level 11
但地面格斗是常见补盲属性,所以实际打起来会有一种钢系总能被效果拔群的感觉
2020年04月03日 04点04分
19
level 11
不能光看数量
假如两个宝可梦都只有一个属性弱点 一个只怕虫 一个只怕地面
前者抗性是比后者强的
2020年04月03日 04点04分
22
level 11
弱火、弱地、弱格斗,能和弱岩、弱冰、弱鬼、弱超能、弱草比吗?你想想前面3个系的技能的威力、命中、持有面,再想想后面的威力、命中、持有面
2020年04月03日 04点04分
26
抗性的极端例子就是鬼蝉,不只减半多,直接无效一大堆,但是弱点更加突出,被弱点打了就没了
2020年04月03日 05点04分
这就是游戏平衡,你钢系抗性多,但是你的弱点大部分敌人都能学,而且命中拉满,威力爆炸
2020年04月03日 04点04分
level 1
怎么不说g6之前的钢系呢没有m,z,jjh,还多了恶鬼抗
2020年04月03日 05点04分
28
level 11
这已经是削弱过的了,以前钢还抗鬼恶,6代开始因为太强了给删了
2020年04月03日 05点04分
29
level 6
六代是因为给钢加了妖精克制才削,另外以前绝大多数情况下补盲≈打钢,一个输出是否合格先看能不能打钢,可见钢系强势
2020年04月03日 05点04分
30
level 10
然而钢系弱点地火斗却是高威力技能的集合,钢的打击面也并不好
2020年04月03日 07点04分
33