聊聊关于疾风坛的一些冷知识
火影疾风坛吧
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level 13
壳中の蛋 楼主
最近身体抱恙在医院躺了几天,有段时间没上游戏了,也没法玩电脑,每天用手机的时间也有限,闲得**,曾经老丑叫过我没事写点攻略发贴吧,但是我要么忙要么懒,而且现在也有几个小能手在写攻略了,一些计算公式之类的前人也有写过,我就不献丑了。不过闲得无聊,写点疾风坛的小事情也好,随心写,写到哪算哪,无责任更新,也可能随时太.监,看心情。
PS笑纳大队,一桶浆糊
2020年04月07日 15点04分 1
level 13
壳中の蛋 楼主
1.关于翅膀/古神速度道馆/图鉴加速度的计算。首先我只确定了冰鸡翅加的10%速度是只加的pve的10%,打个比方:
假设忍者A的 pve速度1000,pvp速度2000,增加翅膀10%速度,最终pvp的速度应该是2000+2000*10%,还是2000+1000*10%呢?
答案是后者,所以实际上翅膀的加成并没有想象中那么多。至于古神的速度道馆,我当时激活的时候没注意前后区别,所以等他人验证,但是本着同一种属性同一个计算方式的原则,有理由相信翅膀/古神跟图鉴加速度的计算方式是一样的,图鉴加成等过4个月再来验证[小乖]
2020年04月07日 15点04分 2
[酷][酷]果子才是爸爸!
2020年04月08日 00点04分
@有点儿坏💫 果子成本太高,一般玩家搞不动的,挑性价比高的弄就行了呗
2020年04月08日 04点04分
@壳中の蛋 神名佬可以讲讲果子哪里额外搞性价比搞一些,宝石砸蛋这种[滑稽]
2020年04月08日 05点04分
@壳中の蛋 果子狸最有经验[滑稽]
2020年04月08日 05点04分
level 13
壳中の蛋 楼主
2.曾经有小伙伴吐槽忍者贬值太快了,忍者贬值快有两大原因,一是新出的忍者不断克制上一个忍者,然后以前很多忍者没什么所谓的保值亮点,比如过图或者光环以及pk天赋方面的。二是不断翻新的成长值以及速度光环速度成长。鉴于这些问题,目前已经在放缓忍者的成长值以及速度成长,当然放缓的话,肯定也会有人吐槽“新忍成长越来越差啦,买个锤子啦”等等。至于说忍者的克制问题,目前忍者的策划方向已经有一段时间内不再是所谓的新克旧了,更多偏向搭配与相辅相成,阵容克制上,后面的策划方向将是不同的搭配形成更多新的不同流派的玩法,比如目前已经形成一定气候的格挡流,或者还有以卑留呼为核心可以进行搭配的二速玩法等等
2020年04月07日 15点04分 3
level 9
记得唔好去三元里[捂嘴笑][捂嘴笑]
2020年04月07日 15点04分 5
我成个肩膀以上的位置都被固定死了在医院好似个木乃伊甘,仲去个7三元里咩
2020年04月07日 16点04分
@壳中の蛋 神名佬广州的?
2020年04月09日 02点04分
@皑光幻闪 对的
2020年04月09日 03点04分
level 13
壳中の蛋 楼主
4.接下来来聊一下一些忍者设计的想法以及初衷吧.从因陀罗开始,别问我为什么不说之前的,之前的跟我没半毛钱关系
4.1.1因陀罗:说起因陀罗,大家记得的肯定就是暴击S+这个属性的第一次出现了。这条属性以及暴击突破上限的出现,源于两点,一是之前的几年时间(虽然我也只是接触这个游戏仅有短短两年时间),疾风坛格挡,暴击,闪避等这些属性“食之无味,弃之可惜”,实在让人惋惜。其实按我的理解,这些属性是很丰富的玩点之一,弃之不用实在可惜,利用起来将是玩法搭配的亮点之一(包括后面出现的格挡)。二是当时没多少玩家过古神道馆图,所以打算从暴击S+以及暴击突破上限作为第一个尝试点,看看是否对古神输出有帮助(当然后面经过验证,古神怪的抗暴远远高于你的想象,基本不会出现暴击)。
4.1.2阿修罗:跟因陀罗是兄弟忍搭配,这个没啥好说的,唯一值得说的就是第一次尝试“受击回血”以及天赋带减控光环,阿修罗算是地狱道的实验体之一,但是哪怕是实验体,也风光了很久,在当时来说已经可以搭配出对应的后手阵容,为后手挨揍提供了续航保障。
意外收获还有一个,那就是关于“混乱”这个buff太让人惊喜了,有很多人也问过类似“为什么我的阿修罗给对方回血?”“为什么我的千乃死了是炸队友不是炸敌人?”莫非这些忍都是二五仔?不不不,正是混乱这一个神属性的设定,这不是体现的正正好的么?[滑稽]
2020年04月07日 16点04分 6
level 13
壳中の蛋 楼主
第三点被吞了,重新发补充一下
3.关于必控与免控,实际上,必定控制并不是所谓的绝对,必定只是针对控制数值上的提高,提高的程度对于目前的减控率来说就是“绝对控制”了,这么说吧,目前的必控即控制概率等于1000%,反过来说,如果你可以把你的减控率堆到1000%,那必控就是浮云了。同样的,免控也是同理,是把免疫控制的概率调到了1000%,如果你的控制率超过了1000%,就有概率可以控住了。
虽然说了这么多,但是你想堆1000%加控或者减控?目前,梦里可能有
2020年04月07日 16点04分 7
如果无为的必控加上饰品控制,能控制住免控的忍者不?假设免控忍者身上没有抵抗控制饰品或装备。
2020年04月15日 09点04分
