疫情期间玩《这是我的战争》有感
这是我的战争吧
全部回复
仅看楼主
level 3
Gorage 楼主
本文写于2020年清明节期间,全球疫情正在失控的时刻,应景。
谨以此文祭奠那些在战乱和灾难中逝去的亡灵。
愿逝者安息,生者前行。
愿世界和平,繁华永驻。
一、本帖的背景
这大约算是我在自媒体上发布的第一篇长帖了,有些篇幅引用了百度的资源。网上很多人写的心得都非常好,但我还是决定写一写,给自己留个纪念吧。
没想到第一篇帖子居然写的是游戏,出乎自己意料。
我不是游戏高手,玩游戏的时间也不多,还是个拖家带口的理工男。
为什么会有这个帖子,我想最主要的原因是游戏做得好,很用心。
向游戏制作团队致谢!
想快速了解《这是我的战争》概况,可先浏览本帖“二、游戏简介”部分,也可自行百度。
在一个满眼网游、手游、充值、装备、礼物、直播的年代,还有人能够沉下心来踏踏实实做精品,实属难得。
这就是工匠精神。
移动互联网时代,大部分游戏就是为了圈钱而生的,毫无创新。
一款游戏,改头换面、重新包装一下就上线了。抄袭和圈钱的基因在生产出来之前就决定了。
同理可得,大部分都是垃圾。
而这款游戏,绝对是精品。代入感太强了,深深打动了我,即使通关了n遍(游戏的随机性很大,每一遍都不相同,这一点要赞一下)之后,每次单刀屠危险地图,比如妓院(游戏中的一个资源点,可以杀掉打手和嫖客,释放被非法囚禁的女孩,还能搜集一堆补给品)时我还是会紧张,而且很难保证整个剧情全程不重新读档。这个后文详述。
促使我写这篇帖子的另一个重要因素是,这次疫情带来的超长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长大假。
最早了解这款游戏好像是前两年在网上看到的一个帖子,转载的,一个波黑战争的幸存者写的生存经验,留言区有人推荐了这个游戏,跟帖的评价都说很好。
作为一个标准的理工宅男,我对生存技能比较感兴趣,这也是大家经常能见到的,很多理工男都喜欢动手(不是打人那种)。
然后我就在网盘保存了一份周年纪念学习版,可惜一直没时间玩。
一直到了疫情爆发,机会来了,好好的老家七天游变成了为国挺尸,不限期。
人不能闲,一闲了就容易废(我说的是家有30套房,每天轮流上门收房租那位)。
不能出门,动动脑筋、动动手指也是好的。
然后我就把电脑里的游戏翻过来、调过去地玩了n遍,可疫情还没结束。。。
再好看的美女,天天对着,*多了也疲劳啊。于是乎,把网盘仔细翻翻,看看有没有新鲜货。
然后,《这是我的游戏》出场了、出场了、出场了。。。
“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”(启动字幕)——海明威
第一次进去,我去,这什么游戏?
看着这么粗糙,操控也不顺手,连个说明也没有,有限的几句话看起来都像暗示(实际确实是暗示,比如“我们只有一把椅子”、“我的烟呢”、“如果你愿意冒险试一试的话,可能在那里找到很多有用的东西”),手忙脚乱的感觉。
唯一直白的提示——“有人在门口”,都快天黑了我才注意到。。。
后来习惯了这种暗黑风格后,感觉制作团队真的很用心。
就素描风格来说,已经做得非常细腻,节奏控制得非常好(经常让你感觉时间不够用,资源匮乏,一份水什么时候用都要计算好,否则就有人等着饿肚子、生病吧)
这是一个反战题材的游戏,跟满地开花的FPS、RPG、模拟经营差异很大,在题材、视角、构思、平衡性、节奏感方面都有非常大的创新,绝对值得那些满脑子参战、爆头、榴弹洗地、空天一体、为国捐躯的热血青年们上手一试,刷新一下认知。
我对大部分地图都很熟悉(寂静的小屋那张图,看了攻略,没有去过),每张图大概有什么剧情、布局、资源,需要带什么武器和工具,我基本了熟于心。
就是这种情况下,有时仍然会紧张,会失误,出现我不想要的状态。
