精通摔拌的效果是什么啊,专长解释里说得很不清楚。
无冬之夜吧
全部回复
仅看楼主
level 1
致命重击 楼主
2005年11月14日 03点11分 1
level 2
精通绊摔可以让你绊倒一个体型比你大的敌人,比如人类对龙。
2005年11月14日 04点11分 2
level 0
瓦卡卡~会被压死的~
2005年11月15日 02点11分 3
level 0
而且。。精通了你也不可能伴倒龙~不过是让你摔人的时候不会被AO,伴倒他还可以再给他一拳罢了~哦,对了,还会给你点力量奖励(+4)~
2005年11月15日 02点11分 4
level 2
想象:一个地精武僧把一头红龙击倒在地,扑上去猛扇对方耳光:抽死你丫个不还钱!
2005年11月15日 02点11分 5
level 2
按理说有多条腿的怪物可以获得绊摔抵抗奖励
2005年11月15日 02点11分 6
level 7
-_-|||要变YY贴了……
2005年11月15日 02点11分 7
level 0
....不过最多只能摔比你大一级(体型)的。。所以抽龙耳光的话还是要用浮空~或者来个大跳(要是有这弹跳的话。。)
2005年11月15日 02点11分 8
level 0
不过的确。。2条腿以上或有别的支撑(如袋鼠的尾巴)会获得+4反摔~
2005年11月15日 02点11分 9
level 7
这么说来……没有腿的会怎么样呢……
2005年11月15日 02点11分 10
level 0
很明显,坐轮椅或柱拐一类把他的轮椅踢翻或拐杖打折就行了(该目标之后会失去所有敏捷+值)~飞的。。很难想象你会伴个眼魔~恩,把他拽到地上打~灵体生物。。。这个没办法了。。
2005年11月15日 02点11分 11
level 1
游戏简化了规则
2005年11月15日 02点11分 12
level 7
已经变成YY贴了……
2005年11月15日 02点11分 13
level 2
废柴的双武器绊摔思路  双武器在2E时代曾经辉煌过,但不论在3E还是3R都被斥为“华而不实”,我的网站上也放过鬼佬们在3E时代关于双武器的研究,但是总归给人一种鸡肋的感觉。  那么双武器还有没有别的出路?我今天做卡的时候想到一个主意,或许这个方法能让双武器攻击的效果略好一些?  以下讨论基于3R中文翻译,不排除有翻译错误或者我理解错误的可能性:  首先,看看3R的绊摔规则,先是近战接触攻击,接下来对抗力量,若成功则将对方绊倒。特别是武装绊摔,我注意到绊摔的力量对抗参数只有力量、体型和专长,并不考虑所使用的武器大小。  其次,我们看看3R的精通绊摔,除了不会被借机攻击,对抗检定+4以外,还可以在绊倒对方之后直接多敲一下,我又注意到近战攻击倒下的对手可以在攻击检定上获得+4加值。  最后,我们看看双武器攻击的伤害,主手的力量加值是1倍,副手为0.5倍。而Power attack的伤害加值为单手武器1倍,双手武器2倍,轻武器无效。  那么……有的人大概已经明白我想说什么了,没错,就是双链枷绊摔!  轻型链枷属于单手武器,可以用来绊摔对手,也可以应用Power Attack。  因为链枷不是轻武器,所以在攻击命中上要受到-4的减值,这看上去很糟糕,但是我们不需要对抗对方的所有AC,只要近战接触命中即可,接下来的力量对抗与武器类型无关。  精通绊摔后,我们可以在绊倒对方后多敲一下,这时候的+4刚好就能把双武器的-4弥补过来。  我们来计算一下,假设一名str18的LV4矮人蛮子/战士,狂暴后力量22,专长为寓守于攻、精通绊摔、猛力攻击、双武器攻击。  直接用精制长钩刀绊摔,攻击检定=+6力量+4bab+1精制品=+11,对抗力量=+6力量+4精通=+10(反绊摔的时候再+4),伤害2D4+9=平均14  用精制双链枷,攻击检定为+6力量+4bab+1精制品-4双手=+7(2次),对抗力量=+6力量+4精通=+10,伤害1D8+6(主手)/1D8
+3
(副手)=平均18。  不考虑Power Attack的话,用+7的命中对抗重战士的近战接触AC足够了,若成功绊倒,则能够用+11的攻击加值进行2次攻击,伤害比双手武器高。  若考虑Power Attack,则双手长钩刀攻击+7,伤害2d4+17,平均22。  双链枷本身攻击命中已经较差,需要根据具体情况考虑攻击减值,具体分析如下:  在LV4这个等级,大多数同等体型的敌人都会被高达+14的对抗力量检定所压制,现在假定第一次攻击若命中,则对抗成功,接下来可以用链枷攻击2次。  PA1点,攻击加值=+6,伤害1D8+7/1D8+4,平均20  PA2点,攻击加值=+5,伤害1D8+8/1D8+5,平均22  PA3点,攻击加值=+4,伤害1D8+9/1D8+6,平均24  PA4点,攻击加值=+3,伤害1D8+10/1D8+7,平均26  由此可见PA2点时与长钩刀PA4点的伤害比较接近,若对方的近战接触AC较低的话,则能体现出双链枷的优势。  但是要小心,面对大体型敌人时,对方有较大的威胁范围,力量对抗时也有体型加值。典型的CR4怪物有棕熊和牛头怪,近战接触AC分别为9和10,命中不难,难在对抗检定上,棕熊为+8力量+4体型=+12,牛头怪则是+4力量+4体型=+8,并有10尺威胁,运气不够的话就可能对抗失败。这时候若有施法者协助会比较舒服,变大人类能够得到+4体型+1力量,还有更大的威胁范围避免被对方提前借机攻击。  这个战术最大的问题在于属性点比较紧张,需要DEX15+,INT13+,为了对抗力量STR更要高高高,专长也有些吃紧,LV4的2B/2F刚够用。  好吧,我承认,保险一点最好还是把长钩刀、轻重链枷、戟和巨镰都带在身上,双手再套上铁拳套,这才是全能摔跤手……
2005年11月15日 02点11分 15
level 2
我知道,这是给trpg跑团看的训练有素是NWN特有的属性
2005年11月15日 09点11分 17
level 1
致命重击 楼主
摔拌是不是会用一个回合的时间阿。我玩游戏时感觉是这样。
2005年11月15日 11点11分 18
level 0
摔人不一定是力量,是你的力量对抗目标敏捷或力量(取高的那个)
2005年11月15日 12点11分 19
level 9
。。。。。。。。无冬里龙的体积太小了(还无法摔倒偷袭。。。。。。。。〕
2005年11月16日 03点11分 20
1 2 尾页