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冬眠de夏 楼主
1。初期投资一个国家好还是几个国家同时投资?
2。防空车,就是有变形功能貌似有个雷达那样没武器的车有什么用?
3。对付步兵用什么比较好?感觉用坦克打也不划算。。
4。迎击有什么用?
5。购买物资有什么用?
6。一支部队里阵亡的部分单位可以补充吗,比如10个步兵死了5个
2009年10月23日 02点10分 1
level 2
1.有金手指就全投,没金手指就跟着美哥、毛哥走。美哥体系全价格贵索敌远会迎击,毛哥射程远威力大价优惠近视眼。
2.那是防空雷达,对空索敌用。
3.不要用坦克欺负步兵,这代步兵很牛B的。用火箭炮效果最佳,榴弹炮或者空军也行。
4.迎击就是伏击。进入这个圈就会被圈内单位K。不过迎击会造成疲劳度上升很快,到了50就要冷却了。
5.每回合战斗结束,总有要修理补充补给的,都会消耗物资。
6.可以的。不过只能在己方基地补充。在盟友基地可以补给,但不能补充。
2009年10月23日 05点10分 2
level 5
顺便问下我打剧情模式, 一开始给了20W钱, 我增加了陆军上限, 买了武器和物资, 只剩下1000元. 后来进入战场了, 为什么刚才我买的武器还要付钱才能买出来?
2009年10月23日 07点10分 3
level 2
回3楼,游戏就是这么设定的。就好像,B2贵的要死,出动B2的配套后勤花费也很大。小兵很便宜,出动时每人配把便宜的AK就行了。武备需要后勤保障,这当然也要花钱的。
2009年10月23日 10点10分 4
level 1
冬眠de夏 楼主
谢谢~~~顺便在问几个问题
1,疲劳20和疲劳30的单位战斗的时候有差距么?或者到了疲劳上限的时候会不会出现坠机之类的情况?
2,进入战场之后怎样才能增加收入?试过占领城市没有增加过..
3,投资可以出新武器,那会谈有什么用?国家间友好上升有什么用?
4,隐蔽5是不是代表着基础回避增高?
5,夜间60%是什么意思?
2009年10月23日 12点10分 5
level 2
回5楼:
1.这个我没有试验过。不过也很难试验,因为战斗机的载弹量小,射程近,即便可以迎击,连续迎击次数也有限。至于攻击命中率是否受疲劳影响,我也无法考证。恕无法回答。
2.占领城市应当可以增加收入。否则城市也无需设定收入属性了。是不是你玩的剧本不是正式战役?
3.会谈成功会增加友好度。目前没发现其他作用。友好度到达100会有该国分支路线出现。会谈增加友好度花费7000,而且还有失败的风险,还不如买3个物资或者买兵器加友好度划算。
4.本作隐蔽分海陆空。海上如我国022小艇,陆地一般火炮都有隐蔽属性,空中就是隐形战机了。隐蔽的数值代表名次,数值越小隐蔽能力越强。隐蔽是很阴险的技能。当你一轮弹_道_导_弹攻击后很happy地去占领城市时,突然被隐蔽的火炮伏击,那是相当的恼火。但这也比较真实。即使是老旧火炮,伪装得好,侦察机、预警机也拿他没办法。
5.夜间索敌能力是正常的60%。
2009年10月24日 02点10分 6
level 0
非常感谢~~还有几个问题。。。
1,打了次共同军演,发现机场到后来飞机补给都只有一点点,只能补给3/4弹药,有时候更少,请问这是为什么?
2,比较好的火箭车哪个国家有?大范围攻击只有火箭车可以么?
3,武器情况里,特性全是什么?移动o是什么?性能栏不懂。。。。
2009年10月24日 04点10分 7
level 2
回7楼:
不用客气,只要是我知道的,都会尽量回复的。
1.补给量少时因为你没有强化工厂。工厂分陆海空,可强化两次。强化后补给量和维修速度都会提高。不过共同军演里补给不是无限的,确实会有补不满的情况。我也不太清楚是物资不足还是资金不够,这游戏破解刚出来时我玩共同军演熟悉系统。后来直接打战役就不怎么碰共同军演了。
2.火箭车最彪悍的是俄国的9A52,射程6,火力5,载弹3,命中率软甲高硬甲低。其次是国产卫士1B,就是载弹2小了点,价格便宜700。MLRS为西方诸国标配。射程5,火力5,载弹3,命中率软甲硬甲都不错。我国TW也有几款火箭车,其中雷霆2000相当于MLRS。
大范围攻击除了火箭车,还有弹_道_导_弹。后者直接一圈秒杀。后者本来很厉害,但因为从射击到攻击需要等待一回合,也就不那么厉害了。往往弹头到达时,敌人早已“人去镂空”,只能空打土地解恨了。。。囧。所以使用弹_道_导_弹需要事先估计好敌人的动向。火箭车就无所谓了,随打随到,跑不掉的。即便差两格,反正攻击范围大,和直接命中没太大区别。
3.特性全我也不清楚。移动O表示移动后可以攻击。这对火炮很重要。俄国一款7格射程火炮就因为移动后不可攻击,实际效果可能还不如5格射程但可以移动后攻击的。
2009年10月24日 05点10分 8
level 0
共同军演应该不是资金或者物资不足,那时我记得都是很多很多的,,,
又有几个不懂的-  -
武器里的回数,ECM回避力 以及夜间右边那个是什么?
