level 9
丶慕cc
楼主
大人,时代变了!
飞踢30伤害判定距离变短,巢穴刷新距离300+,紫外线能量减少。
猎手崛起
1.复活:
①.单人车猎手均势15s复活,优势18s复活,劣势8s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定15s复活
单人车人类5s,优势10s,劣势3s改成固定6s复活
②.双人车猎手均势10s复活,优势15s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定14s复活
双人车人类15s,优势18s,劣势10s改成固定12s复活
③.三人车猎手均势10s复活,优势15s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定12s复活
三人车人类20s,优势30s,劣势15s改成固定15s复活
④.四人车猎手均势8s复活,优势13s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定11s复活
四人车人类20s,优势30s,劣势15s改成固定17s复活
2.紫外线(掉能量)削弱(太多不想写了,知道是削弱就行了,并且不分难度了,以前是普通难度照的多,困难梦魇少)
3.飞踢距离由3.3改为3.1,伤害由51改为30
4.f_btz_human_grab_difficulty_hard和f_btz_human_grab_difficulty_easy恕我没能力知道是干嘛的,反正是固定4.3数值了
5.照明弹单人使用一次后原本剩余0.1/1(可再使用一次)修改成0.06/1(也可再使用一次,少了0.几s也很致命)
6.照明弹完全恢复的cd,单人车不改动12s,双人车15s改为12s,三人车20s改为19s,四人车25s改为24s
7.手雷类使用一次后直接进入cd,鞭炮类单人车剩0.06/1,双人车剩0.01/1,三四人车直接进入cd,直接进入cd充能满由15s改为20s,火瓶直接进入cd改为单人车剩0.06/1,双人车0.01/1,三四人车直接进入cd
8.(不确定)以前你们说猎手痰的cd可以根据优势和劣势来相应增加或者减少,现在是固定了,单人80s,双人50s,三人40s,四人30s
9.死亡复活后离巢穴距离固定80m,离队友固定50m1.复活:

2020年04月01日 16点04分
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飞踢30伤害判定距离变短,巢穴刷新距离300+,紫外线能量减少。
猎手崛起
1.复活:
①.单人车猎手均势15s复活,优势18s复活,劣势8s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定15s复活
单人车人类5s,优势10s,劣势3s改成固定6s复活
②.双人车猎手均势10s复活,优势15s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定14s复活
双人车人类15s,优势18s,劣势10s改成固定12s复活
③.三人车猎手均势10s复活,优势15s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定12s复活
三人车人类20s,优势30s,劣势15s改成固定15s复活
④.四人车猎手均势8s复活,优势13s复活,劣势6s复活(根据优势劣势程度改动)改为固定11s复活
四人车人类20s,优势30s,劣势15s改成固定17s复活
2.紫外线(掉能量)削弱(太多不想写了,知道是削弱就行了,并且不分难度了,以前是普通难度照的多,困难梦魇少)
3.飞踢距离由3.3改为3.1,伤害由51改为30
4.f_btz_human_grab_difficulty_hard和f_btz_human_grab_difficulty_easy恕我没能力知道是干嘛的,反正是固定4.3数值了
5.照明弹单人使用一次后原本剩余0.1/1(可再使用一次)修改成0.06/1(也可再使用一次,少了0.几s也很致命)
6.照明弹完全恢复的cd,单人车不改动12s,双人车15s改为12s,三人车20s改为19s,四人车25s改为24s
7.手雷类使用一次后直接进入cd,鞭炮类单人车剩0.06/1,双人车剩0.01/1,三四人车直接进入cd,直接进入cd充能满由15s改为20s,火瓶直接进入cd改为单人车剩0.06/1,双人车0.01/1,三四人车直接进入cd
8.(不确定)以前你们说猎手痰的cd可以根据优势和劣势来相应增加或者减少,现在是固定了,单人80s,双人50s,三人40s,四人30s
9.死亡复活后离巢穴距离固定80m,离队友固定50m1.复活:
