2D横板过关游戏《怒之铁拳4》全力开发中
东东不死传说吧
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江西恐龙 楼主
月夜下的都市弥漫着一股糜烂的气息。
2009年10月23日 05点10分 1
level 6
江西恐龙 楼主
繁华的街区车来人往,晦涩的雨水并未洗刷人们对夜生活的渴求。
尽管前国防部长亲临本市参观的消息已经传得沸沸扬扬,但大多数媒体与公众都无法获知他的具体行程。
2009年10月23日 05点10分 2
level 6
江西恐龙 楼主
一辆豪华的奔驰车停在了酒店门前,从汽车中走下的赫然是前国防部长查尔斯·莱德。
2009年10月23日 05点10分 3
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江西恐龙 楼主
突然,一声枪响。查尔斯倒下了……
2009年10月23日 05点10分 4
level 6
江西恐龙 楼主
第二天,各大媒体均报道了这一刺杀事件。而行刺者竟然是现任国际刑警特搜组小队长的艾可索!谁都不敢相信几年前曾经带领警方挫败Mr.X黑社会组织的英雄,竟然会做出刺杀这样令人震惊的事情。艾可索被警方逮捕后,最高法院将择日公开审判艾可索。
怒之铁拳,将在这个黑暗的城市再度挥起……
2009年10月23日 05点10分 5
level 6
江西恐龙 楼主
PC版DEMO实际截图
2009年10月23日 05点10分 6
level 6
江西恐龙 楼主
PC版DEMO实际截图
2009年10月23日 06点10分 7
level 6
江西恐龙 楼主
PC版DEMO实际截图
2009年10月23日 06点10分 8
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江西恐龙 楼主
PSP版DEMO实际截图
2009年10月23日 06点10分 9
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江西恐龙 楼主
1-4代的对比
2009年10月23日 06点10分 10
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江西恐龙 楼主
部分原画设定
2009年10月23日 06点10分 11
level 6
江西恐龙 楼主
《怒之铁拳4》是一款同人制作的PC、PSP双平台2D横版动作游戏,开发引擎为OPEN BOR。支持手柄或键盘操作。PC版分辨率为960X540、PSP版分辨率为480X272。临时开发BLOG:http://blog.sina.com.cn/t850
目前开发组成员如下:
张强:负责策划及关卡设计等工作。
黄文韬:负责游戏的整体美术定位,手绘完成游戏中包括关卡、角色在内的90%美术资源。
夏季:负责游戏中部分角色的绘制工作。
Allan.Cylakes:负责游戏系统的基本框架打造。并提供OPEN BOR引擎的技术指导。
在《东东不死传说》的制作进入尾声后,我和同事黄文韬聊起了《怒之铁拳》,聊了一会儿两人便约定了下一个制作目标——《怒之铁拳4》。可喜的是,黄文涛那粗暴狂野的画风恰恰比较适合这款ACT游戏,因此由他来定制整体的美术风格。接着,我们还找来了擅长绘制女性角色的夏季加入到制作当中。当然,熟悉OPEN BOR引擎开发的Allan.Cylakes也顺理成章的成为了团队的一员。
我们没有固定的团队称呼、也没有固定的主页。我们拥有的是执着,希望在这2D游戏的激情即将燃尽的年代,我们可以为自己所爱的游戏做一点什么。
2009年10月23日 07点10分 13
level 6
攻击无力化,体力浮云化,杂兵boss化。boss无赖化!——
——胜负师
我觉得ACT要向这4化发展
2009年10月23日 07点10分 14
level 6
招式鲜明的个性角色,酣畅淋漓的格斗快感
丰富的道具,场景的互动,结合少量RPG元素
2009年10月23日 07点10分 15
level 6
个人认为游戏的【耐玩度】是首要考虑的!
2009年10月23日 07点10分 16
level 7
对恐龙兄的作品强烈支持。
2009年10月23日 09点10分 17
level 8
看来恐龙君研究BOR完毕ing......
收到,有什么需要帮忙的话记得说一声。
2009年10月23日 11点10分 18
level 1
顶啊,支持国产.玩游戏20年了,还是ACT王道.
顺便给这个新游戏提点建议,因为玩过很多自制ACT都不怎么样,希望一些地方在这个游戏中能改良.
1. 攻击判定不要太一条线,作为横版卷轴过关,和敌人上下错位一点应该也能打到才对
2. 有跑动,而且可以直线跑动中转为斜线,最好也可以直接斜线跑动.这个对游戏流畅性很有帮助.
3. 普通攻击收招要快.比如正在打一个敌人,打了几下,没到最后一下,可以迅速转身或者走开.这个看很多CAPCOM的ACT就能体会到.
4. 抓投敌人的判定要敏感,只要碰到一定身位就应该抓,而且抓的判定也不能只有一直线
5. 希望能加入空中追打,有浮空攻击
6. 敌人被打的时候硬直不要太长.
7. 假如有攻击型道具,请让它有威力,不要成鸡肋
8. 敌人AI要高一点,最好会快打旋风小兵那种包夹和急进急退
9. 敌人同屏数量不要太多.多了会乱,毕竟不是三国无双
10. 敌人攻击方式多样化
11. 假如有分支系统的话,希望有分支情节
以上是我个人对这个游戏的期待.希望能对你们的开发有所帮助.为你们感到骄傲.
2009年10月23日 13点10分 19
level 4
其实横版闯关的话,lf2(小斗士2)很值得借鉴。
另外就是:
攻击无力化,体力浮云化,杂兵boss化。boss无赖化!—— 
——胜负师 
这个,个人也赞同,但是杂兵什么的,贵精不贵多。
……被忍龙2超忍难度下4只杂兵弄死的飘过。
2009年10月26日 14点10分 21
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