鼓舞机制的反面——威吓
阴阳师百闻牌吧
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level 8
v27v27 楼主
我想既然有鼓舞机制,那也应该有反面的机制,就是每回合给对方挂一个减攻击力的debuff,暂时就叫做 威吓。
设计一个主威吓机制的式神,应该可以克制各种快攻而又不是变成第二个青坊主
2020年04月09日 07点04分 1
level 8
v27v27 楼主
2020年04月09日 07点04分 2
level 8
我觉得可以
2020年04月09日 07点04分 3
level 9
我觉得可以
2020年04月09日 07点04分 4
level 4
清姬觉醒+火吻之蛇[滑稽]
2020年04月09日 07点04分 5
启动太慢了,,清姬的3勾形态应该装上就触发全体1破甲
2020年04月09日 09点04分
level 8
我觉得可以,但是作为辅助最好带点过牌功能[滑稽],不然难以融入大部分卡组。
2020年04月09日 08点04分 6
level 9
我觉得可以,对面出击时减攻,每回合一次
2020年04月09日 08点04分 7
level 13
不错的提议
2020年04月09日 08点04分 8
level 13
火蛇就可以解决
2020年04月09日 08点04分 9
由此可见火蛇收益有多低[滑稽]
2020年04月10日 02点04分
@吉祥物kazu 火蛇挺强的啊,群体阳痿还不强[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年04月10日 03点04分
level 10
我觉得可以有
2020年04月09日 08点04分 10
level 9
!很好诶!反向不知火,每回合给对面-1攻
2020年04月09日 08点04分 11
level 9
然后再出个不服输,好胜,不屈之心
2020年04月09日 09点04分 13
level 5
食发鬼做成这样挺好的,一二勾来几张敌方全体减攻或者限制目标没法出击和使用战斗牌,以此来遏制快攻
2020年04月09日 10点04分 14
level 5
ssr卡可以改变先后手做到享受两次额外升级和连续行动俩回合,想想就刺激[滑稽]
2020年04月09日 10点04分 15
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