求助,关于攻击特效的问题
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level 12
设置了一些攻击特效,想达到的效果是:下一次普通攻击产生额外攻击伤害,但是这个额外伤害总是先于攻击产生。
这个时候会出现一个问题,当额外伤害可以秒杀敌人的时候,英雄还没完全抬手怪就死了。这个情况大佬们怎么处理的?还成接受伤害的事件?
2020年03月31日 02点03分 1
level 10
应该可以判断伤害类型,或者毒球捕捉攻击吧
2020年03月31日 02点03分 2
毒球是啥,是法球特效吗?会不会被覆盖
2020年03月31日 06点03分
level 11
攻击抬手就有事件了,攻击特效要么模拟,要么捕捉魔法特效
2020年03月31日 02点03分 3
那我还是模拟好了 改起来工作量也不大
2020年03月31日 06点03分
level 13
搜索:捕捉普攻
2020年03月31日 03点03分 4
好的谢谢我下班了试试
2020年03月31日 06点03分
level 1
得捕捉普攻
2020年03月31日 03点03分 5
好的谢谢我下班了试试
2020年03月31日 06点03分
level 8
疾风步
2020年03月31日 03点03分 6
这个不行,有的是被动技能
2020年03月31日 06点03分
level 8
被攻击事件也可以,计时器到期再做伤害
2020年03月31日 04点03分 9
每个英雄抬手时间不一样啊,计时器等多久呢?根据抬手时间适配吗?
2020年03月31日 06点03分
@恶魔喵喵-Kyou 看起来差不多就行了,谁会在意这些细节
2020年03月31日 07点03分
@神源桐桐 那倒也是
2020年03月31日 07点03分
level 13
任意单位接受伤害
伤害来源=英雄=ture
触发单位添加特效
2020年03月31日 05点03分 10
好的谢谢我下班了试试
2020年03月31日 06点03分
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