爆炸机制更新后,爆炸范围的伤害得到削弱,转换为子弹伤害(这里应该称作弹片伤害)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
那么弹片伤害更高的直炮会获得更高的破甲效果,而炮塔则是将自己引以为傲的爆炸范围伤害降低,变成了一部分弹片扩散的伤害。
![[三道杠]](/static/emoticons/u4e09u9053u6760.png)
结论:目前炮的伤害分为两阶段,爆炸伤害和弹片伤害,直击车头时无法分出区别。
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
炮塔——爆炸伤害高于弹片伤害,直击总伤害不变,拆蓬松装甲比直炮优势(俗称体积甲)
![[蛋糕]](/static/emoticons/u86cbu7cd5.png)
直炮——弹片伤害高于爆炸伤害,直击总伤害不变,拆多层装甲比炮塔优势(俗称间隙甲)
![[三道杠]](/static/emoticons/u4e09u9053u6760.png)
综合来说,不引爆爆炸物的情况下,集中一点攻击目标,杀死一个敌人直炮更快