那么,它们的区别在哪里呢?
猎人荒野的呼唤吧
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level 6
阿尔卡Dio 楼主
两组照片都是一张开了屏幕空间反射,一张没开,我几乎分不出它们之间的任何区别(甚至都没分出到底哪张开了),附近没有水体和金属,但不开屏幕空间反射就会凭空多出3-5帧,照理来说不需要屏幕空间反射的地方不会对帧数影响这么大吧?
2020年04月07日 16点04分 1
level 6
阿尔卡Dio 楼主
再提一下,并不止是这两个地方,我是在一长段路上不断走走停停把反射开开关关(附近大部分时候都没有水体和金属等有反射效果的东西),但在显示几乎完全没有区别的情况下,不开反射就是会多出三五帧,感觉帧数差也太大了吧
2020年04月07日 16点04分 2
level 6
阿尔卡Dio 楼主
有专业大佬解释一下吗[乖]
2020年04月07日 16点04分 3
屏幕空间反射,你可以把它理解成一种滤镜,是一种让呈现在你眼前的画质多一种平面数据解读,这款游戏他的手段是开启时会添加一种白雾效果,但是很不明显,肉眼看不出来,开启后会增加计算机运算负荷,从而降低画面帧率。相反的效果是“粒子效果”你可以这样感受下。
2020年04月07日 18点04分
@☞画师☜ 懂了,谢谢
2020年04月08日 04点04分
level 6
讲道理三到五帧的话,这玩意儿影响帧数还真不大,当然你要是平常四五十帧的应该感觉很明显
2020年04月07日 17点04分 4
level 1
这游戏得1660流畅
2020年04月07日 22点04分 5
level 5
580 4G 长时间58帧,让我很不爽,就不能多2帧站到60么 [怒]
2020年04月08日 03点04分 6
这个帧数已经很流畅了吧
2020年04月08日 08点04分
level 10
我rx570 8g,16g内存,13年的CPU,特效全开也就45-50帧,但是感觉很流畅啊,也不卡啊。。
2020年04月08日 03点04分 7
倒不是说卡顿,只是不知道为什么在没有需要使用屏幕空间反射的时候关掉反射会多出三五帧 话说你是怎么调画质和分辨率的,想学习一下,毕竟我的电脑配置也有点倒高不低的
2020年04月08日 04点04分
@阿尔卡Dio 调啥啊,直接特效全开啊,16倍那个可以改成12倍。
2020年04月08日 08点04分
@阿尔卡Dio 我家就是e3 1230 v2的CPU,今年换的16g内存和570显卡,戴尔显示器24寸,1920*1080分辨率最高了。。
2020年04月08日 08点04分
@阿尔卡Dio 阴影可以调成中,因为我发现调完也根本没有影响。。。但是影响帧率
2020年04月08日 08点04分
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