都不是很靠谱的解答。
鄙人说两句。
一,攻速上限是dota本身游戏的设定,每个角色初始攻速是不同的,一般根据力量敏捷智力型英雄的不同,基础攻速差距也比较大(敏捷型就是初始攻速快),具体看攻速需要看人物面板的详情,攻击间隔并不是攻速,只是反应角色攻速的高低而已,真正攻速是一个数值,不过这些都是dota本身的设定,梦符祭不看角色的力量敏捷智力属性,而且作者自己设置的属性,根据这个dota设定,攻速的上限值是700(换算攻击间隔具体忘了),不过这个游戏内是达不到满攻速值的,所以不需要在意是否上限,唯一可能达到上限的只有切换“超人”形态的圣白莲。
梦符祭里所有增加攻速的装备和技能,都是百分比提升,且互为加法计算,所以具体计算攻速只要:基础攻击间隔/(所有增加攻速的百分比相加值)。。。
只是攻速装备技能性价比都不高。
二,这游戏分技能暴击和基础暴击,基础暴击倍率是1.5倍,佩戴四件船桨,可以将暴击倍率变为2.5倍,基础暴击可以作用于普攻和技能,普攻就是普攻(不会被伤害转化),技能就分为魔法物理纯粹伤害。。。
这游戏基础暴击率都是0,不管是普攻还是技能,而且技能暴击和装备暴击分开计算。如果技能带暴击的话,先计算技能暴击后产生的伤害(带暴击的技能都跟自身攻击力有关,和能量点无关),然后再计算装备带来的暴击效果。。。也就是装备暴击率不会加算到技能暴击率里面,而且分开算的。。。
三,这游戏目前是三个可以转化伤害属性的角色(纯狐废了,不然是四个):大妖精,犬走椛,桑尼。。。
所有角色的技能伤害都可以被上面三个转化,但只会同时生效一个,生效顺序是:大妖精>犬走椛>桑尼。。。是物理伤害就计算敌人护甲,是魔法伤害就计算敌人魔抗(这里护甲魔抗设定是同样200的数值),是纯粹伤害就不计算护甲和魔抗,只要减甲/减抗+穿透=200,就等同于纯粹了。。。但相比纯粹增伤的buff比较少,不会比魔法物理有伤害上的优势,只是在节约人口上有优势(毕竟少两个挂件)。。。
四,同二,因为都是技能伤害。
五,你要学黑科技可以看我去年发过的周年贴。要是想找东西直接搜索应该也能找个七七八八了,只是都不愿意动手而已。