我就会想,如果现实中真的发生了(忘了说一点,游戏做得非常实际,现实只会比游戏中更残酷、更艰难。比如,你一介平民,怎么能在灯火晦暗的夜晚,凭借一把匕首,干掉几个全副武装的叛军?你不这么干,一起避难的几个人都可能饿死、病死或自杀),我对地形、资源、剧情发展不可能这么熟,效率肯定会低得多(要么出门把棍铲锯都带着,但会占用宝贵的背包空间,要么就多浪费一晚上,先去打探一遍地形),就像每张地图第一次玩一样,想不重新读档是很难的。
而现实中,你从来不会有重新读档的机会。
ps,游戏的设计就是不允许重新读档,但我接受不了那么悲惨的结局。有方法可以作弊,能够重新读档。
可每次读档后,我就多郁闷一次,深知现实没有重播,挂了就是挂了,再努力也不能改变刚刚经历的噩梦。
这就是这个游戏代入感强的地方。你的原则,你的行为,你的操作,都映射在游戏里,游戏制作者只是给你提供了场景,做出选择和造成结果的是你自己,影响到的是你和你的同居者。
前面废话太多,估计也没几个人能看到这里了,先插播一些百度关于此游戏的介绍,有助于没玩过的伙计们了解一下。
2020年04月07日 05点04分 1
level 8
好啊
2020年04月07日 06点04分 2
level 9
dd
2020年04月07日 08点04分 3
level 1
草,我也是哀悼武汉时色调莫名让我,想起这是我的战争于是回坑了[喷]
2020年04月07日 08点04分 4
level 1
这游戏刚刚出来的时候我不知道有这么个游戏。现在相见恨晚,但也不晚。
2020年04月07日 13点04分 6
level 8
[欢呼]
2020年04月08日 00点04分 8
level 3
Gorage 楼主
二、游戏简介
/*
还是自行百度吧,从百度复制了几段话居然不让发布,说不允许发布广告帖
*/
2020年04月08日 03点04分 9
level 3
Gorage 楼主
吐槽一下,贴吧居然说帖子内容太长,还要分成多段发。。。
三、游戏复盘
这个游戏对新手不太友好,连个基本的操作说明都没有(不知是不是因为我没找到),前几局完全不得要领,基本都以悲剧收场。
然后开始刷帖子,找攻略,才搞明白了游戏的一些设定和操作技巧,这时候开始能找到北了,也能判断出哪些是自己策略和操作问题,哪些是失误。
网上有些视频,过关特别流畅,不知是有天赋,还是多次读档取其精。那些危险的关卡,想无伤过关真的有难度,我到现在还要碰运气,我说的是单刀或单铲过关。
说一说让我感触很深的一些场景,大多发生在初始游戏阶段,没有看攻略,手生,处处艰难,我偏向于圣母心多一些,所以难度会更大一点:
3.1 忘了是学校那张图还是车库,全体饿了三天没吃饭。
攒了个锯条,锯开了栅栏。
进去打开柜子才发现,是醒目的“私人物品”(第一次见这几个字眼,很扎眼),而且里面真的有食物!
wtf?逗我吧?增加挫败感和游戏难度?
我盯着那个占了快半个画面、醒目的字眼,好几秒。
叹了口气。
饿着肚子走了。
心里一万头草**跑过。
3.2 总担心教堂那个拿手枪的拾荒者、超市的持枪拾荒者和车库孝子会揍我。
每次经过时都悄悄的。
猥琐地缩着身,慢慢溜过去。
还有,政府军上门让我指控邻居偷盗物资时,我也总担心会爆发冲突,习惯性地看一眼家里有什么武器。
3.3 中央广场的地下不好进,基本都需要两三个晚上才能摸进去。
有巡逻的干扰,等待时机比较耗时间。
撬棍砸锁动静又太大,容易惊动巡逻大爷。
开锁器太贵。有时打开了,又被巡逻的发现,他一关门,我就浪费了一个开锁器。
第一次不明所以,看到大门有锁就开砸。
进去后就见一帮人冲出来要揍我,撒腿就跑。一晚上空手而归,唉,郁闷。
还有一次,摸进去了。等出来时,碰到巡逻的了。
天快亮了,只能硬着头皮往外冲。
出门还要砸锁!
