我来提出一个建议,看看能不能丰富战双各个角色的玩法
战双帕弥什吧
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level 11
绿色Dreams 楼主
这几天基本都是在抱怨烬燃和火队的,我觉得根本问题还是这游戏目前大家只认可囚笼和战区两种玩法,什么据点和巴别塔、轨道都不是核心玩法,那么要解决的话(包括大家说生存能力无用这个问题),只有出新的核心玩法。
我提议一种比较简单又能实现的pvp非限时非竞速模式:就是每期像巴别塔那样设立一组boss,可以是群体几轮也可以是单体等等,然后通过像巴别塔一样的加点数提难度,比如设一个1-100的过载(其它属性由公司调试好,玩家只需要选过载点数),最后排名按点数高低来,相同点数按通关时间来,不要有任何限制玩家操作的词条。
大家看看这样能不能丰富玩法呢,我也全角色了,但有些角色确实机制不适合现在玩法,导致不爽体验(烬燃玩的再好总有一种压根没打出极限的感觉,挺绝望的,倒不是说和谁比,而星子哥就感觉每把都打尽了全力,很爽)。这样一来如果3种玩法都比较弱势的再来说增强,也不用一味用“天气系统”来仅仅平衡伤害,而忽略了操作的体验,并且3个角色也都能下场各尽其用。
2020年04月04日 06点04分 1
level 11
绿色Dreams 楼主
我是挺想尝试这种玩法的,如何把建议反馈给公司呢,感觉客服多半只会一句知道了[汗]
2020年04月04日 06点04分 2
level 11
绿色Dreams 楼主
别沉啊,我这个提议靠谱吗,感觉只限于囚笼和战区加上天气系统,这游戏以后会越来越单一呢,基本只要敢出新角色堆点数值,老角色就没优势了,更别提以后会在新的操作机制和手感上下功夫了,工具人也没有下场的必要。
2020年04月04日 06点04分 3
level 11
在火奶没出现之前 火队以极高的养成成本著称 伤害方面平平常常 但火奶出来 火队体系彻底完成 他的优缺点没变 只不过没有了任何的增强空间 在这种情况下完整的火队甚至比不过半成品的其他元素队 [吃瓜]
2020年04月04日 06点04分 4
对,但取消了限时和竞速,火队完整性的优点就能体现了,但囚笼和战区不可能再改了,不如顺着巴别塔改一个这种“爬塔”模式,网游鼻祖暗黑3也是这种排名模式,很成熟的,也很公平全面,测试角色性能以决定下一步优化方向也是最好的模式
2020年04月04日 06点04分
不然以后新角色只有靠爆发或者主场才能玩囚笼和战区了,不算是好的循环
2020年04月04日 06点04分
[微微一笑]体现不出来的 烬燃主打持续伤害 其实你把所有的c都玩一遍就会发现 哪个持续伤害都不比烬燃差 人家还主打爆发 白毛除外
2020年04月04日 06点04分
@拉二º⚡ 但在我说的玩法中,脉冲苟命的优点体现出来了,因为是不限时但难度可以通过过载无限加的情况,所以肯定会有改变的,最后以难度点排名,和巴别塔一样,一样的点数才看通关时间
2020年04月04日 08点04分
level 13
除非活动本的奖励更丰富些,例如给点s角色人物碎片,否则还真比不过囚笼
2020年04月04日 06点04分 5
兄弟,可以给6星武器共鸣材料的,游戏里面实装了的,可以看到,不过没有获取来源
2020年04月04日 06点04分
@绿色Dreams 既然没出材料来源你也无法判断它会绑定活动本,我更倾向于认为它会和新的周常本绑定
2020年04月04日 06点04分
level 11
烬燃秒启动火队就能站起来
2020年04月04日 06点04分 6
那以后就不能出慢热的角色了,限制死了不好
2020年04月04日 06点04分
@绿色Dreams 事实上早就不能出了 从白毛到艾拉星子哥雷比 哪一个不是秒启动
2020年04月04日 06点04分
@浮生小树 所以我觉得现在的玩法出了问题,要让爬塔玩法上位才行,否则以后就是一味更快更强了,生存词条没意义,工具人存在感低
2020年04月04日 07点04分
@绿色Dreams 现在新角色不都是秒启动的吗?已经是这样了,烬燃启动速度本来就该改改了。启动慢导致竞速本就不能和爆发角色比,同时烬燃和黎明都要维持输出状态不方便切角色,不是竞速本生存环境也不如那些打套爆发就拉走位切角色的职业安逸