设营的效果是?
还有个奇怪的地方,美国有艘3W的舰,显示是可以载2架直升机的,只是我试来试去直升机放不上去,这是什么情况-  -
2009年10月24日 07点10分 9
level 0
载2架直升机 不是什么直升机能放下 有些能有些不能
2009年10月24日 08点10分 10
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我搞不懂电子干扰机的用途
2009年10月24日 10点10分 11
level 2
回9楼:
武器回数:比如巡_航_导_弹,8回就是八枚攻击。弹_道_导_弹比较特殊。ECM回避力就是抗电子干扰能力。夜间右边是空中隐身排名。设营的效果就是那种白色特殊符号,通俗说就是防御工事。
直升机和飞机的编排:除了两种特殊的直升机和运输直升机,其他一般4架一组。两种特殊的直升机是2架编组,尽管数量少但索敌能力出众。你拿4架往2架的机库里塞,当然塞不进去。。。OTL实际游戏时,倭国很恶心,反潜机经常1架编组。这样同样击落4架,你得攻击4次。4架如果被打掉2架,就可以上舰了。不过,相信没人愿意拔刀自宫吧。。。
回11楼:
ECM电子干扰机干扰一次,5格为半径,方圆所有ECM标记范围内敌军空军陆军海军索敌降为1格。潜艇及外围单位不受影响。
2009年10月24日 10点10分 12
level 0
关系表中的国家影响在哪?同时投资R和A国会有问题吗
ECM,ECM回避力是越高越好吗?
2009年10月26日 09点10分 13
level 2
国家投资无所谓,所谓相性不合是指挥官之间的。注意是国籍,不是国家。
ECM回避力越高越好。太阳国的舰艇这个属性值很变态的,它美国老爸的武器都打不着
2009年10月26日 09点10分 14
level 0
我刚刚进入分支路线。。。不知道什么时候才可以雇用新的人才。。。现在看着那些一开始的小指挥官,不知道说什么好了。。。
倭国的那些舰艇30000多的价格,但是那些命中率防御率回避率什么的,有点让人看不下去了。。很横。。。
50000的美式巡洋舰单挑倭国驱逐舰都会半残。。。
弄得我现在都用天朝便宜的潜艇玩狼群战术。。。
巡洋舰去加开索敌吸引火力,然后小狼们就用鱼雷伺候太阳船吧。
本作用用步兵海还是不错的说。价格便宜量又足,打死了还不用补给了。一两个155榴弹炮后边架上,前方用步兵海纠缠A国R国的先进武器很,杀伤地面主力坦克便宜。
然后买东西配备远程武器,M110,155榴弹,火箭炮什么的。
小兵挡道,后边随便炸。。
2009年10月26日 12点10分 15
level 0
我已经深刻体会到步兵的强大了。。。性价比太美了
美国除了M1还有比较好的坦克么
如果友好度足够的话 是不是所有国家都可以打一遍分支?
2009年10月27日 03点10分 16
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价格50000的巡洋舰是俄罗斯海军的王牌基洛夫级核动力重巡啊,对舰对空能力几乎完美,对潜虽然索敌难,但是火力极猛,这是我航母编队的主力啊。
一艘库兹涅佐夫上将级航母,舰载机SU33
三艘基洛夫级核重巡
两艘宙斯盾驱逐舰
一架预警机,一架空中加油机,两架反潜机
一艘海狼级核潜艇,基本可以确立对敌的海空优势
有基洛夫在,宙斯盾驱逐舰绝对算是多余了,但是卖掉又不舍得。我已经4周目了,但是还没有开发出SU35,F22,俄亥俄级核潜,武直十,大浦洞。。。。超郁闷
2009年10月29日 10点10分 17
level 1
搞错了,基洛夫是65000大洋的
2009年10月29日 10点10分 18
level 1
隐蔽、隐形、潜水后面的数字是在距离这个数字才能发现的意思,不是等级
2016年02月02日 15点02分 19
level 1
特性里的ECM是指武器可以发射ECM干扰,ECM后面的数字代表干扰距离,同时也会提升自身和周围军队的ECM回避指,如果是ECM7,那么自身的ECM回避力就是增加80%,如果是ECM5就是增加60%。周围的部队相隔1格减10%,如果ECM7武器周围的部队,贴着的就是ECM回避力增加70%,隔开一格就是60%,以此类推。ECM回避力,仅对ECM武器有效,ECM武器指武器特性里带有E的,例如全E,攻E。全指可以攻击使用也可以防守使用,攻就是攻击用,防就是防御才用。
2016年02月02日 15点02分 20
你挖坟了[滑稽]而且还是5年前的
2016年02月03日 00点02分
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