【Y5S1.2】设计师笔记
彩虹六号吧
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吧务
level 15
最近,我们进行了一次采访,其中谈到:
“如果[职业选手]对我们推出的平衡性修改感到不满,那就证明我们走的方向是
正确的
。”
我们想花点时间解释一下这些更新内容的用意。我们进行平衡性修改的目的确实是想让包括职业选手在内的所有玩家都跳出舒适圈,但我们并非故意要让玩家在游戏过程中感到沮丧挫败,而是想确保职业选手熟练掌握整个游戏,不只是熟悉某次更新或某个版本。同时,我们还需要整体考虑玩家群体,有些职业玩法会延伸至普通匹配,但并不是所有职业玩法都会出现这样的情况(例如Lesion)。
关于最高水平的游戏比赛,我们有些信息想跟大家分享。
● 职业选手是非常熟悉这个游戏的玩家,他们非常重视自己对游戏的熟练和掌握程度,因此我们对游戏作出的修改可能会激起他们的抗拒情绪,因为修改可能会破坏团队现有的组成模式、团队战略,或者影响团队比赛的表现,同时,还可能为其他职业选手带来优势。
● 职业选手在平衡性修改方面的建议不一定总是正确的,但在多数情况下比其他人的建议更为合理。
● 我们会听取专业的反馈,同时也会监控和收集游戏各方面的数据,包括职业选手的对战数据。我们会基于职业选手反馈、玩家反馈以及游戏数据做出决策,制定最佳方案。
● 我们认为,游戏平衡性修改的构思过程需要有高水平玩家的参与,但这不是说他们会决定最终的决策结果。
另外,针对近期改动以及我们先前的沟通方式引起的问题,我们希望概述相关的解决及改进方式。
● 我们将加强平衡性修改方面的沟通,增加修改的背景说明、解释我们在重要话题上作出的决策,以及我们与职业选手出现的意见分歧。这样一来,大家都能在同一个起点讨论问题。
● 我们将为针对玩家群体作出的修改提供背景说明。
● 先前,我们会在修改随更新内容上线正式服之前发布《设计师笔记》,现在,我们将《设计师笔记》的发布提前到修改在测试服上线之前,让我们的玩家更早了解修改的背景,以及修改背后的思考过程。
2020年04月04日 12点04分 1
level 15
往好的一面看,论坛社区再也不会因为平衡改动是否来自职业哥而争吵了[滑稽]
2020年04月04日 12点04分 2
吧务
level 15

平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜
请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。
胜率差:该胜率差是由各名干员在各张地图的胜率差总计所得。为了获得更加精确的结果,我们通常会计入各张地图和各个炸弹点位的数据。
2020年04月04日 12点04分 3
回来给野鸽上个坟
2020年05月12日 11点05分
吧务
level 15
【Ying】
● 增加烟雾手榴弹
● 移除阔剑地雷
● T-95 LSW的伤害值提高至46(此前伤害值为43)
● 增加一个“烛光”闪雷(总共4个“烛光”闪雷)
Y4S4.3更新后,现在Ying的出场率仍未达到我们的理想预期,她的胜率差也有所下降。额外增加一个“烛光”闪雷应该可以加强她在赛场上的表现,让她在推进目标时有更多选择。
将她的阔剑地雷替换为烟雾手榴弹,目的在于强化她在团队中的作用。选用Ying不需要与队友进行太多互动,而我们想让她在带头冲锋时与团队进行更密切地合作。同时,烟雾手榴弹更能避开黑镜、部署型设备以及Goyo火山盾等设备的攻击。我们希望她能更自在、快速地冲锋,在主要和次要设备得到优化后,她就不需要过多依赖无人机侦察情报。
她的轻机枪伤害值也有所强化,以此增强她面对面对战中获胜的能力。虽然她的枪战数据不错,但实际表现还未达到我们的理想预期。我们将密切观察其枪械的表现,并在必要时进行相应调整。

Jäger】
● 从三速/一甲特勤干员变为二速/二甲特勤干员。
许久以来,Jäger的出场率和胜率差都高得无人能匹敌。近期,我们对他的416-C进行了微调,导致他的战损比有所下降。
我们开始研究如何微调这位德国枪手,拉近他与其他特勤干员的步调。Jäger是机动性最强的特勤干员之一,配备游戏中最强大的武器,同时又拥有非常实用的设备。我们的目标是发展和优化特勤干员的核心机制,我们将在特勤干员之间创造新的协作和互动方式,为每个特勤干员预留充足空间,让他们发挥独特的作用。
Jäger还有其他的改动方案和选择,而我们正在考虑通过其他方面影响他目前在游戏中的地位。

