gm8怎么给实例搞两个碰撞盒?
gamemaker吧
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仅看楼主
level 5
▫向导大人▫
楼主
这个游戏里玩家要操控一群小兵,我想让检测小兵之间发生的行为只看脚下的一块地方,检测小兵被鼠标点到的时候用全图的精确碰撞,怎么实现?
2020年04月02日 05点04分
1
level 5
▫向导大人▫
楼主
dd
2020年04月03日 01点04分
2
level 2
二愣虎😇
mask_index 指令可以改变物体的碰撞箱。
2020年04月03日 03点04分
3
▫向导大人▫
每步都要检测的,用这个会不会太耗计算量了
2020年04月03日 10点04分
二愣虎😇
@▫向导大人▫
应该不会,检测占用资源很少,改变碰撞箱的时候比较费资源
2020年04月03日 10点04分
▫向导大人▫
@二愣虎😇
就是说每步都改变碰撞箱会不会耗计算量
2020年04月03日 10点04分
▫向导大人▫
@二愣虎😇
那我弄一个不可见的实例,位置与小兵同步,碰撞箱是小兵脚下的一块地方,检测鼠标的时候用小兵,检测小兵之间互动用不可见实例,会不会比这个省计算量
2020年04月03日 11点04分
吧务
level 14
梦想君🐨
多个碰撞盒,最好的方法是绑定多个object,每个obj有独立的碰撞盒
2020年04月03日 17点04分
4
▫向导大人▫
嗯好谢谢大佬
2020年04月04日 12点04分
1