level 14
△①“灵活过挡”带来的副作用。
不少球员在进行“过挡”时,会于挡拆人或者防守人有肢体碰撞,以此来达到“灵活过挡”的效果。
但现在出现的问题就是:
⑴在“过挡”时,因为肢体的接触碰撞,却朝着另一个方向“绕一圈”,反而远离了防守人的扇形区。
特别是那些有7级甚至10及过挡的,一旦有身体接触就会触发“灵活过挡”,要我说,这才是“好斗者”嘛。
⑵“过挡”有明显的延误,不论是在抢板,卡位,甚至移动过程中,一旦有身体接触,就会形成延误。
再加上第⑴点的“反向绕圈”远离扇形区,这样的“灵活过挡”带来的难道不是副作用吗?
⭐改动建议:
⑴将“灵活过挡”的动作幅度略调小,以减少“延误”的时间;
⑵触发“灵活过挡”时,让“过挡人”朝着更接近防守人扇形区的方向移动,避免“过挡”反被“挡在外”的尴尬。

