level 3
说明:
本表格由gbc2001独立收集、测试游戏数据并设计制作完成。在转载或引用时请注明作者。
1.武器分类。综合考虑测试手感、属性相关、攻击方式(立击、跳击、复仇斩),最终将所有武器分为单手剑类、刺剑类、法器类、重剑类、枪戟类、巨型武器类六个大类,能较直观的看出游戏作者对每个武器大类的设计思路。
2.武器简称。因为是未翻译的游戏,相信每个人对每把武器都有自己的称呼,但是在交流时如果不统一称呼容易造成误解,因此本表对所有武器的称呼进行了收集与简化,并建议大家在交流时使用。
3.1级、2级武器强化只是过渡阶段,并无太大意义,所以本表只测试并列出各武器初始状态、以及两个方向的顶级强化的详细数据。
4.武器的“每键耗SP”“跳击耗SP”、及特殊行动的SP消耗皆是目测估算SP条消耗得出,虽然对自己多次测试的数据很有自信,但如果有误还希望大家能反馈给我进行修改(附qq邮箱2049183448)。
5.立击数据、跳击数据、复仇斩数据里的按键对应攻击方式和hit数,也是经过详细实测得出。攻击方式里,+号表示需要按键的攻击hit,→表示无需按键自动进行的攻击hit,*号表示这一击按键后会自动进行多次攻击hit。部分武器hit数不固定,是因为特定情况下可在相同的一套攻击流程内进行更多次的攻击hit,因此给出未掌握技巧能达到的hit数和掌握后能达到的最大值hit数的区间。
6.请一定要注意倍率数据下列所有的数据都是百分比,不要看错了。
补充说明:
"注0:
感谢“魔女复仇之夜吧”的网友“鬼鬼与一诺”老兄分享的伤害补正测试数据,现在我们知道伤害补正规则为,当伤害为补正0.1时,每点对应属性提升攻击0.14,然后以此类推。并且对所有无属性武器,智、幸补正无实际效果。
本人也实测过所有非属性武器,智、幸补正无实际效果,因此对纯物理武器及强化来说,只看力敏。而无力敏属性的法器的攻击力与主角面板上显示的攻击力严重不符,可以推测主角面板只显示物理攻击力(即无属性攻击力),不显示属性攻击力。"
"注1:
经过对无力敏属性的法器进行属性提升伤害测试,发现智属性提升对属性伤害的提升并不按照上面所说的“当伤害为补正0.1时,每点对应属性提升攻击0.14”这一规则,推测属性伤害另有一套特殊的伤害计算规则。
而对光剑、电剑这样的复合属性武器,力敏影响武器的物理攻击力补正,智影响武器的属性攻击力,但并非以物理武器的补正来计算,而是按照法器类的特殊伤害规则计算。"
"注2:
魔女の剑睿智强化Ⅱ立击会出现空耗SP不出剑的情况,跳击、格挡、复仇斩无影响。此bug几个版本以来一直未修复。"
"注3:
本人实测小夜鸣鸟Ⅲ按键次数为2,并影响后面立击数据的hit数。可能作者想按括号内数据来做,但改主意后忘记了这个说明文字。此bug已持续几个版本未修复。"
"注4:
研究数据时发现:强化武器后,角色面板上除攻击属性外依旧是强化前的数据,并影响之后第一击的实际数据(包括SP消耗),但在第二击时,除暴击率外自然恢复。暴击率则一直受面板影响,因此武器强化后需要重新装备武器刷新面板来避免此bug。"
"注5:
测试数据发现,暴击提升1/2伤害;蓄力攻击可以提升1/10伤害。另外还发现一个攻击特性,当非蓄力攻击时,在攻击时间内多按键1次(按键速度节奏随攻速不同而变化),同样可以让伤害提升1/10。游戏内的说明文件以及往期更新说明里没有提到过这个攻击特性,逛贴吧也没看到有人发现并解释这个攻击特性,本人就将其称之为“完美攻击”,与“完美格挡”对应。"
"注6:
在Q群以及贴吧,我发现很少有人提到过在武器面板里与复仇斩回血并列存在的回血机制“完美格挡”回血(完美格挡也可称为瞬时格挡),所以这里进行一下解说。“完美格挡”是指在被攻击前一瞬间进行格挡,成功则可免伤。除完美格挡回血数据为0的武器外,很多武器强化后可在完美格挡近战攻击时恢复血条。但完美格挡远程攻击无法进行恢复,而且不像弹反那样能将远程攻击原方向弹回。"
注7:当前武器未满足属性需求时,每次按键消耗SP加倍。且造成伤害减半。另外,实测时发现枪戟和巨型武器在跳击时会消耗巨量SP,接着测试发现其实只要够该武器的每键消耗SP就能进行跳击,所以如无必要尽量避免满SP时跳击。
2020年04月06日 16点04分