Mozzie】
● 移除Super Shorty。
Mozzie目前是最万能的防守特勤干员之一。他的出场率有提升,其中原因有几个。他速度很快,主要武器亦非常强大,因此他是游击的不二之选,能为团队发挥极大作用。Mozzie与Mute配合时,利用无人机对付Mozzie是非常危险的操作。除此之外,这对二人组合还配备两枚珍贵的遥控C4炸药,导致他们的危险程度直线上升。
通过移除Mozzie的Super Shorty,我们的目标在于移除Mozzie改造炸弹点以及在游击时创造逃脱路线的能力。

Buck】
● 移除破片手榴弹
● 增加阔剑地雷
万能钥匙
● 弹匣容量从5发增加至6发。
● 弹药总数从21发增加至26发。
在很多人看来,Buck是一个平衡性很好的特勤干员,但我们发现他能为进攻方队伍带来独特的机会,在多个炸弹点上也能发挥极大的作用,而且他还配备当前版本中极强的破片手榴弹。然而,在相似情况下可以替代他的Sledge却无法突破天花板或墙体的上半部分。
通过移除他的破片手榴弹,同时为他配备更多设备弹药,我们希望玩家能在出色但只能突破下墙的进攻干员与用途广泛的软突破干员之间做选择。

Goyo】
· 移除一个火山盾(3个变为2个)
游戏水平不同,Goyo的表现也大为不同。如上面的平衡性统计图表所示,Goyo的出场率低,胜率差也不高,总体表现不是非常好。这次改动主要针对当前注重设备效用的职业联赛版本。Goyo在职业比赛方面的影响力有所提升,我们希望这次改动能减轻选手因此而产生的挫败感。

枪械】
M-12
● Caveira的M-12增加全息瞄准器。
像之前的Frost(
#C9的全息瞄准器)和Vigil(#
BOSG的ACOG瞄准镜)一样,我们决定为Caveira的冲锋枪配备全息瞄准器。这个改动不会大幅影响枪械或特勤干员的表现,只是单纯改善一下玩法。
TCSG12
● 武器伤害值从84降低至55
● 弹药总量增加(从51发增加至61发)
TCSG12非常强大,两次击中干员躯干部位就能将其击杀。自从这支枪在Wind Bastion行动上线后,我们就一直观察它的表现,而现在,我们决定降低它的伤害值,均衡面对面对战的胜负率。为弥补这次大幅度改动,我们给Kaid和Goyo额外增加了10发子弹。
这次改动之后,TCSG12的两发子弹能让一甲和二甲的特勤干员受伤倒地,而三甲特勤干员则需要三发子弹才会倒地。
玩家可以在测试服体验RainbowSix最新的更新内容并参与BugHunter计划赢取专属饰品。
欢迎关注我们并在Twitter、Reddit、Facebook和我们的论坛分享你宝贵的意见。
2020年04月04日 12点04分 4
level 14
唉,又一个平衡组教玩家玩游戏的游戏[小乖]
2020年04月04日 12点04分 5
level 10

2020年04月04日 12点04分 6
level 10
就你🐴离谱
2020年04月04日 12点04分 7
level 13
tcsg12不是77吗
2020年04月04日 13点04分 8
84所以说还是很强的
2020年04月18日 01点04分
你那七十多伤害是加了消音的
2020年04月18日 08点04分
level 14
跳出舒适圈?我玩的难受难道我还会想玩这游戏吗?真的是没脑子!还我2.5!
2020年04月04日 14点04分 9
level 9
让玩家花钱找不舒适,i了i了
2020年04月04日 15点04分 10
level 1
懂了,这就卸载游戏
等这个设计师辞职了再回来玩[滑稽]
2020年04月04日 16点04分 11
同意[滑稽]
2020年04月10日 09点04分
level 9
“如果对我们推出的平衡性修改感到不满,那就证明我们走的方向是正确的。”
你看这是人说的话吗?
2020年04月04日 18点04分 12
[滑稽]
2020年04月10日 09点04分
说得好像职业和普通玩家求着玉璧玩r6一样 我玩着不舒适我肯定直接不玩了啊 以前不管时间长短每天都要玩 现在5.1.2上线之后还没登过游戏[汗]
2020年04月25日 11点04分
他的意思应该是希望玩家有新鲜的机制套路可以探索吧,不然确实不说人话[滑稽]
2020年04月28日 02点04分
level 8
真实搞笑,意思是设计师熟读毛选,将玩家视为敌人?“越是敌人反对的我们越要拥护?
2020年04月04日 18点04分 13
鬼才平衡组啊 所以守望屁股凉了[滑稽]
2020年04月05日 08点04分
level 15
服了
2020年04月05日 00点04分 14
level 7
goyo史诗级削弱
2020年04月05日 00点04分 16
我还在想,goyo胜率和出场率都不高,为什么要削他? 是我语文太差还是他英文太好?我为什么不懂削goyo怎么减轻玩家的挫败感?
2020年04月20日 06点04分
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