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VR领域的增长趋势是标题的出现,这些标题试图将逼真的物理驱动的交互系统用作核心游戏机制。这种趋势始于H3VR和Gorn等游戏,最近通过诸如Blade&Sorcery,Boneworks和The Walking Dead:Saints&Sinners等游戏获得了动力。。这些视频游戏的基础是对体验中的每个对象采用一致,通用和现实的物理规则,以便玩家操纵或使用该对象时,它会对玩家的输入以及其中的所有其他对象和质量做出实际(或至少始终如一)的反应。虚拟现实空间。感觉非常像是VR游戏进化之路的下一步,是真正将其与传统游戏区分开来的一步。
2020年04月01日 01点04分