于是,就在巡逻大爷的监视下,明目张胆地砸锁,自己都感觉很滑稽。
看着时间快速跳动,大爷越来越烦躁,我也很紧张。
等他说“最后一次警告”时,我心跳得好快。
好在把门砸开了,立刻冲出去。
感觉再晚一秒大爷就要掏枪了(实际上估计也是这样。最后警告后就要动手了。楼里还有人,锁还没开,时间又快到了,打是打不过的,基本要横尸当场了)。
跑出去一段,我还移动画面往回看看,看大爷有没有跟着冲过来。
好在大爷只是把我赶走就停下来抽烟了。
好险,刀口舔血、劫后余生的感觉。
那个时刻,充分理解了罗曼说的“抽烟可以使我冷静下来”,我觉得我也需要立刻来一根香烟。
3.4 冬天木头好贵啊,一把手枪跟外卖小哥换两根木头?wtf!
有时你不得不换,因为你急需。
之前攻略说的可以拿木头换蔬菜之类的,我验证了,行不通,估计是周年纪念版平衡了交易系统。
还有,砍价姐一个物资洗空整条街的bug貌似也修正了。
所以,还是老老实实地生存吧。靠bug活下去的话,此游戏不值得去玩。
冬天外卖小哥上门我都不要他的木头,除非急需。
我自己出门背或者带着斧头出去砍家具。
吐槽一下,那个斧头也太不耐用了,两个资源点都撑不到就坏了,也就劈了十来个家具吧。
实际生活中,一个斧头怎么滴也能劈掉上百个家具吧。
想想撬棍、铁锨也是损耗很快,可能就是为了平衡性吧。为了熬过冬天,花点血本做个斧子还是值得的。
还有个bug,工具快要坏掉时可以卖给商人,再立刻买回来,花点折扣就恢复完好了。这个有点不合逻辑,不知后续版本是否会修正。
3.5 施工现场那张图,有狙击手无差别地射杀路上行人,有巡逻兵枪杀平民并洗劫物资,烂尾楼的地基下还埋着被随意杀戮并抛弃的尸骨,看起来想灌水和建筑垃圾掩埋证据。
想想操场埋尸案,是不是很像?
操场埋尸案是个和平年代的极端案例,而游戏中的场景在战乱时可能都不算新闻。
这就是和平和战乱的区别。
所以,宁为太平犬,不为乱世人。
2020年04月08日 03点04分 10
大佬
2020年04月08日 03点04分
level 3
Gorage 楼主
再次吐槽,终于搞明白了,一个回复不能超过5000字。。。就算你容不下,好歹给个字数提醒啊。。。
3.6 机场那张图,失事的飞机上还有具腐烂的尸体,被安全带绑在座位上。
他的身上有资源,还是很珍贵的药品。
不是因为他身上的药品贵,而是因为,战乱时,所有药品都珍贵。
据战争幸存者说,拉个肚子就能让人去西天取经。
而战乱时,食品、饮用水都很难保证安全,拉肚子是很普通的事情。
为了活下去,我几乎没有任何犹豫,迅速搜刮了那具尸体并带走了所有资源。
只是靠近尸体去摸东西时,心里有点瘆得慌。
3.7 有一局是15格单人开局,前两周我基本都处于逃荒状态。
是谁他妹的说前两晚不会有人来抢东西来着?
我第一天就被抢,还把工具和吃的抢走了,你妹!
