【H5】AircraftWars
gamemaker吧
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level 11
说的倒立 楼主
打灰机小游戏。
嗯就这样,h5的。
链接在 hanablog.cr.cx 的标题栏里面
2020年03月31日 10点03分 1
level 15
捧场[滑稽]
2020年03月31日 17点03分 2
level 11
说的倒立 楼主
吐槽一下吧主的 “加精分类” 管理办法并庆祝加精!
2020年04月02日 02点04分 4
那是什么
2020年04月02日 12点04分
@sunyubokkkkk 能发布作品的统一有个“作品发布”的精华帖分类,嗯。
2020年04月03日 01点04分
吧务
level 14
这个。。。生成算法是否有些问题,右侧的生成数过多,而左侧的明显不足
2020年04月03日 17点04分 6
根据下面的观察结果4,推测是你一直在打左边
2020年04月05日 04点04分
吧务
level 13
观察结果:
0、玩家会升级,升级依据是急迫敌人的数量,升级后外形增大,弹幕数量增加,散射总角度增大(但散射单角度不变),判定大小不变;
1、几何形会升级,但只有击破重生时才会显现,暂时没观察到是每个图形独立计算还是共用一个数值并进行随机;
2、几何图形的被攻击判定是圆形,但离开屏幕回到最上、被攻击的ring粒子效果都在图形的中心;
3、几何图形在一个step内被攻击的次数似乎存在上限,已观察到大于屏幕大小的几何图形整体覆盖时,玩家的发弹依然可以“发出去”(而不是判定为全命中);
4、几何图形离开屏幕底端回到顶端时不会重置X坐标(击破刷新才会);
5、几何图形似乎从来不会在最顶端发弹(当然也许只是因为概率极低);
6、几何图形似乎不会刷在屏幕最左/最右(即贴边可能是安全区);
7、几何图形的数量似乎没有增加。
咱已经玩到散射总面积接近180°(半圆形发射),经常看到一团蓝雾从屏幕最上走到最下,然后回到顶上刷新,之后才有几何图形慢慢从屏幕外收缩到能显示。
2020年04月05日 04点04分 7
吧主牛P嗷....
2020年04月07日 08点04分
level 11
说的倒立 楼主
先来个吧主牛P
对吧主@q糖豆p 7L说的一堆解释一下....
0.没啥说的了都对....
1.几何图形生成的时候血量根据玩家血量并有小幅随机浮动,几何图形的边数是血量整除一个阈值
加3

2.吧主np
3.受击判定写在几何块块里,逻辑是只判定最近的目标,没有使用碰撞等函数
4.y坐标重置,x坐标不变
5.概率问题,上方(勉强?)是伪安全区
6.边缘空出的像素长度刚好等于玩家判断范围,可以作为安全区
7.几何图形数量上限是20个
2020年04月07日 08点04分 8
1