为什么星际2神族升防的收益大于升盾?
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level 11
我就想不明白,盾能持续回复,甲打完就没了
升盾不应该更值吗[喷]
2020年04月06日 02点04分 1
level 13
忘了
2020年04月06日 02点04分 2
level 11
pvt一个emp 盾就没了 其他的不知道
2020年04月06日 02点04分 3
level 9
鬼子EMP:你说啥,盾?你有那玩意?
2020年04月06日 02点04分 4
level 10
第一,xx100血,第二,追猎是鸡
2020年04月06日 02点04分 5
level 11
神族的兵基本都是血厚盾少
2020年04月06日 02点04分 6
level 11
追猎80血80盾。
自带1血甲。狗是5攻。
拿升级一血甲和升级一盾甲对比。
80/(5-2)=26.6,80/5=16。
80/(5-1)=20。
升级一血甲能抗43下,升级一盾甲能抗40下。
当然也有楼上说的那些血盾比例的原因。
2020年04月06日 03点04分 8
因为一般盾比血薄,升了盾可能直接就死了,升了血还能留一丝
2020年04月06日 04点04分
level 11
原因很多,护盾升级还比较贵。
2020年04月06日 03点04分 9
level 13
这种定下来的东西肯定都是对的。。
比如pvt叉子防一定优先于攻,红唇上次看小hero打谁,小hero先升的攻,然后红唇怀疑了一下自己,去测试图打了一下,升防收益更高
2020年04月06日 03点04分 10
level 10
盾太贵了,还怕emp,神族好多单位都自带1甲,升完效果更好
2020年04月06日 04点04分 11
level 9
盾是没有初始护甲的,所以你升满掉的也很快,而初始高甲的本来就打的慢,升了更打不动,不过升盾也有好处,不用地面空军分开升
2020年04月06日 04点04分 12
level 13
盾太贵了
2020年04月06日 04点04分 13
level 13
比较贵,而且甲出身自带叠加效果更好,还有血盾比例这些。盾的优点是通用,空地都只升一次。
2020年04月06日 04点04分 14
level 13
p大部分兵种基本都是血比盾高,盾虽然空地一体,但是太贵了,而且盾没了可以拉回来满满回,血没了是真没了
2020年04月06日 05点04分 15
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