年光明野挂机,真心不清楚有多少正常人可以完全不上班就挂机刷装备,当然,点卡一小时6毛,一天也就几块钱,几个号同时挂也就几十块,一天出两个风雨手,一个200-400R,怎么都是赚就是。
古网真是我见过的唯一一个完全不对工作室做任何治理的网游了[汗]
2020年04月12日 07点04分 6
level 8
几乎大多数人都对近战有误解,或是野队近战太菜。近战进不去本,其实不是副本问题,是团长本身问题。
2020年04月12日 07点04分 7
目前版本下远程容错率相对近战要低,输出环境更好,手法相同情况下远程就是比近战吃香,本身BOSS机制基本又对远程近战一视同仁[汗]
2020年04月12日 07点04分
level 8
这个版本不同于流花宫,流花宫版本近战在开荒期是真没用,但是这个版本会玩的近战和远程比几乎是只高不低。看到那些老八只要远程的我就笑笑,老八最好的打发恰恰相反 只需要能打掉一把剑的远程数量即可。
2020年04月12日 07点04分 8
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远程处理的机制还不够多????
2020年04月12日 07点04分 9
心魔有几个专点远程的机制?
2020年04月12日 07点04分
level 8
接下来是PVP部分,新版本的调整成功劝退了一部分PVP混子,剑鸣谷以前打打石柱就轻松完成任务,现在打柱子收益几乎可以忽略不计,不打架基本没收益。
十五洲也可以随时打架了,采集得防着一个不小心就被人拉着砍死了,开发组的确在尝试更多引入PK元素。
然后呢,然后好像没了[啊]
加大PVP门槛后引流部分呢?排出混子玩家后怎么引入玩家更多参与PVP呢,搞了个PVP奖励也就让主玩PVP玩家自嗨,之后该怎么办呢?
2020年04月12日 07点04分 10
level 8
PVP的DOT机制很早就有人开始吐槽了,至今好像没有啥变化,男刀拿着刀很帅,打完一看这家伙是个投毒怪,刀就是个装饰品[疑问]
2020年04月12日 07点04分 11
level 8
技能策划应该是3000块一个月的外包临时工吧,如果平常能去玩一下别的类别游戏,比如LOL或DOTA2类别的,会发现有类似于物免技能、魔免技能、金身技能、减甲、大招爆发、攻击急速效果,法术减CD效果等一系列能在游戏中灵活发挥并造成不同结果的效果,而不是现在的平砍、挂毒、爆发、解控、撤退反复循环。
2020年04月12日 07点04分 12
level 8
PVP有的网游在个人PK时候可以套用大佬的模板,通过手法优势取胜,阵营活动时候需要自身装备支撑,起码让大多数玩家可以简单的加入PVP环境中来。
2020年04月12日 07点04分 13
level 8
PVE有的网游针对个人玩家也有挑战模式,单人速刷,时间节点内完成通关即可挑战更高难度,给顶级大佬一些成就去做,而不是大家就是就一个副本刷刷刷以外没啥事干。
2020年04月12日 07点04分 14
level 8
装备成长系统能否分为不同获取方式收集套装,不同套装有不同偏好,有爆发向、有破金身向、有团队增益向,有boss减益向,分别通过挖宝、钓鱼、采集、家园等一系列方式去获取图纸或碎片或材料,做出对应的套装装备。让一个240装等的挖宝玩家有机会做好一套255挖宝攒出来的套装去打255本,而不是一群穿着255装备刷穿255的本做出255的装备,等270本来了又得赶紧换270。
2020年04月12日 07点04分 15
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