@久久衫霖捌 如果有这样的事情发生,那肯定会被纠正[滑稽]比如会把免控改为2000%之类的
2020年04月17日 03点04分
level 9
大佬早点睡~好好休息白天再码字。[太开心]
2020年04月07日 17点04分 8
level 9
神教插旗 屎者神功盖世 早日归来 笑傲疾风坛[haha]
2020年04月07日 17点04分 9
谢教主赐福
2020年04月08日 04点04分
level 13
大佬v587
2020年04月07日 23点04分 10
level 12
保重身体
2020年04月08日 00点04分 11
level 12
说鸡鸡,快去找个妹儿云雨一晚就好了。
2020年04月08日 02点04分 12
level 12
因陀螺开启了一个时代,我在想当因陀螺开始后的这些忍者进入新副本当boss,比如暗影,他当boss,攻击高的一逼,出手无敌,还要毒你几千万血,怎么打?菜鸡们还过鸡鸡的图。实际上我还想补充两个小攻略,想想还是算了。
2020年04月08日 02点04分 13
进副本肯定会进,但是要看怎么进。以前的副本古神也好异界也好,推出时都是让大部分玩家毫无参与感,哪怕到现在很多玩家也一样没有参与感,这样的副本对于整个游戏来说无疑是失败的。副本应该让所有玩家都有参与感,具体就要看怎么设计了,要让玩家都能参与但又要费脑子,不是非靠战力属性取胜
2020年04月08日 04点04分
快教学过古神异界,来个副本攻略[滑稽]
2020年04月08日 05点04分
level 9
觉醒天道能换掉阿修罗吗
2020年04月08日 03点04分 14
觉醒天道跟阿修罗功能并不重合,不能说谁替换谁,看情况利用
2020年04月08日 04点04分
@壳中の蛋 因陀罗,二转手鞠,阿修罗,觉醒鼬,这样的阵容
2020年04月08日 04点04分
@☞花花萝卜 我的意思是,不一定说要哪个换掉哪个,而是应该看你的对手情况进行阵容变换
2020年04月08日 07点04分
level 13
壳中の蛋 楼主
4.1.3 木叶暗影:瘸子佐助不得不说,玩了这游戏两年,我只骂过开发商两次,一次是前年改基金的时候,一次就是瘸子的模型,差点三更半夜把我气出心脏病来,可能我的高血压就是那个时候开始冒头的,改了两三次模型,还是像个鬼,这别说佐助,连是不是个人都不好说,当然,这次是临时工背锅。回来说说关于佐助设定的问题,一开始做木叶暗影的初衷,就很单纯是想做一个“牛13”又符合佐助这个挂13的忍者,毕竟天手力,完全体的须佐能乎等等东西都是纯粹的外挂。关于游戏里面天手力的设定,一开始是作为天赋的“概率躲避攻击并把该次伤害反弹给敌方随机忍者”的,后来开发的时候发现与现有的反伤机制计算有冲突,于是作罢,简单的改成了所谓的“无敌”,但是其实设定是pvp才有效的,不知道怎么的做成了连pve也有效,然后也就一直没改了,还有破击也就变成了后面所谓的过图神器。至于“无视敌方30%减攻”,是当时战局呈焦灼化回合数加长,还在职的clous有意缩短玩家之间对战回合数,所以特意开发的一个新buff(原先这条属性是加自身x%攻击的,类似白眼公主)。当然到目前为止,木叶暗影还是值得一出的,先不说过图跟羁绊都需要他,瘸子造型的模型在后面也是有翻新的可能,可以带点期待性质。而且目前已经出现的忍者基本已经可以通用游戏的所有副本了,所以目前忍者设计方向更多的是偏向pk,过图性质的忍者还是比较保值的,图还卡着的人如果需要可以便宜的时候出一个帮忙过图,当然也不是说后面不会出pve的忍者,只不过这不会是侧重点,除非出了新图。
4.1.4 宇智波治理:关于治理一开始设计的趋向是一个取代旧时代死种机制的忍,用“定制炸弹”去代替“炸弹”,奈何又跟目前游戏系统机制的回合计算有冲突,无法开发出来,所以阉割了很多东西,于是治理变成了一个所谓的“翻炒冷饭”的忍,不得不说治理的特效是
真香

为什么要把瘸子跟治理放在一起讲呢,因为这两个忍从设计到完成,给到我们的一个结论是,并不是没有各种神奇的方案,而是很多想法跟目前游戏现有的各种计算机制回合机制是互相冲突的,这也导致了各种内容设计的发挥受到了限制,同时也害怕新机制开发出来导致各种严重的不可逆转的bug。所以后面的忍者更多是在现有的机制上进行“花样”变化以及“极致”设计,尽量避免新buff的开发。
2020年04月08日 07点04分 15
只要天手力存在一天,如果后面新中不再出出手后无敌这种。那么暗影依旧永远过图第一中
2020年04月08日 08点04分
@海皇波塞冬ME 一次技术开发的失误造成了一个目前版本保值过图的中军,目前最值得小r出的一个忍。而且模型等着翻新还能加分
2020年04月08日 09点04分
佐助真的是太丑了,糊一脸[阴险]
2020年04月08日 11点04分
level 13
壳中の蛋 楼主
4.1.5 咒印君麻吕:重头戏来了,一个可以算是去年最重要的属性的出现,“穿透”。因为木叶暗影“无视敌方减攻系数”这种属性的失败,所以又要想办法来设计一个新属性作为输出与防御之间的平衡点,于是穿透诞生了,正因为有穿透这个属性的存在,所以后期后手的忍者可以做一些极致的尝试。
2020年04月08日 07点04分 16
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