第二天晚上出门时只好把家里的东西背去资源点,但是一次背不完。
我想,抢劫的可能只是对贵重点的东西感兴趣,因为以前那些局,丢的都是吃的、喝的、药品之类。
我就把零件、木材之类不值钱的东西留下了。
结果第二天回来,发现家里被洗劫一空,连个破螺丝都没留下。
我都快崩溃了,一个人本来就容易孤独、失落,我还指望用家里剩的物资和我背回来的物资加工器具呢,都是计算好了数量的。
这一来几乎什么都干不了,心头又是一万头草**奔过。
回头想想,要是我晚上出去,看到一个没人的破房子里面有东西,估计我也全部顺走。
心想算了吧,都怪自己不小心。
这时我发现自己面临一个重大问题:背包空间有限(虽然15格已经是大背包了),家里又不能存东西,经常需要背着工具在各个物资点转悠,背包空间进一步被压缩。
有些器具需要的资源很多,我一次根本背不下。只能指望从外卖小哥那里换一些,这样就需要预留一些空间背一些值钱的东西用于交换。这样,背零件的空间就更少了。
而且,还不确定外卖小哥带的东西有多少,跟我背的东西合在一起够不够造我想造的东西。
还得计划好,万一不够造,那最差还能造什么,总不能白天闲着什么都不干。
另外,外卖小哥上门时间还不固定,早一天晚一天都很难说。
还要考虑吃饭问题。
还要考虑在不同资源点切换问题。。。
复杂吧。。。
老累了,心里一万句mmp都骂过了。
好在,一个人吃饱,全家不饿,负担轻。
中间很有意思的是,夜里家中(真正的家徒四壁,如果这也算家的话,墙上还有破洞)经常被抢,但什么都没丢,因为空无一物。
就像有时,我出门,遇到了异常情况(操作失误去错了地点、忘了带工具或武器、被人赶回来了。。。),什么都没拿到,系统就会来一句:xxx安全到家却空手而归。我也会对大家说一句:很抱歉,我什么都没找到,让大家失望了,但下次我会努力的。
不知道晚上来我家抢东西的人,空手而归,到家是否也会跟热盼补给的家人说一句,很抱歉,我什么都没找到,让大家失望了,但下次我会努力的。
就这么在计算、预测、颠沛流离中度过了十多天。
直到十七天,终于有个好基友来敲门了,还是十七格!把我感动得不行了。别说是十七格,是个人就行,我不挑。
然后就顺风顺水了。
3.8 通关了n遍后,我挑战了二老开局。
最明显特征:双8格背包,战斗力爆表(无下限)。
一开场,看到二老的三围,我就有点傻眼,妥妥的战五渣品质。
乱世米贵,居大不易。
唯一值得欣慰的是,世上还是好人多。隔三差五就有左右邻居送温暖,帮我捱过了开局的艰难时光。
不然,就冲着8格背包,可能没两周就饿死了。
是谁评价跑男除了躲枪子儿跑得快没什么优点、12格的背包有点小?
玩玩二老开局就知道12格背包到底有多大?
太大了,简直是巨大!
还有跑男那中等水平的攻击力!真让他垂涎。下文马上会有体现。
为了摆脱不利局面,我准备让大妈去挑战一下超市里意欲***孩的大兵。
是不是饿昏了头?
有点吧。
日子不好过啊。
横竖都是死,博一把。
不出所料,试了几次,大妈都挂了。
赶快查查攻略。原来大妈的攻击力是如此多娇。
我选了一个错误的人,去了一个错误的地方,去挑战一个错误的对手。
又看了看大叔的三围,也很渣,但比大妈高一档。
有些事让大***,注定失败。而让大叔去干,可能成功。
比如,杀人,守家。
这是扭转局面的一关,只能成功。
为了提高成功率,我攒出了匕首,还吃了顿饱饭。
开场,开门背刺,战斗,卒。
读档,悄悄溜过去背刺,战斗,卒。
读档,悄悄溜过去背刺,跑向木梯,中弹,卒。
读档,跑向木梯,躲进最近隐匿点,大兵不过来,出来背刺,战斗,卒。
读档,跑向木梯,躲进尽头隐匿点,暗杀,成功。
捡获AK、子弹,狂喜。。。
这就是战五渣的实力。也可能是因为**作太烂。
可如果人生不能读档,我该如何度过这一关?
这个世界并不太平。
战争貌似离我们很远,但我们也才安稳了几十年,问问你的爷爷辈,谁知道这份和平能够维持多少年?
3.9 接上文二老开局,大妈每天颤巍巍地背着8格背包出去捡废品(其实是垃圾中的精品,背包小,废品不敢带,找点值钱的等着跟外卖小哥换,如果靠自己背材料,二老都入土了估计还没解决温饱),大叔每天守家。
就算拿着AK守家,还是经常受伤,这战力,无奈。
因为,让大妈守家只会更悲惨,没得选择。
btw,我发现大妈有个优点,不容易生病,生了小病恢复也快。不知是不是错觉。跟大妈天生乐观有关?人还是要乐观一点。
有时,一切都好,大叔还是会生病,恢复很慢,还动不动就加重,干活效率低,还得好吃好喝才好得快,无语。
想咒骂几句,话到嘴边又咽了回去。
无他,现在的大叔,可能就是三十年后的我,甚至比我强。
人到了夹心层的年纪后,更容易理解自己已不再年轻的父母。
也更了解自己年少时的轻狂和无知。
很多路,只有自己走过才知道,对于一个普通人来说,每条路都不好走。
在困顿中苦熬了十八天,有姑娘要求加入。
天才律师,冷酷,小资,咖啡迷,疲劳还带伤。
我不太喜欢,但形势比人强。
我看中的是她的战斗力和10格背包。
那你说,跑男的12格背包大不大?
