吧务
level 15
稳重的中年男士
楼主
最近,我们进行了一次采访,其中谈到:
“如果[职业选手]对我们推出的平衡性修改感到不满,那就证明我们走的方向是
正确的
。”
我们想花点时间解释一下这些更新内容的用意。我们进行平衡性修改的目的确实是想让包括职业选手在内的所有玩家都跳出舒适圈,但我们并非故意要让玩家在游戏过程中感到沮丧挫败,而是想确保职业选手熟练掌握整个游戏,不只是熟悉某次更新或某个版本。同时,我们还需要整体考虑玩家群体,有些职业玩法会延伸至普通匹配,但并不是所有职业玩法都会出现这样的情况(例如Lesion)。
关于最高水平的游戏比赛,我们有些信息想跟大家分享。
● 职业选手是非常熟悉这个游戏的玩家,他们非常重视自己对游戏的熟练和掌握程度,因此我们对游戏作出的修改可能会激起他们的抗拒情绪,因为修改可能会破坏团队现有的组成模式、团队战略,或者影响团队比赛的表现,同时,还可能为其他职业选手带来优势。
● 职业选手在平衡性修改方面的建议不一定总是正确的,但在多数情况下比其他人的建议更为合理。
● 我们会听取专业的反馈,同时也会监控和收集游戏各方面的数据,包括职业选手的对战数据。我们会基于职业选手反馈、玩家反馈以及游戏数据做出决策,制定最佳方案。
● 我们认为,游戏平衡性修改的构思过程需要有高水平玩家的参与,但这不是说他们会决定最终的决策结果。
另外,针对近期改动以及我们先前的沟通方式引起的问题,我们希望概述相关的解决及改进方式。
● 我们将加强平衡性修改方面的沟通,增加修改的背景说明、解释我们在重要话题上作出的决策,以及我们与职业选手出现的意见分歧。这样一来,大家都能在同一个起点讨论问题。
● 我们将为针对玩家群体作出的修改提供背景说明。
● 先前,我们会在修改随更新内容上线正式服之前发布《设计师笔记》,现在,我们将《设计师笔记》的发布提前到修改在测试服上线之前,让我们的玩家更早了解修改的背景,以及修改背后的思考过程。

2020年04月04日 12点04分
1
“如果[职业选手]对我们推出的平衡性修改感到不满,那就证明我们走的方向是
正确的
。”
我们想花点时间解释一下这些更新内容的用意。我们进行平衡性修改的目的确实是想让包括职业选手在内的所有玩家都跳出舒适圈,但我们并非故意要让玩家在游戏过程中感到沮丧挫败,而是想确保职业选手熟练掌握整个游戏,不只是熟悉某次更新或某个版本。同时,我们还需要整体考虑玩家群体,有些职业玩法会延伸至普通匹配,但并不是所有职业玩法都会出现这样的情况(例如Lesion)。
关于最高水平的游戏比赛,我们有些信息想跟大家分享。
● 职业选手是非常熟悉这个游戏的玩家,他们非常重视自己对游戏的熟练和掌握程度,因此我们对游戏作出的修改可能会激起他们的抗拒情绪,因为修改可能会破坏团队现有的组成模式、团队战略,或者影响团队比赛的表现,同时,还可能为其他职业选手带来优势。
● 职业选手在平衡性修改方面的建议不一定总是正确的,但在多数情况下比其他人的建议更为合理。
● 我们会听取专业的反馈,同时也会监控和收集游戏各方面的数据,包括职业选手的对战数据。我们会基于职业选手反馈、玩家反馈以及游戏数据做出决策,制定最佳方案。
● 我们认为,游戏平衡性修改的构思过程需要有高水平玩家的参与,但这不是说他们会决定最终的决策结果。
另外,针对近期改动以及我们先前的沟通方式引起的问题,我们希望概述相关的解决及改进方式。
● 我们将加强平衡性修改方面的沟通,增加修改的背景说明、解释我们在重要话题上作出的决策,以及我们与职业选手出现的意见分歧。这样一来,大家都能在同一个起点讨论问题。
● 我们将为针对玩家群体作出的修改提供背景说明。
● 先前,我们会在修改随更新内容上线正式服之前发布《设计师笔记》,现在,我们将《设计师笔记》的发布提前到修改在测试服上线之前,让我们的玩家更早了解修改的背景,以及修改背后的思考过程。




