我有一个惊人的发现
dota2吧
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level 13
忆泉君 楼主
dota2这个游戏
能打三的英雄往往能打五
(例如 蓝胖 先知 大牛 尸王 伐木机 蝙蝠 老奶奶 还有拳酱很喜欢的 斧王 人马 以及之前流行过的酒仙)
相应的 能打二的英雄往往能打四
(例如 白虎 天怒 拉比克 莉娜 宙斯 影魔 火猫 土猫 风行 卡尔 帕克 船长 老鹿)
这其实是不是在告诉我们
五号位的本质就是一个吃少量资源的三号位
所以一个五号位如果想carry 就要在不怎么吃资源的情况下分担三号位的重任
四号位的本质就是一个吃少量资源的二号位
所以一个四号位如果想carry 就要在不怎么吃资源的情况下分担二号位的重任
2020年04月11日 08点04分 1
level 11
你这个逻辑问题大的很。
2020年04月11日 10点04分 2
level 11
太虚了这种话题。直接点,吃资源和你打出的总作用挂钩,总作用包括功能性,输出,这又要从节奏,阵容搭配上来讨论。按吃资源的顺序分为12345位置,但是每个位置的具体作用并不固定,不能忽略它的具体作用一概而论。
2020年04月11日 10点04分 3
level 11
你说的这个现象并不是特别本质的那种,只能说,可以用来
bp
上用摇摆位阴人。理解几号位的作用不能这么想。不过目前版本,4确实像吃少资源的2,因为发育2相对比较少了。
2020年04月11日 10点04分 4
选人界面,给名字加个战争迷雾差不多
2020年04月11日 10点04分
@枫Ω逝 啥意思
2020年04月11日 10点04分
level 14
你继续往深了想,离世界的本质不远了(很多哲学家就是这样疯掉的)
2020年04月11日 19点04分 5
level 14
你这只概括一小部分,一般位置就是 发育1 节奏2 肉盾3 游走4 控制5 但实际上你打的时候,每个位置的功能会变,而有很多英雄他能兼具多个方面,所以他可以做摇摆位,你说这的这些英雄大多数就是兼具多种功能的英雄,职业队也喜欢这种英雄,因为可进可退,但你平常打得时候会发现很多4号位不游走不着节奏就打成了五号位,2号位打成了1号位一直无脑刷钱,3号位比4号位穷还要带队打架,5号位打成4号位到处救死扶伤,结果把1号位打成了6号位,疯狂送头。
2020年04月11日 19点04分 6
我在500分玩了10年 断断续续的 然而 并没看出来 1 2 3 4 5 6 的位置[吐舌]
2020年04月12日 03点04分
level 13
万物皆可五
2020年04月12日 03点04分 7
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