她简直就是天使下凡,给二老当闺女来了。
然后二老的生活就有奔头了。
后来好像还来了个小孩。
生活仍然艰难,但我仍然咬牙接纳了她。
我们受了邻居很多恩惠(看起来不多,但在困难时刻,一点吃的、一个绷带、几根木头就能救命),有义务帮助更多人。
我本想走得更远,但生活实在过于艰难,即使有律师加入。
孩子容易生病,也经常挨饿。大叔和律师也经常生病,所以我选择了去找蛇头偷渡。
经过了漫长的等待,终于偷渡成功,结束了悲惨的生活。
3.10 有几局顺风顺水,熬过了开头的困难时光,后面发展很快,主要跟成员的特长有关,比如厨师、砍价姐、木工、大背包等。二十多天时,家里已经全民奔小康了。
找了蛇头准备偷渡,只是体验一下,就算不偷渡,我也能舒舒服服混到战争结束。
蛇头到我家居然说,让我赶快把我的那堆破烂收拾一下,过几天他就来接我。
什么?我的破烂?除了几十份吃的、水、酒、烟、药,我还有十几把大枪、小枪、匕首、头盔、防弹衣,子弹一百多发,装备一个加强班都够了。
这哥们真幽默。
2020年04月08日 03点04分 11
level 3
Gorage 楼主
3.11 经常出现邻居家的小孩来给他们生病的妈妈讨药或吃的,而且经常是在我自己都过得很艰难的时候。
但只有我有,都会满足要求。
给的时候确实很心疼。
药品和食物真是太宝贵了。除了能救命,还能换一大堆物资,能顶出门辛苦一晚上所获得的东西。
救人一命,胜造七级浮屠,只好这么想吧。
既然碰上了,那就管一管。
3.12 军营,白天互相敌对的政府军和叛军,到了晚上居然能坐一起交换物资,真是莫大的讽刺。
那这场战争的意义何在?
我换完了东西,大兵还跟我说,你尽到了一个公民应尽的义务。
纳尼?到底有没有脸?
3.13 人物图片右上角会有个bio的标签,点开会有动态记录,类似于日记吧。
有些描述我看着似懂非懂,还特意恶补了一下当年波黑战争的历史。
记得90年代初战争爆发时我读小学,结束时已经读了初中,那时有时事政治课,对世界略有了解,但还是半懂不懂。依稀记得那时新闻经常播萨拉热窝怎么怎么滴,波黑塞族、外交斡旋(这个词就是那时认识的)、停战协定之类的,视频上都是一堆人拿着枪示威或街头激战。那时候觉得世界离我很远,战争仿佛跟我没有任何关系,也一点不关心。
一不小心暴露了年龄。现在回头再看,清晰了很多,跟其他历史事件也联系了起来。
再看看这些人物的日志和游戏的场景,突然都看明白了,深刻体会到游戏做得好。
3.14 好像是旧城区,操作失误,把工具切了出来,结果和屋子的新主人爆发了冲突,是他先攻击我的。
我有武器,他空拳。他被打残了,我也重伤。
后来再去他家搜刮物资,他就勾着腰,低着头,一直哀求让我别杀他。
一时觉得众生皆苦。
3.15 医院那张图,生病了,没药,准备去医院让医生发个善心治一治。
看到有个柜子锁着,我就抡着撬棍开始砸锁。
结果旁边的哥们不干了,他还有枪,要打我,我撒腿就跑。
第二天,拖着半残的病体再去,一进门就要打我。
医院也去不成了,回家硬挺,还浪费了一晚,郁闷。
2020年04月08日 03点04分 12
唉,救人这个如果不救真的就过意不去,记得第一次玩抢了那两个老夫妻的东西,回家后感觉罪恶感很深,于是第三天晚上就拿上东西还了回去
2020年07月29日 16点07分
level 3
Gorage 楼主
3.16 大约旧城区那张图,搜刮完东西准备回家,屋子的新主人出来了,要揍我。
开始我以为是我不小心切出了武器,引发了冲突,后来发现不是,只要那人发现你了,就会来揍你。
那次我还带了刀,反正都打起来了,那就刀棍相向,把他打残再说。
结果一不小心,失手杀了他。
我真的不想杀一个手无寸铁的平民,还是屋子的主人,跟我一样的苦命人。
打斗起来很难控制的。
实际生活不是cs,说爆头就爆头,说打腿就打腿。
这也是这款游戏做得出色的地方,很多因素你都无法完全控制,很真实。
唉,第一次失手杀人,我要先回家做心理辅导。
3.17 有一局中途逃兵加入,带伤带病。我对他满怀希望。战斗力爆表的人谁都想拉入自己的队伍。
谁知这哥们今天重病,明天轻伤。
我已经好吃好喝地伺候了,准备等他康复了发挥战斗力。
谁知这哥们就是灾病不断,基本都是在床上躺着。
等他康复了,我都快要小康了,这哥们看着真像是来我这逃难的。
唉,人生不如意,十之八九。难道这就是生活?
