详解 使用DAZ自带照片生成人偶功能 Face Transfer
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步海马 楼主
为感谢广大吧友盛情支持本人担任吧主,特奉上:详解使用DAZ自带照片生成人偶功能 Face Transfer
照片生成人偶(脸部)是很有趣的功能,以前用过Facegen,可以用照片生成G3脸型变形器,不是特别像,也还凑合。
类似软件还有Facebuilder 和Character Creator Headshot,后者我费了半天劲装好,才发现不能把数据传送到DAZ。然后发现了DAZ4.12本身自带这个照片生成G8人偶的功能 Face Transfer,而且是傻瓜版,很好用。
本详解分两部分:基础用法,和进阶建立变形器。会占几层楼。
2020年04月05日 03点04分 1
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步海马 楼主
2020年04月05日 03点04分 2
level 13
步海马 楼主
基础用法,即是完整的用法,不看进阶也无妨。
这个功能是DAZ4.12 自带,在菜单 Windows -- Panes 里选中Face Transfer 即可调用。
然后在Source Image 里指定你硬盘的一张照片,选男女,就可以自动建模了。建模完成后在Face Transfer 里保存下来就可以了。
这样既可以凭空建一个跟照片很像的G8人偶,也可以把你已经打开编辑的G8人偶改成近似照片脸型。两者的相似度是有差别的。
以后想调用的时候,在content library 搜保存的名字就能找到,或者位置大致在 DAZ Formats -- My Library -- Scene subsets -- Face Transfer 里。
基础用法就这么简单。
2020年04月05日 03点04分 3
4.20 补充要点:照片路径绝对不能有中文,否则执行失败!
2020年04月20日 14点04分
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步海马 楼主
如果感觉照片生成的人偶,皮肤不太好,简单的可以修改surface 面板里的translucency color 半透明色,以及Top coat weight,color 和Roughness -- 皮肤漆光汗湿效果。
如想调用其他人偶的皮肤,稍微有点麻烦,直接调用skin material 可能会导致脸部变形。大致是用外部软件来完成,比如 51921 Altern8 – Skin Shader System for Genesis 8,先调用其某个no map 的皮肤material,然后调用其Shader(可忽略),再用surface 面板的Transmitted Measurement Distance 对皮肤颜色在0.0x 级别微调,具体看Altern8 软件说明。还有其它软件比如 51029 Skin Shading Bundle,54677 Skin Builder 8 for Genesis 8 Female(s) 也能达到同样目的,就不多说了。
要注意的是,此功能虽然DAZ自带,但需要注册(见楼下),否则只给3次免费保存的机会,之后也能继续用,但会在额头显示DAZ logo,像包青天一样。
2020年04月05日 04点04分 4
补充,第9楼很重要,但是有人反映说第9楼脸型的贴子看不到。我自己是能看到的,实在看不到,去找 Face Transfer Shapes for Genesis 8 这个软件就行了。
2020年04月20日 14点04分
如觉得眼睛过于反光,可以把Glossy Layered Weight “光泽分层权重”从1改为零。关于脸型的调整,见9楼。
2020年04月06日 13点04分
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步海马 楼主
注 册的位置:
2020年04月05日 04点04分 5
码 SDZFTFR-010-4682994-CSW-001-ZZZEBBO
2020年04月05日 09点04分
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步海马 楼主
进阶玩法,在DAZ里生成永久脸型变形器的方法,以后可以重复使用此脸型。略有复杂,无需求者可忽略。
1. 在DAZ和 Hexagon(一个DAZ免费提供的模型软件)里相互指定另一方软件的执行文件exe的位置(即搭好桥梁),DAZ在 Edit - preferences - bridge里,记住选上Advanced; Hexagon在 Edit - preference editor - Import/Export - Daz Studio Bridge里。
2. 找一张照片,用 Face Transfer 制作 G8人偶模型;
3. 通过 File -- Send to Hexagon发送;
4. DAZ里新建场景(之前生成的不保存),打开一个 Basic G8 人偶模型;
5. DAZ Parameters 面板里选择 base resolution,Scene 面板里删除眼睫毛,选定此G8人偶;
6. 到Hexagon,点击图像选定人偶,File -- Send to DAZ;
7. 回到DAZ,对话框里,Create a Morph -- Accept -- OK;
8. Parameters 面板的Morphs 里,已经可以看到新增加的Morph,点齿轮 -- parameter settings,填写你给照片起的名字,在Card里选择此照片的小图标位置(此项可忽略,最好提前放在My Library的某子目录里),Accept;
9. 左键拖拽移动此改名后的morph到你想放置的地方,比如 Actor - Head - People - Real World;
10. 把这个新的morph数值归零,保存:File -- Save as -- Support Asset -- Morph Asset,输入Product Name,在Properties 里勾选你选定的位置,比如上边举例的 Real World,接受。
11. --- 到此完成,退出场景不用保存。打开新的G8人偶,去Shaping里使用你新做的morph变形器吧。
12. 不想要了如何删除:WIN文件管理器,删掉变形器名的文件夹即可,它可能会位于 你安装盘的My Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Female(或Male)\Morphs\制作者名 下边,最终里边是个.dsf文件。
2020年04月05日 04点04分 6
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步海马 楼主
2020年04月05日 04点04分 7
level 2
[太开心]好帖
2020年04月05日 10点04分 8
level 13
步海马 楼主
关于眉毛 eyebrow
Face Transfer 所建模的人偶,或者是DAZ自带的基础G8人偶,眉毛都是画在脸部贴图上的,不是独立3D的,所以也无法轻易选择并更换,直接加载新眉毛就会产生两根眉毛。如果想更换眉毛,传统的办法,是用PS自行修改脸部贴图文件,抹除眉毛。
更轻松的办法是使用插件:34387 Brow Remover for Daz Studio
2020年04月07日 06点04分 10
我快崩溃了 这个插件装了后在哪里找出来
2020年12月24日 14点12分
level 1
这是什么意思啊,点了生成就出现这个,找了一遍目录都没发现有这个文件夹
2020年04月17日 16点04分 11
你缺少Genesis 8 基础素材包
2020年04月17日 20点04分
@步海马 感谢
2020年04月18日 10点04分
level 2
关于找不到G8这个我已经找到解决方法了,把G8库里的人提出来,男人或者女人取决于你要用的照片,选择好模型之后再打开facetransfer,选择照片就不会再提示找不到G8了。我是用的第三方包装的G8,不知道是不是因为用的不是官包才会提示的。
第二点,我现在还是没解决,在DS的官方论坛上也有人遇到同样的问题,插件刚刚出炉,还没有人给出有效的解决方案,不知道国内会不会有大神能研究出来,会不会也是没用官包的原因。

2020年04月19日 12点04分 14
我觉得工作人员不知道 是因为他们都是英文 根本不存在中文路径这种问题[乖]
2020年04月29日 01点04分
是的,今晚试了某女星二十来张照片,没一张能行。估计是照片处理的太狠,很多光影数据都抹除或者改变了,所以程序不认。自己照的一般没问题。
2020年04月19日 17点04分
哈哈,今天又换了个女星,试了十来张,没一张能行。我就纳了闷了,为啥之前能行?仔细思考,终于发现了原因:照片路径绝对不能有中文!改成英文一试,全都行,昨天不行的也行了。[哈哈]
2020年04月20日 14点04分
@步海马 卧槽还真是,我本来也想过这个问题,但是我是放在桌面的,一个瞬间被我否掉了。我的桌面路径上写的就是“桌面”两个汉字!!!放S盘居然就行了!!我在DAZ官方论坛的facetransfer工作人员都没找到正解,[大拇指],大佬还是国内的大佬
2020年04月21日 07点04分
level 1
请问生成的人偶模型面部布线不对称,这可以调整吗?直接在三维软件对称,就会丢失面部的blendshape
2020年06月17日 09点06分 15
选择比较完好的一边直接水平翻转重叠起来就好了
2023年01月08日 10点01分
level 1
Face Transfer头顶的logo可以去掉吗
2020年06月24日 15点06分 16
level 3
换了好几张照片了,正面照,无表情,自动生成脸模还是不行。。。
2020年07月08日 06点07分 17
没事了,路径存在中文的原因,图片名也有中文也会失败
2020年07月08日 07点07分
level 1
感谢分享~~~
2020年09月26日 03点09分 19
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