level 12
设置了一些攻击特效,想达到的效果是:下一次普通攻击产生额外攻击伤害,但是这个额外伤害总是先于攻击产生。
这个时候会出现一个问题,当额外伤害可以秒杀敌人的时候,英雄还没完全抬手怪就死了。这个情况大佬们怎么处理的?还成接受伤害的事件?
2020年03月31日 02点03分
1
level 11
攻击抬手就有事件了,攻击特效要么模拟,要么捕捉魔法特效
2020年03月31日 02点03分
3
那我还是模拟好了 改起来工作量也不大
2020年03月31日 06点03分
level 13
任意单位接受伤害
伤害来源=英雄=ture
触发单位添加特效
2020年03月31日 05点03分
10
好的谢谢我下班了试试
2020年03月31日 06点03分