№,真实的生活还要难上几倍。
逃兵心说,我不是不想干活,我天天生病,我怨谁去?
3.18 机场那张图,逃兵出场。
那时第一次玩,还没掌握技巧。
干掉第一个大兵后正在捡尸,第二个下来了。
硬着头皮硬刚,虽然干掉了,逃兵却受了致命伤,一瘸一拐地往回捱,比走得都慢。
我的心紧张得缩成一团,生怕天亮之前赶不回家。
我那时还不知道,地图右边出门就是回家的路,我还拖着血淋淋的残肢穿越了整个地图,从左边回家。
战争如果真的爆发,谁能保证什么事情都在自己掌控中呢?
更大的可能是,什么都不在你的掌控中。
3.19 狙击手广场。
第一次出场就殉难了。
接着,即使不殉难也是轻伤或重伤,还有一次致命伤。
一直到我掌握了技巧,仍然会偶尔出现操作失误,中一枪。
紧张感一直贯穿始终,即使是跑男出场。跑男几乎从不中枪,速度快确实有优势。
更多的局是没有跑男,都是一般角色,还经常带病带伤。
有一次让17格出场,那时已经基本掌握技巧了,但17格跑得实在是太慢了,少不了挨枪子儿。
后来就不让他去了,换个人把东西倒腾到安全地带,再让17格去背回来。
3.20 人一旦生病或受伤就会很麻烦。
但人在江湖飘,哪能不挨刀。
没柴生火、没烟抽了、没咖啡喝了、别人受伤了都可能让人郁闷,容易生病。
一旦生病、受伤,得不到及时治疗,吃不饱穿不暖,劳累一些,没有瘾品,都会加剧病情,使整个团体处于更不利的局面。
所以,出现了状况很糟心,而且有些伤病是随机的,也挺合理。
如何让大家保持良好状态,时刻保有应急储备,这是个难题。
很多时候你都会处于弹尽粮绝的境地,感觉快撑不下去了。
3.21 玩得比较生疏的时候,有一局有跑男,开局日子过得很艰难。
大概三周的样子,终于实现了温饱,松了一口气。
我后来发现,基本上把蔬菜种上,就标志着解决温饱了。
从外面捡了把破吉他,查攻略说跑男会弹吉他,于是抱着玩玩的心态做了把吉他,让跑男弹。
第一次做吉他,不知什么效果。我本来是想做吉他卖的,结果发现卖不掉。
我放大了音量,听跑男弹曲子。
当音乐响起的那一刻,我被震撼到了。
曲子旋律很简单,跑男弹得很好听。
也许是因为压抑了很久,一直都在暗黑系的阴影下苟延残喘,一直都在为活命算计和奔波,突然解决了温饱,听到了一首普通的旋律都感觉是天籁之音。
就像《肖申克的救赎》里,安迪在监狱的播音室,向全体囚犯广播意大利歌曲。
那一刻,仿佛在很多囚犯几十年不变的灰暗天空,开了一个能洒下阳光的洞。
我突然感慨,要是没有战争,这是一个多么美好的场景!
我甚至猜测,游戏的制作者之所以搞了个吉他,不光是为了给避难的人调理心情,也是为了给游戏玩家放松一下神经。
2020年04月08日 03点04分 13
level 1
肚里有墨水就是不一样。看完以上让我认识到自己的不足。
2020年04月08日 07点04分 14
level 1
写得真好。[吐舌]
2020年04月08日 08点04分 15
1 2 尾页