吧务
level 12
親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.神樂!
在介紹4月更新的內容前,我想回應大家給予我的真誠的建議。
首先,是蓋利達斯獲得難度相關的內容。
如之前的開發人員共享文中提到的,經常有玩家反饋遊戲太簡單了。
特別是,透過自動冒險收集紅寶石,對於獲得英雄方面玩家之間沒有太大的區別。
因此,我們決定將蓋利達斯策劃為能力非常強大,但得到他的費用也會很高的英雄。
這是為了在獲得英雄方面讓大家感覺到明顯的區別,讓努力遊戲的玩家感到有價值有收穫。
以平均價格來看沒有太大的問題,但最大的問題是有些玩家花費相當數量的紅寶石也無法獲得,
並且透過儲值購買的商品數量也減少了,我們認為這使大家的壓力更大了。
下一位舊七騎士登場時,我們將彌補這些缺點。
我們正在考慮,將舊七騎士召喚中一同登場的蓋利達斯作為材料,進行組合獲得米莉亞的組合式,
並且也在考慮,增加米莉亞儲值商品的購買數量的方案。
2020年04月06日 06点04分
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吧务
level 12
其次,是亞依林的技能組成的內容。
亞依林的強大,在目前決鬥場排名靠前的玩家使用率來看,沒有太大的問題。
但是,對於效果攻擊與諾亞相同的部分,很多玩家表示了失望。
這部分顯然是我們的失策,對此表示深深的歉意。
我們答應過大家,要讓英雄擁有自己的個性,我們也為此努力了。
但,沒有考慮到亞依林的錯誤是很大的。
對該部分的改善,在介紹4月更新內容後再次討論。
2020年04月06日 06点04分
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吧务
level 12
最後,是寵物覺醒方面的兩個問題。
首先,寵物覺醒後沒有主動技能,這與韓國版本的七騎士不同。
寵物覺醒時,我們開發團隊內部也進行了很多的探討。
特別是,對於是否擁有主動技能方面進行了深度地探討,最終決定移除主動技能。其原因如下:
- 擁有主動技能時,戰鬥將變得複雜。
- 追加主動技能,其開發時間將延長。
這種情況下,我們優先考慮要盡快更新,讓寵物覺醒盡快與大家見面。
考慮到以上原因,我們移除了主動技能,對此很多玩家表示遺憾。
因此,以後適用韓國版本的系統時,我們會留意盡量不會移除核心內容。
是否會追加寵物的主動技能,我們將在完成目前計劃中的英雄收集系統後再次探討。
第二,寵物的成長是以一定機率達成的。
我們的目的與蓋利達斯相同,是為了給玩家一些區別。
然而,飾品增加屬性、裝備淬錬也都是機率性的,因此對於寵物成長的壓力變得更大。
在下一隻寵物覺醒時,我們將準備追加獲得寵物精華的途徑。
5月前,將不會追加新的成長系統,未來追加的成長系統中,將採用透過努力即可確定成長的方式。
當然,只是沒有成長系統的追加,遊戲內容等其他更新會持續進行。
我向大家承諾過要做大家想要的遊戲,讓大家失望,我再次表示誠摯的歉意。
我們會努力使七騎士更加有趣。
2020年04月06日 06点04分
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吧务
level 12
接下來,將簡單說明4月9日更新的內容。
1. 新英雄蜜絲特
4月將新增英雄蜜絲特。
我們會反映出大家對亞依林的建議,我們會進行平衡性調整,她的技能不會與其他英雄類似,不會讓她沒有特色。
因此,將添加從未展示過的新技能效果,效果攻擊的組成也與其他英雄不同。
另外,蜜絲特與蓋利達斯不同,將包含在以往的英雄召喚內容中。
2. 公會討伐戰改版
與攻城戰改版的原因相同,我們想要改變在獎勵與難度方面長期停滯不前的公會討伐戰。
但,改版後的攻城戰難度太大,很多玩家無法享受它。
因此,改版的公會討伐戰,在沒有重大變化的情況下,將適當地提高難度。
敬請期待改善後的公會討伐戰與獎勵~
3. 英雄平衡性調整
詩寇蒂與諾亞的平衡性將進行調整。
詩寇蒂登場後,我們一直考慮著對詩寇蒂進行平衡性調整,藉此機會將進行調整。
另外,諾亞與亞依林的效果攻擊相同,因此諾亞也將進行平衡性調整。
此外,還準備了遊戲內廣告的獎勵與其他更新內容,敬請期待唷~
不久,將介紹4月以後的更新計劃。
在4月,將不會增加像3月的寵物覺醒這樣的成長相關的系統。
再次對於令大家不滿意的更新,表示歉意。
我會牢記此次錯誤,進行讓大家滿意的更新。
謝謝!
- Dev.神樂 -
2020年04月06日 06点04分
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