2020年04月04日 08点04分
level 11
绿色Dreams 楼主
我的这种模式是有借鉴暗黑3的排名模式,正好战双巴别塔也测试了几个版本了,正好可以采用,我觉得这种模式至少能让我们打出每个角色、每个组合的极限,真不是计较谁比谁更强,而是尊重每一个辛苦设计出来的角色。
2020年04月04日 06点04分 7
level 13
这哪是PVP,不过是另一个战区罢了。
2020年04月04日 06点04分 8
和战区完全不同,我说了是巴别塔用这种模式可以进行排名,而且每期boss也可以丰富多样,整合了巴别塔和据点的优点
2020年04月04日 07点04分
为什么要排名,事实证明不排名大家还是会按照战区囚笼来起节奏,这次烬燃的节奏我很服气啊,就是造价高又打不出来,不爽
2020年04月04日 07点04分
level 7
又nga那边带起一波节奏,也是够了,就当官方好欺负[汗][汗]
2020年04月04日 06点04分 9
level 10
那天刷小号看见的 pvp实装了就有意思了
2020年04月04日 07点04分 11
这个成本有点高,所以我都不提改进联机卡顿问题[滑稽]
2020年04月04日 07点04分
level 10
那除非出属性免疫机制 现在最大的问题就是跨区执法有个别角色比特长角色表现也没差到哪里去这点[滑稽]
2020年04月04日 07点04分 12
level 8
这游戏如果直走竞速路线的肯定走不远,好多角色的技能机制就不是为竞速定制的,那你能怎么办,改角色还是改玩法?
2020年04月04日 07点04分 13
我的提议就是改玩法,“爬塔”,打出每个角色的极限,没有遗憾和不爽,不限时,但相同难度点数,更快的排名更高
2020年04月04日 07点04分
level 10
联机整起来解决大部分问题 每期活动出联机boss 难度高点 整个输出不够的惩罚机制(不要烧血) 吃香角色取决于机制如何 白毛nb?没人给你加buff了你牛一个 仰光没用?看看谁站到最后
而且战双可以围绕信号球做机制 例如时间内给你清空信号球禁止自回让你捡满地的球 期间输出不达标就是超强烧血 白毛就成捡破烂的 栗子姐捡个蓝黄就能直接开大干了
装甲型可以是仇恨率高点让boss疯狂点名 但是点名伤害打到蓝盾上会很少 大家风水轮流转 栗子姐机制也不用改 大招期间加个无限闪避就能看联机大佬开秀了[滑稽]
2020年04月04日 08点04分 14
只要出新的尝试都好,就怕一味出错,错了就改角色,而玩法不改变,而且烬燃火队确实出问题了,但我觉得很难改了,你看这波真理改来改去给人一种还没测试好就放出来的感觉
2020年04月04日 08点04分
真理测试不到7天 正式服就第一次改了被动时间 第二次就改了手感 算不上没做好
2020年04月04日 08点04分
如果真是这样就好了,不过有dnf打团那味了。另外巴别塔就是个垃圾塔,这种怪群殴,伤害还贼高的模式真的把我恶心吐了
2020年04月04日 09点04分
level 6
我也觉得要出新的常驻核心玩法,给不适应竞速的构造体一个表现的场地,比改来改去好多了,毕竟总要出新构造体的,不可能做到绝对平衡[小乖]
2020年04月04日 08点04分 15
强度是由大家根据战区和囚笼来定,我也觉得不公平,零度打高难应该不算废卡,工具人和奶在高难也有下场机会,一个常驻竞速全部限制死了。当然,某些角色手感不好一般是被诟病最多的,这个确实建议优化。
2020年04月04日 09点04分
level 8
我在想能不能出个环境buff是对被标记的敌人的标记效果增加多少多少,这样黎明异火这样类似上标记的不就舒服一点
2020年04月04日 08点04分 16
总之能让每个角色都有用最好,我2月中入坑,零度伴我走过了前60级,然后就一直仓库了,我记得没零度我还打不下黑星100层,其实有新玩法或者机制的话或许某些老角色也有上场机会
2020年04月04日 09点04分
如果要走fgo那种剧情为主的话,这剧情也太短了吧,我又不稀罕囚笼和战区的奖励,就是想拿每个角色上场爽一波,其实总体还是满意的,就是玩法有点少
2020年04月04日 09点04分
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