问题就在于连老蔡都忘记了流星当初真正如何吸引到那么多人的。把
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gyleng 楼主
问题就在于连老蔡都忘记了流星当初真正如何吸引到那么多人的。把1v1竞技当做流星的核心来弄,引发了一系列关联反应,造成最终局面。
他在1v1竞技,这个基于net末期状态总结出的所谓的核心上花功夫太多。无限向传统横版格斗靠拢,不仅引入各种我们星粉都没见过的专业格斗词汇,还引入了单挑模式,并以此为轴心。在我看来这完全是倒退,net早已跨出了传统格斗的限制,发现了新大陆,他这次又要找回去。
而这些对大多星粉没卵用,反而除了画质提升,其他方面全线倒退(画风,手感,动作、打击风格)
矛盾的是,一方面说大家庭,一方面又只顾及金字塔尖小众,而不顾基础体验。事实上基础体验若好,不仅大众受益,小众也会受益。
至于搓招上手的问题。我作为一个对传统格斗恐惧的人,也能学会所有连招。当年若真被告知这是个格斗游戏,恐怕就避而远之了。当年如果看到的是xlx这种形态和硬核1v1的渲染,我不会玩。
基础体验做好,给任何小白和新人足够玩几年的生存场所,并维护正确价值观引导(别出现那种,不单挑就不配玩流星的风气),足以。不会搓招不要紧,见一眼就难忘,然后跳进去蹦哒、游历、疯赶打闹,就能获取乐趣。这就算是上手了,后面技术成长顺其自然即可,他在任何阶段都能找到适合的娱乐方式。这是亲身经历和观察到的历史经验。
而不是如今好多人以为的流程:
以为星粉都是冲着硬核1v1来的。来之后先是引导他学搓招,学躲破防,然后观摩别人单挑,然后自己再到擂台(我称之为猪圈,环境比起我们当年一线天五爪峰等等是差远了)反复受苦,天天望着个排行榜段位发愁。
(忘了一键连,如果只是为了那些刷副本的可以一手抽烟一手打怪还勉强说得过去。但若指望为此挽留新手,不多说了)
这不是玩游戏,这不是娱乐。
这是十年寒窗!这是指着每个需要锻炼身体,喜欢室内外活动的人,都去走职业路线!
我只是骑自行车出去郊游看风景,按他们说法这没对抗性没竞技性不配骑车,然而事实上这类人是最多了。而那些买锁鞋,计较气动、克重、功率踏频,并进行科学训练的是少数,真正能参赛的就更少了,持续参赛的职业选手就更更少了。(当然,就如xlx吧,某些人只是望着赛道上的一窝蜂,会说比赛的人“很多”)
难道厂家说只有后者这类人才配买自行车?
3dftg不是不能搞那些东西,自行车还分产线分品牌,事情不能都一时间都让一家包了,轻重缓急。眼下流星首先是满足大众需求,给他们做好用的,买的起的车子。大众有车骑了,从里面练出来几个运动员级别的,他继续骑他老车子进行民间比赛,还是换型号换品牌冲击顶级赛事,那是后话。
针对目前境地。我的方案首先就是删除单挑模式,摆脱武器平衡之泥潭,同时也是对所有面对这款游戏的人包括玩家和制作组,一次精神认知上的革命:不再是以1v1为核心的游戏。
加上其他玩法布局的调整和引导,可以挽回20-30%的玩家,足够游戏活下来,并让资本家找回信心。
后续要覆盖大多数更多潜在玩家,就要靠基础体验了,首先得是继承,然后才谈发扬。
2020年03月31日 06点03分 1
level 12
gyleng 楼主
自行车运动都不普及,孩子没车骑,没新鲜血液,就在着手举办最高端比赛。这例子不能说没有。
但是,眼下大众层面有这个需求,嗷嗷叫。你没工夫满足需求也罢,但是打着为了满足他们需求的旗号,产品定位上却不是给他们准备的。这就招骂。
2020年03月31日 06点03分 2
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