现实,高级物理能否成为VR主流的游戏差异化因素?
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渔书- 楼主
VR电子游戏提供了2D根本无法提供的物理机会。
有时,很难说出虚拟现实(VR)游戏与传统游戏有何不同以及为何如此。当然,有一个明显的沉浸点-在VR中,您实际上是在游戏中而不是观看游戏-但是游戏机制如何?它们真正有何不同?《上古卷轴5:天际VR》和《辐射4》 VR令人难以置信地沉浸在VR中,但是除了能够独立地移动武器外,核心游戏玩法与平板化身有什么不同吗?
2020年04月01日 01点04分 1
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渔书- 楼主
VR领域的增长趋势是标题的出现,这些标题试图将逼真的物理驱动的交互系统用作核心游戏机制。这种趋势始于H3VR和Gorn等游戏,最近通过诸如Blade&Sorcery,Boneworks和The Walking Dead:Saints&Sinners等游戏获得了动力。。这些视频游戏的基础是对体验中的每个对象采用一致,通用和现实的物理规则,以便玩家操纵或使用该对象时,它会对玩家的输入以及其中的所有其他对象和质量做出实际(或至少始终如一)的反应。虚拟现实空间。感觉非常像是VR游戏进化之路的下一步,是真正将其与传统游戏区分开来的一步。
2020年04月01日 01点04分 2
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渔书- 楼主
在稀薄的空气中增加重量和质量!
在实践中这意味着什么?在上面提到的标题中,不仅可以拾取,移动,投掷和操纵世界上几乎所有物品,而且还尝试赋予每个物品重量和质量。在现实世界中,玩家只是向周围推动空气颗粒时,很难令人信服地完成任务!当我在《剑与魔法》等电子游戏中拿起一把大斧头时它的重量很逼真。我不能只用一只手拿起这把斧头,轻摇一下。它具有逼真的物理特性,如果我用一只手使用它,它会毫无用处地下垂,如果我尝试击中敌人,它的伤害潜力将大大降低(就像现实生活中的情况一样)。相反,我需要用两只手捡起它,并像它的实际重量一样模仿缓慢的摆动。这听起来不直观,但仅此而已。实际上,这很有趣,而且令人惊讶地有效,它使您相信自己正在晃动巨大的金属。此外,如果我在墙上挥动斧头,斧头会弹起,而不仅仅是滑行。如果我打锅,它会粉碎。如果我将它狠狠的打在竞争者角斗士的手臂上,它将肢解它们!
2020年04月01日 01点04分 3
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渔书- 楼主
逼真的高级物理技术将VR沉浸感和游戏玩法提升到一个新的水平
2020年04月01日 01点04分 4
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渔书- 楼主
当我们谈论现实的物理模拟时,这就是我们的意思。虽然这似乎不是VR的最明显卖点-“逼真的物理”并不能完全发挥尖叫作用-但好处是巨大的。首先,它极大地增加了整体沉浸感。视觉上将您放置在环境中是VR的一件事,但是当您放置在某个空间中时,您触摸,抓握或挥舞的每个对象都会按您的预期做出反应,并具有自己的身体和体重,这真是令人称奇的大脑被骗去相信眼前的事物是真实存在的。我在Boneworks的前几个区域中度过了荒谬的时间只需翻转桌子,推翻文件柜,拿起并扔掉电脑屏幕即可。当您可以抓取并操纵周围的所有游戏中对象时,在VR空间中简单地存在并四处乱逛真是太有趣了。
2020年04月01日 01点04分 5
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渔书- 楼主
您几乎可以通过无数种方式来操纵这些可信的游戏道具,以创造性地,独创性地击败敌人,克服难题或探索环境的一部分。在传统的2D电子游戏中,这种程度的交互性是不可能的。它们受游戏手柄或键盘上的输入法的约束,并且可能组合的数量有限。当运动控制与具有物理性的游戏中物体和武器结合使用时,可能的操纵和后果的组合几乎是无穷无尽的,并且不必预先编程。
2020年04月01日 01点04分 6
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渔书- 楼主
高级物理学不仅仅是现实的血腥
到目前为止,我一直专注于战斗,但基于物理的游戏玩法同样适合于众多游戏。Gadgeteer就是一个很好的例子,说明了一致而逼真的物理如何可以增强VR益智视频游戏。您用来创建反应对立的每块乐高玩具(例如Rube Goldberg机器)都围绕着现实的物理原理,以及一件与另一件之间如何相互作用。在VR中,可以像在现实生活中一样触摸,推动,抬起和操纵所有这些部件,这一事实使 Gadgeteer受益匪浅。令人难以置信的触感,同时还可以在完整的3D空间中灵活地布置各种轨道。基于您对现实世界物理原理的内在理解,能够像现实世界中一样拾取并处理每个复杂的物体,同时还能看到它们对您期望和预期的其他物体做出反应,从而使游戏变得异常简单您可以立即创建并制作精美的连锁反应机器,使它们的功能范围令人吃惊。
2020年04月01日 01点04分 7
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渔书- 楼主
实施现实物理学的挑战
那么,为什么不是所有的VR游戏都没有包含高级物理模拟功能,为什么自VR首次出现以来它们还没有融合?好吧,一方面,这些物理知识很难融入到电子游戏中。开发人员需要花费许多小时的开发时间来理解如何实现这些物理原理,并完成游戏中每个对象对另一个对象的反应的各种排列方式。
实施现实物理学时的第二个考虑因素是将它们带到多远。仅仅因为VR标题具有惊人的逼真的物理效果,并不一定会使它成为有趣的视频游戏。可以说,Boneworks具有我们迄今为止所见过的最逼真的物理学,但有时从设计的角度来看可能会令人讨厌。很多次,我在跑过一个关卡时都发现我的角色的脚卡在人行道上,因此我无法动弹。同样,当我试图快速将它弄圆时,我的枪经常被砸成一个角,或者四肢被卡在一个大的格栅中。这也指出了在VR中实现逼真的物理的另一个问题:“笨蛋”。到目前为止,我玩过的所有VR物理游戏标题都有些呆板,您经常会看到一个物体反应异常,或者一个敌人扭曲成怪异的姿势,或者绊倒了最小的物体。故障和错误是实现这些复杂系统的重要组成部分,但是看到一些荒谬的场景仍然沉浸其中。
2020年04月01日 02点04分 8
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渔书- 楼主
Half-Life:Alyx是否会找到完美的平衡?
因此,显然需要采取一些步骤,在实现逼真的物理驱动的游戏玩法与保持电子游戏的趣味性,可访问性和优美性之间找到适当的平衡。我们已经在《行尸走肉的圣徒与罪人》中看到了这种情况,与Boneworks或Blade&Sorcery相比,该模型提供了稍微减弱的物理模拟,但仍确保关键对象的迭代和战斗具有沉浸式的物理性和重量。不过,更令人兴奋的是《半条命:艾丽克斯》它似乎完美地结合了详细,逼真的对象交互和物理模拟,并具有巨大的修饰性和可访问性。如果能够实现这种平衡,那么我们真的可能处于VR游戏革命的风口浪尖上-很大程度上基于现实的物理原理,这将提供闻所未闻的玩家互动水平,并且主流游戏观众很难抗拒。
2020年04月01日 02点04分 9
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